Seneste Nyheder (DA)

PS5 Pro-firmware forbedrer PSSR-systemet og øger den visuelle kvalitet i snesevis af kompatible spil

PS5 Pro
Foto: PS5 Pro - Foto: Avid Photographer/ Istockphoto.com

Sony udgav en ny firmwareopdatering den 16. marts til PS5 Pro-konsollen, der implementerer en forbedret version af PlayStation Spectral Super Resolution-teknologien, kendt under akronymet PSSR. Billedopskaleringssystemet, der er udviklet i et direkte partnerskab med producenten AMD under kodenavnet Project Amethyst, modtog dybe strukturelle justeringer. Softwaremodifikationen giver videospilsejere mulighed for at aktivere en specifik funktion i hovedmenuen for at erstatte den originale version af den grafiske scaler med en mere avanceret iteration i understøttede spil. Ændringen sker med det samme.

Testes tekniske test udført på et katalog med mere end 20 titler demonstrerede konsekvente gevinster i generel skarphed, stabilitet i bevægelige billeder og dramatisk reduktion af uønskede visuelle artefakter. Den nye version af PSSR handler direkte for at korrigere begrænsninger observeret under den indledende implementering af teknologien ved hardwarelanceringen. Entre-dæmpede problemer er visuel støj, der ligner filmkorn i statiske scener og gengivelse af fejl i komplekse elementer såsom løv, der svajer i vinden. Den visuelle påvirkning er mærkbar.

Reconstrução grafik og globale belysningsforbedringer

Den forbedrede algoritme håndterer mere effektivt meget komplekse scenerekonstruktioner, herunder avancerede strålesporingseffekter, såsom Lumen-systemet, der bruges i moderne grafikmotorer. Opdateringen kan behandle global belysning uden at forstærke uønsket støj på overfladerne af virtuelle objekter. Det praktiske resultat leveret til spilleren er et betydeligt renere og mere sammenhængende billede i forskellige spilsituationer, uanset kamerahastigheden. Visuel klarhed øges.

Udviklingen af ​​opskaleringsteknologi afspejles direkte i den visuelle præsentation af store franchises, der er tilgængelige på platformen. Udviklere er i stand til at udtrække flere detaljer fra de originale teksturer uden at kompromittere maskinens behandling. Ydeevneanalyser bekræfter, at den kunstige intelligens, der er ansvarlig for at udfylde manglende pixels på skærmen, når et nyt niveau af matematisk præcision.

  • Gran Turismo 7 har tynde bilkanter og mere stabile asfaltvejskilte under højhastighedsbevægelser.
  • Assassin’s Creed Shadows opnår skarpere opløsning på teksturer placeret på lang afstand fra hovedpersonen.
  • Jogos med for mange partikler og transparenter viser elementer, der er mere definerede og mindre tilbøjelige til at opløses i baggrunden.

Forskellen mellem de faktiske detaljer, der genereres af grafikmotoren, og den stokastiske støj, der er iboende i gengivelsesprocessen, bliver meget mere nøjagtig efter opdateringen. Essa eksakt separation bringer det endelige resultat af PSSR tættere på ydeevnen af ​​TSR, Epics integrerede resizing-løsning, især i scenarier, der bruger Lumen til at beregne lysblænding i realtid. Springet i kvalitet er tydeligt.

Procedimentos for at aktivere den nye upscaler i systemet

Aktivering af den forbedrede version af teknologien sker på tre hovedmåder i konsollens økosystem. Atualmente, 11 titler har en hvidliste konfigureret af udviklerne selv, der automatisk tvinger brugen af ​​den nye opskalering, og eliminerer ethvert spor af den tidligere version uden at kræve brugerhandling. Para andre spil, Sony introducerede muligheden Enhanced Image Quality i operativsystemindstillingerne.

Den forbedrede billedkvalitets-knap anvender forbedringen til ethvert spil eller demo, der stadig bruger den gamle PSSR-kode. Funktionen er ikke aktiveret som standard i PS5 Pro fabriksindstillingerne. Especialistas i hardware indikerer, at muligheden bør være industristandarden i betragtning af de positive resultater observeret i omfattende grafikstresstests. Konfiguration kræver manuel indgriben.

Além af retroaktive opdateringer, nogle nyere udgivelser inkorporerer allerede den opdaterede teknologi i deres kildekode. Títulos, Resident Evil Requiem og Crimson Desert repræsenterer klare eksempler på denne kategori af direkte integration, hvilket eliminerer behovet for konsolmenuen. Den generelle anbefaling fra tekniske analytikere er at aktivere funktionen på frontpanelet for at maksimere fordelene på tværs af enhedens hele lagerbibliotek.

Comportamento af opløsning i scenarier med høj efterspørgsel

Gengivelsen af ​​tæt vegetation repræsenterede en væsentlig svaghed i den oprindelige version af PSSR. Åben verden Jogos som Avatar: Frontiers af Pandora og Hogwarts Legacy viste dårligere resultater i forhold til andre opskaleringsløsninger på markedet, når karakteren var i bevægelse. Den nye iteration af softwaren opretholder de mest overbevisende anlægsaspekter og undertrykker støj effektivt og overgår endda FSR2-teknologien i specifikke scenarier. Forskellen er imponerende.

Outros big-budget titler registrerede også et renere udseende efter firmwareopdateringen. Star Wars Jedi Survivor og Star Wars Outlaws viser mere definerede scener, selvom de giver en lille stigning i flimmer i lejlighedsvise dynamiske lyssituationer. Refleksioner beregnet i skærmplads har lige stor gavn af ændringen, hvilket reducerer den flimren, der er mærkbar i tidligere implementeringer, såsom den, der ses i platformer Astro Bot.

Padrões Komplekse billeder, såsom moiré-effekten på fine stoffer og reflekterende metaloverflader, set i Ratchet & Clank: Rift Apart, er mærkbart formindsket for afspillerens øjne. Survival horror titel Alan Wake 2 fungerede som en af ​​de mest strenge tests for den reviderede teknologi. Spillets ydeevne i tilstanden 60 billeder pr. sekund, startende fra en lav intern opløsning, leverer et højere billede end kvalitetstilstanden på 30 billeder pr. sekund, der kører på standardkonsollen i en højere opløsning. Den tekniske gevinst er betydelig.

Limitações resterende teknikker og præstationspåvirkning

Apesar af betydelige fremskridt, ikke alle visuelle aspekter opnår absolut perfektion, en forventet adfærd i løsninger baseret på billedrekonstruktion. Em Star Wars Jedi Survivor, refleksioner genereret af strålesporing kan virke skarpere, men mere støjende i bevægelse, især i scener med strømmende vand. Essa-funktionen får nogle brugere til at foretrække det glattere, mindre detaljerede udseende af den tidligere version af softwaren. Valget varierer fra spiller til spiller.

Dragon’s Dogma 2 action RPG illustrerer godt balancen mellem de opnåede fremskridt og vedvarende grafiske problemer. Teknologien gør et godt stykke arbejde med skærmsammensætningen, men løv placeret på store afstande kan udvise usædvanlig sløring under udforskning. Problemas-fejl i ray-tracing global belysning er stadig til stede, især i ydeevnetilstande med lavere native opløsning, hvor bevægelse af kameraet afslører en ufuldstændig prøve, der udfyldes gradvist.

Em Assassin’s Creed Shadows-gengivelse af kraftig regn forsvinder lejlighedsvis mod visse mørkere scenebaggrunde. Esses visuelle artefakter varierer afhængigt af titlen og kræver individuel vurdering af de ansvarlige studier. Udviklere kan stadig anvende målrettede patch-pakker for at forfine oplevelsen i specifikke tilfælde ved at justere opskaleringsparametrene for hver grafikmotor. Optimeringsarbejdet fortsætter.

Med hensyn til ydeevne bibeholder den forbedrede version nøjagtig de samme beregningsomkostninger som den forrige udgave, som bekræftet i stor billedhastighed. Testes udført på Monster Hunter Wilds bekræftede identisk behandlingsstabilitet. Em Hogwarts Legacy, målerne registrerede forskelle i området af et halvt billede pr. sekund, en værdi, der betragtes som inden for den typiske fejlmargin for hardwaretests. Konsolarkitekten, Mark Cerny, nævnte en marginal gevinst på 100 mikrosekunder i driftseffektivitet. Systemet fungerer problemfrit.

Essa-processorens påvirkningsneutralitet gør det muligt at bruge forbedringsmuligheden uden frygt for at forårsage fald i spils flydeevne. Fokus for opdateringen er fortsat på at hæve ren visuel kvalitet. Den reviderede opskalerer fungerer som en direkte erstatning, der løser de fleste problemer i den indledende generation af hardware, og bringer konsollen tættere på dets oprindeligt designede potentiale og sikrer større teknisk overlevelse for de næste udgivelser i den elektroniske spilindustri.