Legfrissebb Hírek (HU)

A Creator a PlayStation 2-t hordozható konzollá alakítja, amelynek akkumulátor-üzemideje meghaladja a Steam Deck-et

Steam Deck LCD
Foto: Steam Deck LCD - Divulgação / amazon.com.br

A házi tervezés és a klasszikus videojátékok iránti nosztalgia gyakran egyedi technológiai alkotásokat eredményez az interneten. A régi hardverek újrafelhasználása új méreteket ölt, amikor a rajongók úgy döntenek, hogy megkérdőjelezik a több mint két évtizeddel ezelőtt piacra dobott eszközök fizikai és energiakorlátait.

A tartalomkészítő James Channel kifejlesztette a PlayStation 2 hordozható verzióját, a JamesStation 2-t egy hibás Slim modell kártyájával. Az újrahasznosított alkatrészekből és elektromos szalagból összeállított, kézzel készített eszköz körülbelül öt órányi akkumulátor-élettartamot ért el igényes játékok közben. Az eredmény felülmúlta a modern eszközök, például az Steam Deck folyamatos használati idejét bizonyos feldolgozási forgatókönyvekben.

Eredeti konzol-visszaállítás Processo

A berendezés megépítése előzetes javítási szakaszt igényelt, mivel az alaphardver egy kiselejtezett és nem működő PlayStation 2 Slim-ből állt. Az eredeti készüléknek kritikus olvasási hibái voltak. A hiba megakadályozta a videojáték-rekeszbe helyezett fizikai adathordozók felismerését.

Para visszaállítja a rendszer működését, a projektért felelős személy kicserélte a CMOS akkumulátort az alaplapon. Ezután újra kellett kalibrálni az optikai olvasó lézerágyúját. A technikai eljárás speciális szoftver használatát követelte meg a hivatalos Sony diagnosztikai eszközök emulálásához.

A belső kapcsolatok ellenőrzése és az adatáramlás ellenőrzése USB UART adapteren keresztül történt. Apenas, miután meggyőződtünk arról, hogy az alaplap stabilan tudja feldolgozni a játékokat, megkezdődött a miniatürizálási fázis. A munka fókusza a komponensek hordozható formátumhoz igazítására helyeződött.

Componentes újrahasznosított és keretösszeállítás

A JamesStation 2 kialakítása az azonnali funkcionalitást helyezi előtérbe az esztétikus befejezéssel szemben. A hordozható konzol külső szerkezetét szinte kizárólag elektromos szalagrétegek tartják össze. A módszer kiküszöböli a 3D nyomtatott házak vagy testreszabott műanyag formák használatát, amelyek gyakoriak a hardvermódosítási projektekben.

A parancsfelülethez egy Mad Catz Dual Force 2 vezérlőt kellett szétszerelni. Ennek a tartozéknak az áramköri lapja, a műveleti gombok és az iránygombok a rögtönzött házba kerültek. A hátsó triggerekhez manuális kábelhosszabbításra volt szükség, hogy elérjék a PlayStation 2 Slim kártya csatlakozóportjait.

A vizuális megjelenítési rendszer is a régi elektronika újrahasznosításának logikáját követte. A projektben használt képernyő egy olcsó autóipari GPS-készülékről készült. A monitor elektromos adaptáción ment keresztül, hogy fogadja a klasszikus videojáték grafikus processzora által generált videojelet.

A hordozható eszköz felépítéséhez használt anyagok listája a következő fő elemeket tartalmazza:

  • Placa – egy PlayStation 2 Slim anyja fémhulladékból.
  • Új Bateria CMOS a belső rendszerfelügyelethez.
  • Az Mad Catz Dual Force 2 vezérlő Componentes belső elemei.
  • Monitor LCD egy régi jármű GPS-ből.
  • Külső Bateria 10 000 mAh tárolókapacitással.
  • Rolos szigetelőszalag az alkatrészek szerkezeti rögzítéséhez.

A memóriakártyák olvasására szolgáló eredeti portok és a másodlagos vezérlők sértetlenek és működőképesek maradtak. Az Essa technikai döntése biztosítja, hogy a felhasználók a platform hagyományos memóriakártyáin menthetik a játék előrehaladását. Ezeknek a bejegyzéseknek a fenntartása megőrzi az eredeti Sony konzol adattárolási élményt.

Desempenho nagyobb energiafogyasztás, mint a modern laptopok

A JamesStation 2 legfigyelemreméltóbb műszaki jellemzője az elektromos fogyasztás hatékonyságában rejlik. Az Alimentado külső, 10 000 mAh-s tápegységgel működik, a módosított konzol hosszú ideig képes egyidejűleg működni a processzor és a lemezlejátszó. A rendszer nem tapasztal teljesítménycsökkenést a címek lejátszásakor.

A gyakorlati Testes bemutatta a YouTuber által összeállított rendszer terhelésmegtartó képességét. Az Durante folyamatosan futtatja az Tony Hawk Pro Skater 4 játékát, és az akkumulátormérő 71%-os fennmaradó kapacitást regisztrált egy órányi megállás nélküli grafikus feldolgozás és lemezolvasás után.

A projekt létrehozója dokumentálta, hogy a PlayStation 2 katalógusának grafikailag igényes játékai akár öt órán keresztül játszhatók, mielőtt lemerül az akkumulátor. Az Este autonómiaindex meghaladja az Steam Deck átlagos időtartamát. Az Valve laptopja gyakran fel kell tölteni két-három óra használat után hasonló technikai bonyolultságú játékokkal.

Riscos lemezlejátszó tervezés és kijelző

A védőburkolat hiánya közvetlen hatással van a berendezés kezelésének biztonságára. A konzol optikai olvasója a szerkezet hátulján kapott helyet. Não Bármilyen burkolat vagy fizikai akadály létezik, amely elzárja a forgó adathordozót a lejátszó kezével való érintkezéstől.

Quando A készülék bekapcsolt állapotban van, és játékot dolgoz fel, a lemez nagy sebességgel forog, teljesen kitéve a külső környezetnek. Az Essa konfiguráció az eszközt olyan berendezéssé alakítja, amely folyamatos figyelmet igényel a felhasználótól. Ügyelni kell arra, hogy ne érintkezzen véletlenül mozgó médiával vagy a letapogató ágyú lézersugárával.

Az alkatrészek szabaddá válása a rendszert sebezhetővé teszi a por felhalmozódásával és a környezeti páratartalommal szemben is. A szigetelőszalag, a fő rögzítőanyag, elveszítheti a tapadását a processzorok által generált természetes felmelegedés miatt, a folyamatos használat során.

Impacto a projektből a modding közösségben

A JamesStation 2 fejlesztése visszhangot váltott ki a konzolok módosításával és a klasszikus hardver megőrzésével foglalkozó fórumokon. A projekt a hordható eszközök létrehozásának nem szokványos megközelítését mutatja be. Az összeszerelés eltávolodik azoktól a professzionális gyakorlatoktól, amelyek a magas költségű ipari termékek megjelenését próbálják megismételni.

A kezdeményezés megerősíti a régi asztali konzolok mobil platformokká való átalakításának műszaki megvalósíthatóságát megfizethető eszközök és kiselejtezett alkatrészek felhasználásával. A módosító közösség gyakran használja ezeket a kísérleteket tanulmányi alapként. A kinyert adatok segítenek optimalizálni a korábbi generációs alaplapok energiafogyasztását.

A kaotikus esztétika és a hatékony gyakorlati eredmények kombinációja vitákat vált ki a technológiai újrafelhasználás mai határairól. A berendezés továbbra is az elektronikus kísérletezés egyedülálló darabja. Az alkotás kiemeli a PlayStation 2 architektúra tartósságát és a digitális szórakoztatásban alkalmazott reverse engineering lehetőségeit.