PS5 Pro-firmware förbättrar PSSR-systemet och ökar visuell kvalitet i dussintals kompatibla spel
Sony släppte en ny firmwareuppdatering den 16 mars för PS5 Pro-konsolen, som implementerar en förbättrad version av PlayStation Spectral Super Resolution-tekniken, känd under förkortningen PSSR. Bilduppskalningssystemet, utvecklat i ett direkt samarbete med tillverkaren AMD under kodnamnet Project Amethyst, fick djupa strukturella justeringar. Programvaruändringen tillåter videospelsägare att aktivera en specifik funktion i huvudmenyn för att ersätta den ursprungliga versionen av den grafiska skalaren med en mer avancerad iteration i spel som stöds. Förändringen sker omedelbart.
Testes tekniska tester utförda på en katalog med mer än 20 titlar visade konsekventa vinster i övergripande skärpa, rörlig bildstabilitet och dramatisk minskning av oönskade visuella artefakter. Den nya versionen av PSSR agerar direkt för att korrigera begränsningar som observerades under den initiala implementeringen av tekniken vid hårdvarulanseringen. Entre mildrade problem är visuellt brus som liknar filmkorn i statiska scener och som återger fel i komplexa element som lövverk som svajar i vinden. Den visuella effekten är märkbar.
Starting today, more games benefit from new PSSR upscaling on PS5 Pro, including:
☑️ Silent Hill f
☑️ Final Fantasy VII Rebirth
☑️ Monster Hunter Wilds
☑️ Alan Wake II
☑️ ControlPlus more on the way. Full details here: https://t.co/7VrGM08gHG pic.twitter.com/aFFDMerObS
— PlayStation (@PlayStation) March 16, 2026
Reconstrução-grafik och globala belysningsförbättringar
Den förbättrade algoritmen hanterar mer effektivt mycket komplexa scenrekonstruktioner, inklusive avancerade strålspårningseffekter, som Lumen-systemet som används i moderna grafikmotorer. Uppdateringen kan behandla global belysning utan att förstärka oönskat brus på ytorna av virtuella objekt. Det praktiska resultatet som levereras till spelaren är en betydligt renare och mer sammanhängande bild i olika spelsituationer, oavsett kamerahastighet. Den visuella klarheten ökar.
Utvecklingen av uppskalningsteknik återspeglas direkt i den visuella presentationen av stora franchiseavtal som finns tillgängliga på plattformen. Utvecklare kan extrahera fler detaljer från de ursprungliga texturerna utan att kompromissa med maskinens bearbetning. Prestandaanalyser bekräftar att den artificiella intelligens som ansvarar för att fylla i saknade pixlar på skärmen når en ny nivå av matematisk precision.
- Gran Turismo 7 har tunna bilkanter och stabilare vägskyltlinjer i asfalt under höghastighetsrörelser.
- Assassin:s Creed Shadows får skarpare upplösning på texturer placerade på långt avstånd från huvudpersonen.
- Jogos med för mycket partiklar och genomskinligheter visar element som är mer definierade och mindre benägna att lösas upp i bakgrunden.
Skillnaden mellan de faktiska detaljerna som genereras av grafikmotorn och det stokastiska bruset som är inneboende i renderingsprocessen blir mycket mer exakt efter uppdateringen. Essa exakt separation för det slutliga resultatet av PSSR närmare prestandan för TSR, Epic:s integrerade storleksändringslösning, särskilt i scenarier som använder Lumen för att beräkna ljusstuds i realtid. Språnget i kvalitet är uppenbart.
Procedimentos för att aktivera den nya uppskalaren i systemet
Aktivering av den förbättrade versionen av tekniken sker på tre huvudsakliga sätt inom konsolens ekosystem. Atualmente, 11 titlar har en vitlista konfigurerad av utvecklarna själva som automatiskt tvingar fram användningen av den nya uppskalaren, vilket eliminerar alla spår av den tidigare versionen utan att användaren behöver göra något. Para andra spel, Sony introducerade alternativet Enhanced Image Quality i operativsystemets inställningar.
Den förbättrade växlingsknappen för bildkvalitet tillämpar förbättringen på alla spel eller demo som fortfarande använder den gamla PSSR-koden. Funktionen är inte aktiverad som standard i PS5 Pro fabriksinställningar. Especialistas i hårdvara indikerar att alternativet bör vara industristandarden, med tanke på de positiva resultaten som observerats i omfattande grafikstresstester. Konfiguration kräver manuellt ingripande.
Além av retroaktiva uppdateringar, vissa senaste utgåvor innehåller redan den uppdaterade tekniken i sin källkod. Títulos, Resident Evil Requiem och Crimson Desert representerar tydliga exempel på denna kategori av direkt integration, vilket eliminerar behovet av konsolmenyn. Den allmänna rekommendationen från tekniska analytiker är att aktivera funktionen på frontpanelen för att maximera fördelarna över hela enhetens lagringsbibliotek.
Comportamento av upplösning i scenarier med hög efterfrågan
Återgivningen av tät vegetation representerade en betydande svaghet i den ursprungliga versionen av PSSR. Open-world Jogos som Avatar: Frontiers av Pandora och Hogwarts Legacy visade sämre resultat jämfört med andra uppskalningslösningar på marknaden när karaktären rörde sig. Den nya versionen av mjukvaran upprätthåller de mest övertygande anläggningsaspekterna och dämpar buller effektivt, till och med överträffar FSR2-tekniken i specifika scenarier. Skillnaden är imponerande.
Outros-titlar med stor budget registrerade också ett renare utseende efter firmwareuppdateringen. Star Wars Jedi Survivor och Star Wars Outlaws visar mer definierade scener, även om de uppvisar en liten ökning av flimmer i enstaka dynamiska ljussituationer. Reflektioner beräknade i skärmutrymme gynnas lika mycket av förändringen, vilket minskar det flimmer som märks i tidigare implementeringar, som det som ses i plattformsspelet Astro Bot.
Padrões Komplexa bilder, som moiréeffekten på fina tyger och reflekterande metallytor, som ses i Ratchet och Clank: Rift Apart, är märkbart förminskad för spelarens ögon. Överlevnadsskräcktitel Alan Wake 2 fungerade som ett av de mest rigorösa testerna för den reviderade tekniken. Spelets prestanda i 60 bildrutor per sekund-läge, med start från en låg intern upplösning, ger en högre bild än kvalitetsläget på 30 bildrutor per sekund som körs på standardkonsolen med högre upplösning. Den tekniska vinsten är betydande.
Limitações återstående tekniker och prestandapåverkan
Apesar av betydande framsteg, inte alla visuella aspekter uppnår absolut perfektion, ett förväntat beteende i lösningar baserade på bildrekonstruktion. Em Star Wars Jedi Survivor, reflektioner som genereras av strålspårning kan verka skarpare men bullrigare i rörelse, särskilt i scener med strömmande vatten. Essa-funktionen leder till att vissa användare föredrar det mjukare, mindre detaljerade utseendet från den tidigare versionen av programvaran. Valet varierar per spelare.
Dragon:s Dogma 2 action-RPG illustrerar väl balansen mellan uppnådda framsteg och ihållande grafiska problem. Tekniken gör ett bra jobb överlag med skärmkompositionen, men löv som är placerade på stora avstånd kan uppvisa ovanlig suddighet under utforskning. Problemas-fel i ray tracing global belysning är fortfarande närvarande, särskilt i prestandalägen med lägre inbyggd upplösning, där förflyttning av kameran avslöjar ett ofullständigt prov som fylls i gradvis.
Em Assassin:s Creed Shadows-rendering av kraftigt regn försvinner ibland mot vissa mörkare scenbakgrunder. Esses visuella artefakter varierar beroende på titeln och kräver individuell bedömning av de ansvariga studiorna. Utvecklare kan fortfarande använda riktade patchpaket för att förfina upplevelsen i specifika fall och justera uppskalningsparametrarna för varje grafikmotor. Optimeringsarbetet fortsätter.
När det gäller prestanda upprätthåller den förbättrade versionen exakt samma beräkningskostnad som den tidigare utgåvan, vilket verifierats i fångar med hög bildhastighet. Testes utförd på Monster Hunter Wilds bekräftade identisk bearbetningsstabilitet. Em Hogwarts Legacy, mätarna registrerade skillnader i området en halv bildruta per sekund, ett värde som anses ligga inom den typiska felmarginalen för hårdvaratester. Konsolarkitekten, Mark Cerny, citerade en marginell vinst på 100 mikrosekunder i operativ effektivitet. Systemet fungerar smidigt.
Essa-processorns inverkansneutralitet gör att förbättringsalternativet kan användas utan rädsla för att orsaka nedgångar i spelets flytbarhet. Fokus för uppdateringen ligger kvar på att höja ren visuell kvalitet. Den reviderade uppskalaren fungerar som en direkt ersättning som löser de flesta av problemen med den första generationens hårdvara, vilket för konsolen närmare sin ursprungliga designade potential och säkerställer större teknisk överlevnad för nästa utgåvor i den elektroniska spelindustrin.
Veja Tambem em Senaste Nytt (SV)
Grand Theft Auto VI höjer öppen världsstandard med RAGE-grafikmotor och ny karta i Leonida
Papot kommer att söka IBF-titel i interkontinental weltervikt i London den 18 juli
Microsoft backar på artificiell intelligens och minskar integreringen av Copilot i Windows 11
Ny kampanj i Final Fantasy X avslöjar dolda detaljer om Tidus och Yunas resa i Spira
Utvecklaren förnyar loot- och progressionssystemet i Borderlands 4 för att optimera samarbetsläget
Nedläggning av OnePlus verksamhet i USA ökar Samsungs och Googles fördel
Gothic 1 Remake: PlayStation 5 förbereder sig för att ta emot efterlängtade klassiska RPG den 5 juni
João Fonseca glänser och slår Novak Djokovic i Paris och uppnår karriärens största seger på Roland Garros
Sydkoreansk biltillverkare presenterar Kia EV2 kompakt SUV med en räckvidd på 448 km för 26 600 euro
Apple organiserar lansering av iPhone 18 Pro och Pro Max-modeller i Indien för september 2026
Sony överväger att lansera PlayStation 6 för $699 för att behålla konkurrenskraften på den globala marknaden