เฟิร์มแวร์ PS5 Pro ปรับปรุงระบบ PSSR และเพิ่มคุณภาพของภาพในเกมที่รองรับหลายสิบเกม
Sony เปิดตัวการอัปเดตเฟิร์มแวร์ใหม่เมื่อวันที่ 16 มีนาคมสำหรับคอนโซล PS5 Pro โดยใช้เทคโนโลยี PlayStation Spectral Super Resolution เวอร์ชันปรับปรุงซึ่งรู้จักกันในชื่อย่อ PSSR ระบบการลดขนาดภาพที่พัฒนาขึ้นโดยความร่วมมือโดยตรงกับผู้ผลิต AMD ภายใต้ชื่อรหัส Project Amethyst ได้รับการปรับโครงสร้างเชิงลึก การปรับเปลี่ยนซอฟต์แวร์ช่วยให้เจ้าของวิดีโอเกมสามารถเปิดใช้งานฟังก์ชันเฉพาะในเมนูหลักเพื่อแทนที่เวอร์ชันดั้งเดิมของตัวปรับขนาดกราฟิกด้วยการทำซ้ำขั้นสูงยิ่งขึ้นในเกมที่รองรับ การเปลี่ยนแปลงเกิดขึ้นทันที
การทดสอบทางเทคนิคที่ดำเนินการกับแคตตาล็อกมากกว่า 20 รายการ แสดงให้เห็นถึงความคมชัดโดยรวม ความเสถียรของภาพเคลื่อนไหว และการลดลงอย่างมากของสิ่งรบกวนภาพที่ไม่ต้องการ PSSR เวอร์ชันใหม่ทำหน้าที่โดยตรงเพื่อแก้ไขข้อจำกัดที่พบในระหว่างการนำเทคโนโลยีไปใช้ครั้งแรกเมื่อเปิดตัวฮาร์ดแวร์ ปัญหาที่บรรเทาลง ได้แก่ สัญญาณรบกวนทางภาพที่คล้ายคลึงกับเกรนของฟิล์มในฉากที่อยู่นิ่ง และทำให้เกิดข้อผิดพลาดในองค์ประกอบที่ซับซ้อน เช่น ใบไม้ที่ไหวตามสายลม ผลกระทบทางสายตาที่เห็นได้ชัดเจน
Starting today, more games benefit from new PSSR upscaling on PS5 Pro, including:
☑️ Silent Hill f
☑️ Final Fantasy VII Rebirth
☑️ Monster Hunter Wilds
☑️ Alan Wake II
☑️ ControlPlus more on the way. Full details here: https://t.co/7VrGM08gHG pic.twitter.com/aFFDMerObS
— PlayStation (@PlayStation) March 16, 2026
การสร้างกราฟิกใหม่และการปรับปรุงการส่องสว่างทั่วโลก
อัลกอริธึมที่ได้รับการปรับปรุงมีประสิทธิภาพมากขึ้นในการจัดการกับการสร้างฉากที่ซับซ้อนสูงใหม่ได้อย่างมีประสิทธิภาพมากขึ้น รวมถึงเอฟเฟกต์ Ray Tracing ขั้นสูง เช่น ระบบ Lumen ที่ใช้ในเอ็นจิ้นกราฟิกสมัยใหม่ การอัปเดตสามารถประมวลผลการส่องสว่างทั่วโลกโดยไม่ต้องขยายสัญญาณรบกวนที่ไม่พึงประสงค์บนพื้นผิวของวัตถุเสมือน ผลลัพธ์ในทางปฏิบัติที่มอบให้กับผู้เล่นคือภาพที่สะอาดกว่าและสอดคล้องกันมากขึ้นในสถานการณ์ต่างๆ ในเกม โดยไม่คำนึงถึงความเร็วของกล้อง ความชัดเจนของภาพเพิ่มขึ้น
วิวัฒนาการของเทคโนโลยีการขยายขนาดสะท้อนให้เห็นโดยตรงในการนำเสนอแฟรนไชส์ขนาดใหญ่ที่มีอยู่บนแพลตฟอร์ม นักพัฒนาสามารถดึงรายละเอียดเพิ่มเติมจากพื้นผิวดั้งเดิมได้ โดยไม่กระทบต่อการประมวลผลของเครื่อง การวิเคราะห์ประสิทธิภาพยืนยันว่าปัญญาประดิษฐ์ที่รับผิดชอบในการเติมพิกเซลที่หายไปบนหน้าจอได้ก้าวไปสู่ระดับใหม่ของความแม่นยำทางคณิตศาสตร์
- Gran Turismo 7 มีขอบรถที่บางและมีเส้นแบ่งถนนที่มั่นคงมากขึ้นในระหว่างการเคลื่อนที่ด้วยความเร็วสูง
- Assassin’s Creed Shadows ได้รับความละเอียดที่คมชัดยิ่งขึ้นในพื้นผิวที่วางอยู่ในระยะไกลจากตัวละครหลัก
- เกมที่มีอนุภาคและความโปร่งใสมากเกินไปจะแสดงองค์ประกอบที่กำหนดไว้มากขึ้นซึ่งมีโอกาสน้อยที่จะสลายไปในพื้นหลัง
ความแตกต่างระหว่างรายละเอียดจริงที่สร้างโดยเอ็นจิ้นกราฟิกและเสียงสุ่มที่มีอยู่ในกระบวนการเรนเดอร์จะมีความแม่นยำมากขึ้นหลังจากการอัพเดต การแยกอย่างชัดเจนนี้ทำให้ผลลัพธ์สุดท้ายของ PSSR ใกล้เคียงกับประสิทธิภาพของ TSR ซึ่งเป็นโซลูชันการปรับขนาดในตัวของ Epic โดยเฉพาะอย่างยิ่งในสถานการณ์ที่ใช้ Lumen เพื่อคำนวณการสะท้อนของแสงแบบเรียลไทม์ การก้าวกระโดดในด้านคุณภาพนั้นชัดเจน
ขั้นตอนการเปิดใช้งาน upscaler ใหม่ในระบบ
การเปิดใช้งานเทคโนโลยีเวอร์ชันปรับปรุงเกิดขึ้นได้สามวิธีหลักภายในระบบนิเวศของคอนโซล ปัจจุบัน มี 11 รายการที่ได้รับการอนุญาตพิเศษโดยนักพัฒนาเอง ซึ่งจะบังคับให้มีการใช้ตัวขยายขนาดใหม่โดยอัตโนมัติ กำจัดร่องรอยของเวอร์ชันก่อนหน้าโดยไม่ต้องให้ผู้ใช้ดำเนินการใดๆ สำหรับเกมอื่นๆ Sony ได้เปิดตัวตัวเลือก Enhanced Image Quality ในการตั้งค่าระบบปฏิบัติการ
ปุ่มสลับคุณภาพของภาพที่ปรับปรุงแล้วจะใช้การปรับปรุงกับเกมหรือการสาธิตที่ยังคงใช้รหัส PSSR เก่า คุณสมบัตินี้ไม่ได้เปิดใช้งานตามค่าเริ่มต้นในการตั้งค่าจากโรงงานของ PS5 Pro ผู้เชี่ยวชาญด้านฮาร์ดแวร์ระบุว่าตัวเลือกควรเป็นมาตรฐานอุตสาหกรรม โดยพิจารณาจากผลลัพธ์เชิงบวกที่พบในการทดสอบความเครียดด้านกราฟิกอย่างละเอียด การกำหนดค่าจำเป็นต้องมีการแทรกแซงด้วยตนเอง
นอกเหนือจากการอัปเดตย้อนหลังแล้ว บางรุ่นล่าสุดได้รวมเอาเทคโนโลยีที่ได้รับการอัปเดตไว้ในซอร์สโค้ดแล้ว เกมอย่าง Resident Evil Requiem และ Crimson Desert เป็นตัวอย่างที่ชัดเจนของการบูรณาการโดยตรงประเภทนี้ โดยไม่จำเป็นต้องใช้เมนูคอนโซล คำแนะนำทั่วไปจากนักวิเคราะห์ทางเทคนิคคือการเปิดใช้งานฟังก์ชันที่แผงด้านหน้าเพื่อเพิ่มประโยชน์สูงสุดให้กับไลบรารีการจัดเก็บข้อมูลทั้งหมดของอุปกรณ์
ลักษณะการแก้ปัญหาในสถานการณ์ที่มีความต้องการสูง
การสร้างพืชพรรณหนาแน่นแสดงถึงจุดอ่อนที่สำคัญใน PSSR เวอร์ชันเริ่มต้น เกมโอเพ่นเวิลด์ เช่น Avatar: Frontiers of Pandora และ Hogwarts Legacy นำเสนอผลลัพธ์ที่ด้อยกว่าโซลูชันการขยายขนาดอื่นๆ ในตลาดเมื่อตัวละครเคลื่อนไหว การทำซ้ำใหม่ของซอฟต์แวร์จะรักษาลักษณะของโรงงานที่น่าเชื่อมากที่สุดและระงับสัญญาณรบกวนได้อย่างมีประสิทธิภาพ แม้จะเหนือกว่าเทคโนโลยี FSR2 ในสถานการณ์เฉพาะก็ตาม ความแตกต่างนั้นน่าประทับใจ
ชื่อที่มีงบประมาณสูงอื่น ๆ ยังรายงานว่ามีการดูแลที่สะอาดยิ่งขึ้นหลังจากการอัพเดตเฟิร์มแวร์ ผู้รอดชีวิตเจไดของ Star Wars และ Star Wars Outlaws จะแสดงสถานการณ์ที่ชัดเจนยิ่งขึ้น แม้ว่าจะมีการกะพริบเพิ่มขึ้นเล็กน้อยในสถานการณ์แสงแบบไดนามิกเป็นครั้งคราวก็ตาม การสะท้อนที่คำนวณในพื้นที่หน้าจอจะได้รับประโยชน์อย่างเท่าเทียมกันจากการเปลี่ยนแปลง โดยลดการกะพริบที่เห็นได้ชัดเจนในการใช้งานครั้งก่อน เช่น ที่พบในแพลตฟอร์ม Astro Bot
รูปแบบภาพที่ซับซ้อน เช่น เอฟเฟกต์มัวเรบนผ้าเนื้อดีและพื้นผิวโลหะสะท้อนแสงที่เห็นใน Ratchet & Clank: Rift Apart จะลดลงอย่างเห็นได้ชัดในสายตาของผู้เล่น เกมสยองขวัญเอาชีวิตรอด Alan Wake 2 เป็นหนึ่งในการทดสอบที่เข้มงวดที่สุดสำหรับเทคโนโลยีที่ได้รับการปรับปรุง ประสิทธิภาพของเกมในโหมด 60 เฟรมต่อวินาที เริ่มต้นจากความละเอียดภายในต่ำ ให้ภาพที่สูงกว่าโหมดคุณภาพ 30 เฟรมต่อวินาทีที่ทำงานบนคอนโซลมาตรฐานที่ความละเอียดสูงกว่า ผลประโยชน์ทางเทคนิคมีความสำคัญ
ข้อจำกัดทางเทคนิคที่เหลืออยู่และผลกระทบด้านประสิทธิภาพ
แม้จะมีความก้าวหน้าอย่างมาก แต่ด้านการมองเห็นไม่ได้ทั้งหมดจะบรรลุความสมบูรณ์แบบอย่างแท้จริง ซึ่งเป็นพฤติกรรมที่คาดหวังในโซลูชันที่อิงจากการสร้างภาพใหม่ ใน Star Wars Jedi Survivor การสะท้อนที่เกิดจากการติดตามรังสีอาจดูคมชัดกว่าแต่มีเสียงรบกวนมากกว่าในการเคลื่อนไหว โดยเฉพาะในฉากที่มีน้ำไหล คุณลักษณะนี้ทำให้ผู้ใช้บางรายชอบซอฟต์แวร์เวอร์ชันก่อนหน้าที่ดูนุ่มนวลและมีรายละเอียดน้อยลง ตัวเลือกจะแตกต่างกันไปตามผู้เล่น
เกมแอ็คชั่น RPG Dragon’s Dogma 2 แสดงให้เห็นถึงความสมดุลระหว่างความก้าวหน้าที่ทำได้และปัญหาด้านกราฟิกที่ยังคงอยู่ เทคโนโลยีนี้ทำงานได้ดีโดยรวมในการจัดองค์ประกอบหน้าจอ แต่ใบไม้ที่อยู่ในระยะไกลอาจทำให้เกิดภาพเบลอผิดปกติระหว่างการสำรวจได้ ปัญหาข้อบกพร่องในการส่องสว่างโดยรวมโดยการติดตามรังสียังคงปรากฏอยู่ โดยเฉพาะอย่างยิ่งในโหมดประสิทธิภาพที่มีความละเอียดดั้งเดิมต่ำกว่า ซึ่งการขยับกล้องจะเผยให้เห็นตัวอย่างที่ไม่สมบูรณ์และค่อยๆ เติมเต็ม
ใน Assassin’s Creed Shadows การแสดงฝนตกหนักจะหายไปในพื้นหลังที่มืดกว่าเป็นบางครั้ง สิ่งประดิษฐ์ด้านภาพเหล่านี้จะแตกต่างกันไปขึ้นอยู่กับชื่อเรื่อง และต้องได้รับการประเมินเป็นรายบุคคลโดยสตูดิโอที่รับผิดชอบ นักพัฒนายังคงสามารถใช้แพ็คเกจแพตช์เป้าหมายเพื่อปรับแต่งประสบการณ์ในบางกรณี โดยปรับพารามิเตอร์ตัวขยายสเกลสำหรับเอ็นจิ้นกราฟิกแต่ละตัว งานเพิ่มประสิทธิภาพยังคงดำเนินต่อไป
ในแง่ของประสิทธิภาพ เวอร์ชันที่ปรับปรุงแล้วยังคงรักษาต้นทุนการคำนวณเท่าเดิมทุกประการกับรุ่นก่อนหน้า ตามที่ได้รับการยืนยันในการจับภาพอัตราเฟรมขนาดใหญ่ การทดสอบกับ Monster Hunter Wilds ยืนยันความเสถียรในการประมวลผลที่เหมือนกัน ใน Hogwarts Legacy เมตรบันทึกความแตกต่างในพื้นที่ครึ่งเฟรมต่อวินาที ซึ่งเป็นค่าที่พิจารณาภายในขอบเขตข้อผิดพลาดทั่วไปสำหรับการทดสอบฮาร์ดแวร์ Mark Cerny สถาปนิกคอนโซลกล่าวถึงประสิทธิภาพการดำเนินงานที่เพิ่มขึ้นเล็กน้อยถึง 100 ไมโครวินาที ระบบทำงานได้อย่างราบรื่น
ความเป็นกลางของผลกระทบต่อโปรเซสเซอร์ทำให้สามารถใช้ตัวเลือกการปรับปรุงได้โดยไม่ต้องกลัวว่าจะทำให้ความลื่นไหลของเกมลดลง จุดเน้นของการอัปเดตยังคงอยู่ที่การยกระดับคุณภาพของภาพที่บริสุทธิ์ ตัวขยายสเกลเลอร์ที่ได้รับการปรับปรุงใหม่จะทำหน้าที่เป็นตัวทดแทนโดยตรงที่ช่วยแก้ปัญหาส่วนใหญ่ของฮาร์ดแวร์รุ่นแรกๆ ทำให้คอนโซลใกล้เคียงกับศักยภาพที่ออกแบบไว้ตั้งแต่แรก และรับประกันความอยู่รอดทางเทคนิคที่มากขึ้นสำหรับการเปิดตัวครั้งต่อไปในอุตสาหกรรมเกมอิเล็กทรอนิกส์
Veja Tambem em ข่าวล่าสุด (TH)
Grand Theft Auto VI ยกระดับมาตรฐานโลกเปิดด้วยเอ็นจิ้นกราฟิก RAGE และแผนที่ใหม่ใน Leonida
ปาโปตจะชิงตำแหน่งนักมวยปล้ำข้ามทวีป IBF ที่ลอนดอนในวันที่ 18 กรกฎาคม
Microsoft ย้อนรอยปัญญาประดิษฐ์และลดการรวม Copilot ใน Windows 11
การปิดกิจการ OnePlus ในสหรัฐอเมริกาเพิ่มความได้เปรียบของ Samsung และ Google
แคมเปญใหม่ใน Final Fantasy X เปิดเผยรายละเอียดที่ซ่อนอยู่เกี่ยวกับการเดินทางของ Tidus และ Yuna ใน Spira
นักพัฒนาปรับปรุงระบบการปล้นสะดมและความก้าวหน้าใน Borderlands 4 เพื่อเพิ่มประสิทธิภาพโหมดความร่วมมือ
João Fonseca ฉายแสงและเอาชนะ Novak Djokovic ในปารีส และคว้าชัยชนะครั้งใหญ่ที่สุดในอาชีพของเขาที่ Roland Garros
Gothic 1 Remake: PlayStation 5 เตรียมรับเกม RPG คลาสสิคที่รอคอยมานานในวันที่ 5 มิถุนายน
ผู้ผลิตรถยนต์สัญชาติเกาหลีใต้นำเสนอ Kia EV2 SUV ขนาดกะทัดรัดด้วยระยะทาง 448 กม. ในราคา 26,600 ยูโร
Apple จัดงานเปิดตัว iPhone 18 Pro และ Pro Max รุ่นต่างๆ ในอินเดียในเดือนกันยายน 2026
Sony กำลังพิจารณาเปิดตัว PlayStation 6 ในราคา 699 ดอลลาร์ เพื่อรักษาความสามารถในการแข่งขันในตลาดโลก