Creator трансформира PlayStation 2 в преносима конзола с живот на батерията, който надминава този на Steam Deck

Steam Deck LCD

Steam Deck LCD - Divulgação / amazon.com.br

Домашното инженерство и носталгията по класическите видео игри често водят до уникални технологични творения в интернет. Повторното използване на стар хардуер придобива нови размери, когато ентусиастите решават да предизвикат физическите и енергийни ограничения на устройствата, пуснати преди повече от две десетилетия.

Създателят на съдържание James Channel разработи преносима версия на PlayStation 2, наречена JamesStation 2, използвайки платката от дефектен модел Slim. Ръчно изработеното устройство, сглобено от рециклирани части и електрическа лента, постигна живот на батерията от приблизително пет часа при игра на взискателни игри. Резултатът надмина времето за непрекъсната употреба на модерни устройства като Steam Deck в специфични сценарии на обработка.

Оригинално възстановяване на конзолата Processo

Конструкцията на оборудването изисква предварителен етап на ремонт, тъй като базовият хардуер се състои от бракувана и неработеща PlayStation 2 Slim. Оригиналното устройство имаше критични грешки при четене. Дефектът възпрепятства разпознаването на всякакви физически носители, поставени в отделението за видеоигри.

Para възстановяване на работата на системата, лицето, отговорно за проекта, смени CMOS батерията на дънната платка. След това беше необходимо да се калибрира повторно лазерното оръдие на оптичния четец. Техническата процедура изисква използването на специфичен софтуер за емулиране на официалните диагностични инструменти Sony.

Валидирането на вътрешните връзки и проверката на потока от данни се извършва чрез USB UART адаптер. Apenas, след като потвърди, че дънната платка може да обработва игри стабилно, започна фазата на миниатюризация. Фокусът на работата се измести към адаптирането на компонентите към преносимия формат.

Преработен Componentes и сглобяване на рамката

Дизайнът на JamesStation 2 дава приоритет на незабавната функционалност пред естетическия завършек. Външната структура на преносимата конзола се държи заедно почти изключително от слоеве електрическа лента. Методът елиминира използването на 3D отпечатани корпуси или персонализирани пластмасови форми, често срещани в проекти за модификация на хардуер.

Командният интерфейс изисква разглобяване на Mad Catz Dual Force 2 управление. Платката, бутоните за действие и бутоните за посока на този аксесоар са интегрирани в импровизираното шаси. Задните тригери изискваха ръчно удължаване на кабелите, за да достигнат портовете за свързване на платката PlayStation 2 Slim.

Системата за визуален дисплей също следваше логиката на рециклиране на стара електроника. Екранът, използван в проекта, е взет от евтино автомобилно GPS устройство. Мониторът претърпя електрически адаптации, за да приема видео сигнала, генериран от графичния процесор на класическата видео игра.

Списъкът с материали, използвани в конструкцията на преносимото устройство, включва следните основни елементи:

  • Placa-майка на PlayStation 2 Slim, възстановена от скрап.
  • Нов Bateria CMOS за вътрешно управление на системата.
  • Componentes вътрешни елементи на управлението Mad Catz Dual Force 2.
  • Monitor LCD, извлечен от GPS на старо превозно средство.
  • Външен Bateria с 10 000 mAh капацитет за съхранение.
  • Rolos от изолационна лента за структурно фиксиране на компоненти.

Оригиналните портове за четене на карти с памет и вторични контроли останаха непокътнати и функционални. Техническото решение Essa гарантира, че потребителите могат да запазват прогреса на играта на традиционните карти с памет на платформата. Поддържането на тези записи запазва оригиналния опит за съхранение на данни на конзолата Sony.

Вижте Също

Desempenho по-висока енергия от съвременните лаптопи

Най-забележителният технически аспект на JamesStation 2 се крие в неговата ефективност на потребление на електроенергия. Alimentado, захранвана от външна 10 000 mAh захранваща банка, модифицираната конзола може да поддържа процесора и дисковия плейър да работят едновременно за дълги периоди от време. Системата не изпитва спад в производителността при възпроизвеждане на заглавията.

Практическият Testes демонстрира капацитета за задържане на натоварването на системата, сглобена от YouTuber. Durante непрекъснато изпълнява играта Pro Skater 4 на Tony Hawk, измервателят на батерията регистрира 71% оставащ капацитет след един час непрекъсната графична обработка и четене на диска.

Създателят на проекта документира, че графично взискателните заглавия от каталога на PlayStation 2 могат да се играят до пет часа, преди батерията да се изтощи. Индексът на автономност на Este надвишава средната продължителност на Steam Deck. Лаптопът на Valve често изисква презареждане след два или три часа употреба с игри с подобна техническа сложност.

Riscos на дизайна и дисплея на дисковия плейър

Липсата на защитен корпус има пряко въздействие върху безопасността при работа с оборудването. Оптичният четец на конзолата беше разположен в задната част на конструкцията. Não съществува някакво покритие или физическа бариера, за да изолира въртящата се медия от контакт с ръцете на играча.

Quando устройството е включено и обработва игра, дискът се върти с висока скорост, напълно изложен на външната среда. Essa конфигурацията превръща устройството в оборудване, което изисква постоянно внимание от страна на потребителя. Трябва да се внимава да се избегне случаен контакт с движещи се медии или лазерния лъч от сканиращото оръдие.

Излагането на компоненти също прави системата уязвима към натрупване на прах и влажност на околната среда. Изолационната лента, основният фиксиращ материал, може да загуби своята адхезия поради естественото нагряване, генерирано от процесорите по време на продължителни сесии на непрекъсната употреба.

Impacto от проекта в общността за модифициране

Разработването на JamesStation 2 предизвика отзвук сред форумите, посветени на модифициране на конзоли и запазване на класическия хардуер. Проектът илюстрира нетрадиционен подход към създаването на носими устройства. Сглобяването се отдалечава от професионални практики, които се стремят да копират външния вид на скъпи индустриализирани продукти.

Инициативата засилва техническата осъществимост за трансформиране на стари настолни конзоли в мобилни платформи с помощта на достъпни инструменти и изхвърлени части. Модиращата общност често използва тези експерименти като основа за проучване. Извлечените данни помагат за оптимизиране на консумацията на енергия на дънни платки от предишно поколение.

Комбинацията от хаотична естетика с ефективни практически резултати поражда дебати за границите на технологичната повторна употреба днес. Оборудването остава уникална част от електронните експерименти. Създаването подчертава издръжливостта на архитектурата на PlayStation 2 и възможностите за обратно инженерство, приложено към цифровите забавления.

Вижте Също