卡普空已正式確認其旗艦生存和恐怖系列的下一章的開發。新作《生化危機 9》押注於開放的世界結構,並標誌著萊昂·S·肯尼迪作為主角的回歸。這家日本公司透露,該遊戲專注於心理恐怖和對相互關聯的環境的探索。該作品慶祝該系列誕生 30 週年,並使用 RE Engine 圖形引擎技術來增強視覺和遊戲體驗。
該項目為該系列引入了新元素,例如針對敵人的先進人工智慧系統和廣闊的地圖。主要故事發生在一座孤島上,那裡有一個廢棄的醫療設施,並隱藏著生物秘密。開發團隊力求將第一款遊戲的經典緊張感與近期遊戲的活力融為一體。 RE 引擎可以渲染複雜的場景和燈光效果,增強探索過程中的懸疑氣氛。
孤島與戰役中的新主角動態
遊戲的中心故事由兩個主要角色驅動,其中最著名的是政府特工萊昂·S·肯尼迪。這位在對抗生物威脅方面擁有豐富經驗的特許經營老將與一位新的戰術夥伴一起工作。這場戰役提供了在敘事中的特定時刻在兩個主角之間切換的可能性。遊戲還支援合作模式,讓兩名玩家同時面對島上的挑戰。
角色之間的互動直接影響地圖的進度。該系統要求兩人一起解決複雜的謎題並克服環境障礙。當合作模式未啟動時,人工智慧會控制次要角色。系統控制的夥伴的行為被編程為在戰鬥中提供支持並協助識別分佈在場景中的資源。
對島嶼的探索以非線性方式進行,需要玩家進行策略規劃。該地圖具有相互關聯的區域,需要不斷使用特定物品來解鎖新路線。中央醫療設施是故事的核心,玩家可以在這裡發現詳細說明非法生物實驗的文件和音訊日誌。 Capcom 制定了結構化的進度來獎勵對每個環境的徹底調查。
RE Engine圖形引擎帶來動態氣氛與心理恐怖
RE Engine 圖形引擎的技術發展使得實現該系列中前所未有的動態氣候系統成為可能。島上的環境即時變化,突如其來的暴風雨和濃霧使玩家的能見度大幅降低。晝夜週期也直接影響生物的遊戲玩法和行為。敵人在夜間表現出更具攻擊性的攻擊模式,需要不斷調整生存策略。
透過先進的聲音設計和場景處理來突顯心理恐怖。開發團隊使用 3D 音訊打造身臨其境的體驗,環境中的每個噪音都預示著迫在眉睫的危險。空間聲音系統讓玩家可以辨識生物腳步聲和咕嚕聲的準確方向。探索時刻沒有音樂會加劇孤獨感和脆弱感。
居住在島上的生物有自己的慣例,並對主角的行為做出不可預測的反應。遊戲放棄了等待玩家接近的靜態敵人的概念。威脅會主動在醫療設施區域巡邏並採用伏擊戰術。先進的人工智慧允許怪物在地圖的不同區域追逐角色,迫使他們快速決定是戰鬥還是逃跑。
經典庫存和新潛行機制的回歸
資源管理回歸到經典的公事包格式,要求對物品進行嚴格的空間組織。玩家需要在有限的空間內平衡彈藥、治療藥草和重型武器的數量。庫存系統迫使您做出艱難的決定,決定在較長的島嶼探險中攜帶哪些裝備。資源稀缺仍是生存經驗的基本支柱。
為了彌補彈藥的限制,卡普空引入了改良的隱身機制。這個系統允許主角透過利用環境來避免直接對抗。玩家可以躲在衣櫥裡、家具底下或茂密的植被區域,以躲避追捕者。無聲移動可減少噪音排放,避免吸引更多敵人的注意。
開發人員確認了新遊戲的一系列技術和遊戲功能:
- 實施晝夜循環,改變生物威脅的行為。
- 以戰術公文包格式返回庫存管理系統。
- 隱形機制可以讓你避免與更強大的敵人直接戰鬥。
- 全面支援3D空間音頻,準確識別場景中的威脅。
- 先進的輔助功能選項可適應玩家的視覺和運動體驗。
隱形和資源管理的結合需要對每個發現的新部門採取有條不紊的方法。物品製作也得到了擴展,允許將島上發現的化學和生物成分結合起來。玩家可以製作特定的彈藥、簡易炸藥和更有效的治療化合物。收集材料對於在醫療機構最危險的區域長期生存至關重要。
場景破壞和持續的發布後支持
隨著可破壞環境的引入,與風景的互動達到了一個新的水平。大型敵人有足夠的力量打破木門、摧毀薄牆和投擲家具。封閉房間中的安全感是暫時的,因為生物可能會猛烈地侵入藏身之處。遊戲的實體系統即時計算結構損壞,改變走廊和房間的地形。
玩家還可以有策略地利用場景的破壞。可以用重型架子擋住門以延遲敵人的追擊或用環境中的物體創建臨時路障。摧毀薄弱的牆壁可以揭示替代的逃生路線或補給儲藏室。應用於物體的物理原理允許爆炸影響該位置的結構,在緊張時刻創造新的戰鬥和運動動態。
卡普空計劃在該遊戲正式發行後為其提供長期支持。該策略包括提供持續更新以優化圖形引擎的性能並糾正任何技術故障。該公司還確認開發了強大的輔助功能選項,旨在為更大的玩家群提供服務。規劃包括視覺對比度調整、完全控制映射和瞄準輔助。
遊戲宇宙的擴展將透過額外的內容來實現,這些內容將加深島嶼和醫療設施的歷史。開發者正在研究以支援角色為重點的次要戰役的實施,以及以極限生存為重點的新遊戲模式的添加。卡普空的目標是讓社區長期參與,提供持續的挑戰並擴展圍繞生物實驗和萊昂·S·甘迺迪回歸的敘述。

