Valve lança Steam Machine compacta e óculos de realidade virtual para expandir mercado em 2026

Steam Machine Valve
Foto: Steam Machine Valve - Reprodução

A Valve confirmou o lançamento de três novos equipamentos voltados para o mercado de jogos de computador no início de 2026. A fabricante apresentou uma versão atualizada da Steam Machine, um controle redesenhado chamado Steam Controller e o inédito visor de realidade virtual Steam Frame. Os dispositivos chegam para ampliar as opções de acesso ao catálogo da empresa fora dos computadores de mesa tradicionais, criando um ambiente conectado para os usuários.

A iniciativa ganha força após os resultados comerciais positivos obtidos pelo portátil Steam Deck nos últimos anos. Todos os novos aparelhos utilizam o sistema operacional SteamOS 3, desenvolvido com base na arquitetura Arch Linux. O presidente da companhia, Gabe Newell, afirmou que o objetivo do projeto é entregar alternativas de alto desempenho para os consumidores que buscam flexibilidade na hora de jogar. O mercado de tecnologia acompanha o movimento da empresa para diversificar suas fontes de receita.

Especificações técnicas da nova geração de computadores de sala

O retorno da Steam Machine foca na entrega de poder de processamento em um formato reduzido para ambientes domésticos. O equipamento ocupa um espaço de 16 centímetros cúbicos e pesa 2,6 kg. As dimensões oficiais marcam 156 milímetros de largura, 152 milímetros de profundidade e 162 milímetros de altura. A máquina promete um desempenho até seis vezes maior em comparação ao atual Steam Deck, posicionando o aparelho como um concorrente direto dos consoles de mesa.

A arquitetura interna resulta de uma colaboração direta com a AMD para a criação de componentes semipersonalizados. O processador principal utiliza a tecnologia Zen 4 com seis núcleos, operando em frequências de até 4,8 GHz durante picos de exigência. A parte gráfica funciona com uma GPU da linha RDNA3 equipada com 28 unidades computacionais. O conjunto técnico permite a execução de títulos em resolução 4K a 60 quadros por segundo, com auxílio do sistema de escalonamento FSR para manter a estabilidade da imagem.

Os compradores terão opções de armazenamento em SSD de 512 GB ou 2 TB, garantindo espaço para instalações de grande porte. O dispositivo também conta com 16 GB de memória RAM DDR5 e 8 GB de memória de vídeo GDDR6 dedicada. As conexões traseiras oferecem portas DisplayPort 1.4 e HDMI 2.0, além de suporte para redes sem fio no padrão Wi-Fi 6E de alta velocidade.

  • Fonte de alimentação interna com suporte bivolt para conexão direta na tomada.
  • Painel frontal com 17 luzes LED RGB configuráveis pelo usuário.
  • Leitor de cartões microSD para expansão de armazenamento secundário de forma rápida.
  • Conexão Ethernet Gigabit para estabilidade máxima em jogos multijogador.

Controle redesenhado elimina desgaste físico das peças

O novo Steam Controller substitui o modelo original comercializado em 2015 com mudanças estruturais profundas focadas na durabilidade. A principal alteração envolve o uso de alavancas magnéticas com tecnologia TMR. O mecanismo evita o atrito físico entre as peças internas, o que impede o surgimento de falhas de movimentação conhecidas no mercado de periféricos. Os trackpads também cresceram e agora medem 32,5 milímetros, oferecendo maior área de contato para os polegares.

A ergonomia recebeu a adição do sistema Grip Sense nas laterais do acessório. O recurso aciona o giroscópio de forma automática quando o usuário segura o controle com firmeza. A ferramenta facilita ajustes de mira em jogos de ação sem exigir o pressionamento de gatilhos extras. Quatro motores táteis independentes fornecem a resposta sensorial durante as partidas, simulando impactos e texturas virtuais.

A comunicação com os computadores ocorre por meio do Puck, um receptor sem fio que funciona como base de recarga magnética. O transmissor suporta até quatro controles ao mesmo tempo com latência de 8 milissegundos. A bateria interna garante 35 horas de funcionamento contínuo antes da necessidade de uma nova carga, atendendo jogadores que participam de sessões longas ou torneios competitivos.

Visor autônomo dispensa cabos e rastreadores externos

O Steam Frame marca a entrada da fabricante no setor de realidade virtual independente de fios. O visor funciona sem a necessidade de conexão com um computador externo, processando os dados por conta própria. O aparelho utiliza o processador Snapdragon 8 Gen 3 e dispõe de 16 GB de memória RAM. O armazenamento interno oferece versões de 256 GB e 1 TB para a instalação de aplicativos nativos.

As imagens aparecem em duas telas LCD com resolução de 2.160 x 2.160 pixels para cada olho. A taxa de atualização varia entre 72 e 120 Hz, dependendo da exigência do software em execução. O uso de lentes do tipo panqueca garante um campo de visão de 110 graus e ajuda a manter o peso do equipamento em 440 gramas. A bateria de 21,6 Wh pode ser removida para facilitar a troca rápida e o uso prolongado.

O rastreamento de movimento opera no sistema inside-out, com quatro câmeras integradas na estrutura para ler o ambiente ao redor. O visor também aplica a técnica de transmissão foveada. O método acompanha o movimento dos olhos do jogador e direciona o poder de processamento apenas para a área focada pela visão, economizando recursos do sistema. A conexão com a internet utiliza o padrão Wi-Fi 7, e o Bluetooth 5.3 permite o pareamento de fones de ouvido sem fio.

Integração de software e disponibilidade no mercado global

A comunicação entre os três novos aparelhos ocorre de maneira nativa dentro do ecossistema da marca. O visor Steam Frame utiliza sensores infravermelhos para localizar o Steam Controller no espaço físico com precisão tridimensional. O sistema operacional SteamOS atua como base para essa integração, mantendo a estrutura de código aberto característica dos computadores. Os usuários mantêm a liberdade para instalar programas externos ou alterar o sistema operacional conforme a preferência pessoal.

A empresa iniciou a distribuição de ferramentas de desenvolvimento por meio da plataforma Steamworks. O objetivo é permitir que os estúdios adaptem seus jogos para as novas tecnologias magnéticas e de realidade virtual antes do lançamento oficial. O programa de certificação Steam Verified também passará por atualizações para indicar quais títulos funcionam de forma adequada na nova máquina de mesa e no visor autônomo, garantindo uma biblioteca compatível desde o primeiro dia.

As páginas de apresentação dos produtos já aparecem na Steam Store para consulta pública e adição às listas de desejos. A fabricante ainda não divulgou os preços oficiais ou a data exata de liberação das vendas em regiões específicas, como o Brasil. A expectativa de analistas de tecnologia é que os equipamentos cheguem aos consumidores nos primeiros meses de 2026, com a importação direta servindo como alternativa inicial para o público local acessar as novidades.

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