索尼將於 2026 年 6 月 2 日舉辦新一期的 State of Play 數位活動。直播於巴西利亞時間下午 6 點開始,並預留一小時專注於 PlayStation 生態系統的公告。該演示匯集了全球合作夥伴工作室和日本公司內部團隊的最新資訊。考慮到該消息對下半年銷售日曆的影響,電子遊戲市場正在密切關注這次會議。
此次會議形式是公司在互動娛樂領域策略規劃的主要展示。官方名單確認了漫威金剛狼的存在,但活動的歷史表明展示了未宣布的項目和廣泛的遊戲演示。先前的版本已經為大眾帶來了驚喜,推出了《Marvel Tokon: Fighting Souls》和《仁王 3》等主要遊戲的爆料。投資者和消費者的期望集中在製造商保持獨家發行源源不絕的能力。
內部專案並專注於漫威的金鋼狼行動
Insomniac Games 擔任漫威金鋼狼的開播角色。該作品將於 9 月 15 日登陸全球市場,並提出了與工作室先前作品不同的機械方法。開發團隊優先考慮殘酷而直接的戰鬥系統。這一選擇反映了羅根這個角色的暴力本性。該公司力求將這種體驗與《蜘蛛人》遊戲中流暢、雜技的動作機制區分開來,這需要玩家採用新的學習曲線。
技術部門監控遊戲玩法對突變宇宙的適應以及當前世代硬體資源的使用。重點是內心的動作,需要在面對面的場景和較重的近戰戰鬥動畫中快速反應。活動期間的技術演示應詳細說明主角的技能樹和場景結構,確認冒險將遵循線性還是開放世界的格式。
索尼聖莫尼卡正在為《戰神》系列準備新聞。該工作室在二月透露了原版奎托斯三部曲翻拍版和 2D 平台項目《戰神:斯巴達之子》的開發情況。這項活動似乎是展示這些作品真實圖像的理想時刻。社群希望克服最初的展示階段,該階段僅包括官方徽標的顯示。拯救經典遊戲,滿足了希臘神話時代粉絲的老訴求。
業界也正在關注以 Faye 角色為中心的衍生項目的傳言。此外,2018 年遊戲總監 Cory Barlog 控制著開發商前所未有的智慧財產權。項目的多元化顯示加州團隊產能的顯著擴張。頑皮狗以《星際效應:異端先知》重返聚光燈下。自首個概念預告片發布以來,該作品已完成 18 個月。 《神秘海域》和《最後生還者》系列的創作者尼爾·德魯克曼將這部作品歸類為工作室歷史上最雄心勃勃的項目。
與合作工作室擴大目錄
品牌旗下的其他團隊為數位會議準備廣告,旨在加強用戶保留。 Housemarque 正在評估為最近推出的 Saros 引入額外內容。持續支持策略遵循 Returnal 中應用的模型。前一款遊戲在登陸商店幾個月後就獲得了西西弗斯之塔的擴展和合作模式,增加了玩家群的參與時間。
Guerrilla Games 正將精力集中在《Horizon Hunters Gathering》上。此計畫採用卡通美學,並著重三個同時參與者的合作行動。 Polyphony Digital 也參與了 Gran Turismo 8 的市場預測。該汽車模擬系列將於 2027 年慶祝 30 週年。考慮到賽車系列的開發週期長的特點,這個時間框架證明今年稍後開始促銷活動是合理的。
- 漫威金鋼狼:戰鬥機制展示與場景探索。
- 《戰神:斯巴達之子》計畫和經典奎托斯重製版的詳細資訊。
- 星際:異端先知:首先看看實際的遊戲玩法和發布視窗。
- 地平線獵人聚會:確認分配模式和最終價格。
- Gran Turismo 8:模擬系列週年紀念公告。
專為外部開發者準備的空間包括 S-Game 的《Phantom Blade Zero》,計劃於 9 月 8 日推出。這款東方動作遊戲承諾快節奏的戰鬥和黑暗的視覺效果。 《Marvel Tokon: Fighting Souls》將於 8 月 6 日首映,為新戰士的揭曉做準備。新角色與已經確認的野蠻浩克和黑豹(舒瑞)聯手。 Bad Robot Studios 在完成評估伺服器穩定性的 Beta 測試階段後,正在繼續開發合作射擊遊戲 4:Loop。
跨平台遊戲和硬體的未來
多平台遊戲清單為 Saber Interactive 開發的《疾速追殺》的動作遊戲預留了空間。 Konami 經典系列的回歸以《惡魔城:貝爾蒙特的詛咒》為背景。該專案在 17 年沒有按照官方時間表發布重大版本後,重新啟用了 2D 動作結構。 《控制共振》、《星際大戰:銀河賽車》等作品也在2026年的行程表中。市場正在等待以勞拉·克勞馥為主題的《古墓奇兵:亞特蘭提斯的遺產》的更新,以及來自 Krafton 的《漫威 1943:九頭蛇崛起》和《無風計劃》的更新。
該公司的硬體部門仍處於擱置狀態,主要集中在軟體銷售上。 PlayStation 6 的到來不會在 2027 年底前出現。與 Xbox 品牌的 Project Helix 的競爭動向引起了爭議,但並沒有改變這家日本製造商的時間表。全球宏觀經濟情勢和 RAM 等組件的高成本限制了新型高效能桌上型遊戲機的立即發布。
關於便攜式設備的猜測
自 2025 年以來,有關新型便攜式設備的猜測在行業幕後不斷增強。金融市場正在討論製造商未來採用混合格式的可能性。該模型將追隨任天堂 Switch 商業成功的腳步。雲端基礎設施的進步促進了這種技術轉型,允許借助高速連接在較小的螢幕上玩複雜的遊戲。
儘管大眾對專用便攜式硬體很感興趣,但專家指出,有關新設備的任何官方揭露都將推遲到 2026 年底或 2027 年初。該公司目前的策略包括最大限度地擴大當前世代的安裝基礎。六月的活動將重點放在展示遊戲上,確保工作室在上市之前有時間完善互動體驗。

