Activision、Call of Duty: Modern Warfare 4 を Switch 2 バージョンで 2026 年 10 月に発売すると発表
Activision は、Call of Duty: Modern Warfare 4 を 2026 年 10 月 23 日にリリースすることを正式に確認しました。一人称視点シューティング ゲーム シリーズの新しいタイトルは、Infinity Ward が開発を主導しており、プレイヤーに重要な技術アップデートが約束されています。このゲームは、PlayStation 5、Xbox Series X|S、および PC プラットフォームで利用できるほか、Switch 2 向けの確認済みバージョンでシリーズが任天堂のコンソールに復帰することを示しています。
発表では、濃密な物語キャンペーンと再構築されたマルチプレイヤー モードに重点を分けるプロジェクトのガイドラインが詳しく説明されました。開発者は、仮想戦闘の精度を高めるために、新しい物理システムと動作システムを実装しました。同社の戦略には、ブランドを普及させた古典的な要素を復活させると同時に、最新のテクノロジーを統合して、競争および協力シナリオでのゲーム体験を最新化することが含まれています。
プロットは世界的な紛争と秘密の同盟に焦点を当てています
Call of Duty: Modern Warfare 4 のメインキャンペーンは、暗いテーマと現実的な戦争シナリオに焦点を当てた物語的アプローチを特徴としています。この脚本は、朝鮮半島への軍事侵攻後に始まった韓国と北朝鮮の間の大規模な武力紛争を中心に展開している。プレイヤーは、戦場で最初の大きな試練に直面する若い韓国軍兵士、パク上等兵の役を引き受けます。ストーリーの進行は、戦術的に複雑なミッションに直面したキャラクターとその部隊の進化に従います。
このプロットでは、シリーズの以前のタイトルの中心人物であるキャプテン・プライスの帰還も確認されています。このエディションでは、キャラクターは公式作戦の傍観者として活動し、従来の第 141 任務部隊とは無関係に独立して活動する秘密同盟を率いています。この視点の変更により、スクリプトは世界のさまざまな地域での文書化されていない作戦やスパイ活動を調査することができ、プレイヤーに知られているコマンドのダイナミクスが変化します。
キャンペーンの戦闘シナリオには広範囲にわたる地理的変化があり、プレイヤーは常に適応する必要があります。任務は、韓国領土の塹壕での直接戦闘から、ニューヨークの路上での接近戦の市街戦まで多岐にわたる。脚本ではパリ市での高速追跡シーンやムンバイでの特殊部隊による夜間潜入作戦も想定されており、物語の各段階のペースと戦術的要求を多様化している。
弾道システムが射撃精度を再構築
マルチプレイヤー モードは、Ballistic Authority と呼ばれるシステムの導入により構造的に見直されました。 Infinity Ward が開発したテクノロジーは、発射体の軌道、兵器の物理的な取り扱い、環境内での現実的な音声の伝播など、仮想戦闘のいくつかの側面を統合します。アップデートの目標は、オペレーターの姿勢をプレイヤーの視野にシームレスに合わせることで、対戦中により透明性の高い視覚的および機械的なフィードバックを提供することです。
Call of Duty: Modern Warfare 4 の主な技術的変更の 1 つは、ブルームとして知られるエフェクトを完全に削除したことです。以前のゲームでは、このメカニズムは、特にプレイヤーが精密照準を使用せずに発砲した場合に、ショットにランダムな分散を適用していました。新しいアップデートにより、タイトルはすべてのショットが砲身が指す方向に正確に従うことを保証し、運の要素を排除し、いかなる武力衝突の状況でも競技者の個人スキルを優先します。
武器の動作には、キャラクターの周囲の環境に基づいた動的な反応も含まれます。このシステムは、プレーヤーが壁、ドア、隅に近づくと機器のグリップを自動的に調整し、仮想物理空間を最適化します。オペレーターの戦闘姿勢は、敵との距離に応じて視覚的および機械的に変化し、狭い空間での防御戦術と積極的な攻撃の間の素早い移行を可能にします。
移動の仕組みとクラスの進行
マップ上の移動の流動性が見直され、試合中の移動の選択肢が広がりました。プレイヤーはより自由に複雑な構造物に登ったり、建物の端にぶら下がって射撃したりできるようになりました。地面を滑る動きのバリエーションが広がり、アクション終了直後にキャラクターが横たわる姿勢をとることが可能になりました。このタイトルでは、以前に Call of Duty: Black Ops 6 で導入されたオムニモーション システムが維持されており、ランニング、ジャンプ、タクティカル ダイビングの間の素早い移行の連続性が確保されています。
マルチプレイヤー モードでの機器の編成は、新しい管理形式を示します。オペレーターとスコアリング シリーズは、プレーヤーが作成した各カスタム クラスに直接リンクされるようになりました。このモデルは、これらの要素が普遍的に、選択された武器とは独立して機能する以前の標準に代わるものです。この変更には、各ラウンドの開始前に、より詳細な戦略計画が必要です。
レベル進行システムは、最大ランクに到達したプレイヤーに 2 つの異なるルートを提供し、時間の経過とともに報酬の分配方法を変更します。
- Classic Prestige: すべてのクラス作成の進行状況をリセットし、装備を再度ロックしますが、高い経験値乗数と限定の装飾アイテムを提供します。
- 通常の威信: プレイヤーが以前にロックを解除したすべての武器とアイテムを保持し、将来のランクに減少した経験値獲得率を適用します。
プレステージ システムの分割は、絶え間ない挑戦を求める競技者から、数週間の中断のないプレイで獲得した武器へのフル アクセスを維持したい人まで、さまざまなユーザー プロファイルに対応します。
紛争地帯での抽出モードの復活
Infinity Ward は、射撃と抽出形式に焦点を当てて、DMZ モードをゲームのエコシステムに再統合することを確認しました。このモダリティはダイナミックなオープンワールド環境として機能し、プレイヤーは放棄された軍事技術の回収を担当する独立したエージェントの役割を引き受けます。ミッションは単独で実行することも、分隊で協力して実行することもでき、立ち入り禁止区域に侵入し、資源を収集し、侵入時間制限が切れる前に生きて脱出するための戦術的な計画が必要です。
DMZ 環境には、各試合の条件を変える予測不可能な変数が存在します。動的な天候は視界と移動に影響を与えますが、天候の進行に応じて軍事目標の位置が変わります。人工知能によって制御される敵対勢力は、価値の高い地域をパトロールしており、ステルスアプローチまたは激しい直接戦闘が必要です。マップ上の他の人間プレイヤーとの交流は緊張の層を追加し、一時的な同盟、資源の交渉、逃亡中の戦略的裏切りを可能にします。
抽出モード内の進行は、プレイヤーがマップからアイテムをうまく抽出できるかどうかに完全に依存します。仮想世界はチームの行動に反応し、グループが注目を集めすぎたり優先目標を排除したりすると脅威レベルが上がります。リスク管理がエクスペリエンスの中心的な要素となり、参加者はマップの中心でより価値のある報酬を求めるか、バックパックにすでに収納されている装備で安全な脱出を確保するかの決断を迫られます。
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