Tin Mới Nhất (VI)

Creator biến PlayStation 2 thành console di động với thời lượng pin vượt mặt Steam Deck

Steam Deck LCD
Foto: Steam Deck LCD - Divulgação / amazon.com.br

Kỹ thuật tự chế và sự hoài niệm về các trò chơi điện tử cổ điển thường tạo ra những sáng tạo công nghệ độc đáo trên internet. Việc tái sử dụng phần cứng cũ đạt được quy mô mới khi những người đam mê quyết định thách thức những hạn chế về vật lý và năng lượng của các thiết bị đã ra mắt cách đây hơn hai thập kỷ.

Người sáng tạo nội dung James Channel đã phát triển một phiên bản di động của PlayStation 2, được gọi là JamesStation 2, sử dụng bo mạch từ một mẫu Slim bị lỗi. Thiết bị được chế tạo thủ công, được lắp ráp từ các bộ phận tái chế và băng dính điện, đạt được thời lượng pin khoảng 5 giờ khi chơi các trò chơi đòi hỏi khắt khe. Kết quả đã vượt qua thời gian sử dụng liên tục của các thiết bị hiện đại như Steam Deck trong các tình huống xử lý cụ thể.

Quá trình khôi phục bảng điều khiển gốc

Việc chế tạo thiết bị yêu cầu phải có giai đoạn sửa chữa trước vì phần cứng cơ bản bao gồm một chiếc PlayStation 2 Slim bị loại bỏ và không hoạt động. Thiết bị ban đầu có lỗi đọc nghiêm trọng. Khiếm khuyết đã ngăn cản việc nhận dạng bất kỳ phương tiện vật lý nào được đưa vào ngăn trò chơi điện tử.

Để khôi phục chức năng của hệ thống, người chịu trách nhiệm dự án đã thay pin CMOS trên bo mạch chủ. Tiếp theo, cần phải hiệu chỉnh lại khẩu pháo laser của đầu đọc quang. Quy trình kỹ thuật yêu cầu sử dụng phần mềm cụ thể để mô phỏng các công cụ chẩn đoán chính thức của Sony.

Việc xác thực các kết nối nội bộ và xác minh luồng dữ liệu diễn ra thông qua bộ chuyển đổi USB UART. Chỉ sau khi xác nhận rằng bo mạch chính có thể xử lý game ổn định thì giai đoạn thu nhỏ mới bắt đầu. Trọng tâm của công việc chuyển sang việc điều chỉnh các thành phần sang định dạng di động.

Các thành phần tái sử dụng và lắp ráp cấu trúc

Thiết kế của JamesStation 2 ưu tiên chức năng tức thì hơn là hoàn thiện về mặt thẩm mỹ. Cấu trúc bên ngoài của bảng điều khiển di động được giữ với nhau hầu như chỉ bằng các lớp băng keo điện. Phương pháp này loại bỏ việc sử dụng vỏ in 3D hoặc khuôn nhựa tùy chỉnh, phổ biến trong các dự án sửa đổi phần cứng.

Giao diện lệnh yêu cầu tháo rời bộ điều khiển Mad Catz Dual Force 2. Bảng mạch, các nút thao tác và nút định hướng của phụ kiện này đã được tích hợp vào khung máy ngẫu hứng. Bộ kích hoạt phía sau yêu cầu phần mở rộng nối dây thủ công để tiếp cận các cổng kết nối bảng PlayStation 2 Slim.

Hệ thống hiển thị trực quan cũng tuân theo logic tái chế các thiết bị điện tử cũ. Màn hình được sử dụng trong dự án được lấy từ thiết bị GPS ô tô giá rẻ. Màn hình đã trải qua quá trình điều chỉnh điện để nhận tín hiệu video do bộ xử lý đồ họa của trò chơi điện tử cổ điển tạo ra.

Danh sách các vật liệu được sử dụng để chế tạo thiết bị cầm tay bao gồm các mục chính sau:

  • Bo mạch chủ của PlayStation 2 Slim được thu hồi từ sắt vụn.
  • Pin CMOS mới để quản lý hệ thống nội bộ.
  • Các thành phần bên trong của bộ điều khiển Mad Catz Dual Force 2.
  • Màn hình LCD được trích xuất từ ​​GPS của xe cũ.
  • Pin ngoài có dung lượng lưu trữ 10.000 mAh.
  • Cuộn băng cách điện để cố định cấu trúc của các bộ phận.

Các cổng đọc thẻ nhớ và điều khiển phụ ban đầu vẫn còn nguyên vẹn và hoạt động tốt. Quyết định kỹ thuật này đảm bảo rằng người dùng có thể lưu tiến trình trò chơi trên thẻ nhớ truyền thống của nền tảng. Việc duy trì các mục này sẽ duy trì trải nghiệm lưu trữ dữ liệu bảng điều khiển Sony gốc.

Hiệu suất năng lượng cao hơn so với máy tính xách tay hiện đại

Khía cạnh kỹ thuật đáng chú ý nhất của JamesStation 2 nằm ở hiệu quả tiêu thụ điện của nó. Được cung cấp năng lượng bởi bộ nguồn 10.000 mAh bên ngoài, bảng điều khiển đã được sửa đổi có thể giữ cho bộ xử lý và đầu đĩa hoạt động đồng thời trong thời gian dài. Hệ thống không bị giảm hiệu suất khi chơi các tựa game.

Thử nghiệm thực tế đã chứng minh khả năng chịu tải của hệ thống do YouTuber lắp ráp. Trong quá trình chạy liên tục Tony Hawk’s Pro Skater 4, đồng hồ pin ghi nhận 71% dung lượng còn lại sau một giờ xử lý đồ họa và đọc đĩa không ngừng nghỉ.

Người tạo ra dự án đã ghi lại rằng các tựa game yêu cầu đồ họa từ danh mục PlayStation 2 có thể chơi tối đa năm giờ trước khi hết pin. Chỉ số tự chủ này vượt quá thời lượng trung bình của Steam Deck. Máy tính xách tay của Valve thường yêu cầu sạc lại sau hai hoặc ba giờ sử dụng với các trò chơi có độ phức tạp kỹ thuật tương tự.

Rủi ro về thiết kế và hiển thị đầu đĩa

Việc không có vỏ bảo vệ có ảnh hưởng trực tiếp đến sự an toàn khi xử lý thiết bị. Đầu đọc quang của bảng điều khiển được đặt ở phía sau cấu trúc. Không có vỏ bọc hoặc rào cản vật lý nào để cách ly phương tiện quay tiếp xúc với tay của người chơi.

Khi thiết bị được bật và xử lý trò chơi, đĩa sẽ quay với tốc độ cao hoàn toàn tiếp xúc với môi trường bên ngoài. Cấu hình này biến thiết bị thành thiết bị đòi hỏi sự chú ý liên tục của người dùng. Phải cẩn thận để tránh vô tình tiếp xúc với phương tiện chuyển động hoặc tia laze từ súng quét.

Các thành phần tiếp xúc cũng khiến hệ thống dễ bị tích tụ bụi và độ ẩm môi trường. Băng cách điện, vật liệu cố định chính, có thể mất độ bám dính do nhiệt tự nhiên do bộ xử lý tạo ra trong thời gian sử dụng liên tục kéo dài.

Tác động của dự án đến cộng đồng sửa đổi

Sự phát triển của JamesStation 2 đã tạo ra tác động lớn trong các diễn đàn dành riêng cho việc sửa đổi bảng điều khiển và bảo tồn phần cứng cổ điển. Dự án minh họa một cách tiếp cận độc đáo để tạo ra các thiết bị đeo được. Quá trình lắp ráp tránh xa các hoạt động chuyên nghiệp nhằm tìm cách tái tạo hình dáng bên ngoài của các sản phẩm công nghiệp hóa có chi phí cao.

Sáng kiến ​​này củng cố tính khả thi về mặt kỹ thuật của việc chuyển đổi bảng điều khiển để bàn cũ thành nền tảng di động bằng cách sử dụng các công cụ giá cả phải chăng và các bộ phận bị loại bỏ. Cộng đồng mod thường lấy những thử nghiệm này làm cơ sở cho việc nghiên cứu. Dữ liệu được trích xuất giúp tối ưu hóa mức tiêu thụ điện năng trên các bo mạch chủ thế hệ trước.

Sự kết hợp giữa tính thẩm mỹ hỗn loạn với kết quả thực tế hiệu quả làm dấy lên tranh luận về giới hạn của việc tái sử dụng công nghệ ngày nay. Thiết bị này vẫn là một phần thử nghiệm điện tử độc đáo. Sáng tạo này nêu bật độ bền của kiến ​​trúc PlayStation 2 và khả năng áp dụng kỹ thuật đảo ngược vào giải trí kỹ thuật số.