Son Haberler (TR)

Creator, PlayStation 2’yi Steam Deck’i aşan pil ömrüne sahip taşınabilir bir konsola dönüştürüyor

Steam Deck LCD
Foto: Steam Deck LCD - Divulgação / amazon.com.br

Klasik video oyunlarına yönelik ev yapımı mühendislik ve nostalji, genellikle internette benzersiz teknolojik yaratımlarla sonuçlanır. Meraklılar yirmi yılı aşkın bir süre önce piyasaya sürülen cihazların fiziksel ve enerji sınırlamalarına meydan okumaya karar verdiğinde, eski donanımın yeniden kullanımı yeni boyutlar kazanıyor.

İçerik yaratıcısı James Channel, arızalı bir Slim modelinin anakartını kullanarak PlayStation 2’nin JamesStation 2 adı verilen taşınabilir bir versiyonunu geliştirdi. Geri dönüştürülmüş parçalardan ve elektrik bandından bir araya getirilen el yapımı cihaz, zorlu oyunları oynarken yaklaşık beş saatlik pil ömrüne ulaştı. Sonuç, Steam Deck gibi modern cihazların belirli işleme senaryolarında sürekli kullanım süresini aştı.

Orijinal Konsolu Geri Yükleme Processo

Temel donanım atılmış ve çalışmayan bir PlayStation 2 Slim’den oluştuğundan, ekipmanın yapımı önceden bir onarım aşaması gerektiriyordu. Orijinal cihazın kritik okuma kusurları vardı. Kusur, video oyunu bölmesine yerleştirilen herhangi bir fiziksel ortamın tanınmasını engelledi.

Para sistem çalışmasını geri yükledikten sonra, projeden sorumlu kişi anakarttaki CMOS pilini değiştirdi. Daha sonra optik okuyucunun lazer topunun yeniden kalibre edilmesi gerekiyordu. Teknik prosedür, resmi Sony teşhis araçlarını taklit etmek için özel bir yazılımın kullanılmasını gerektiriyordu.

Dahili bağlantıların doğrulanması ve veri akışının doğrulanması bir USB UART adaptörü aracılığıyla gerçekleştirildi. Apenas, anakartın oyunları istikrarlı bir şekilde işleyebildiğini doğruladıktan sonra minyatürleştirme aşaması başladı. Çalışmanın odak noktası, bileşenlerin taşınabilir formata uyarlanması oldu.

Componentes yeniden tasarlandı ve çerçeve montajı

JamesStation 2’nin tasarımı, estetik kaplamadan ziyade anında işlevselliğe öncelik verir. Taşınabilir konsolun dış yapısı neredeyse yalnızca elektrik bandı katmanlarıyla bir arada tutuluyor. Yöntem, donanım modifikasyon projelerinde yaygın olarak kullanılan 3D baskılı muhafazaların veya özelleştirilmiş plastik kalıpların kullanımını ortadan kaldırır.

Komut arayüzü bir Mad Catz Dual Force 2 kontrolünün sökülmesini gerektiriyordu. Bu aksesuarın devre kartı, işlem düğmeleri ve yön düğmeleri, doğaçlama şasiye entegre edildi. Arka tetikleyiciler, PlayStation 2 Slim kartı bağlantı bağlantı noktalarına ulaşmak için manuel kablo uzatmaları gerektiriyordu.

Görsel görüntüleme sistemi de eski elektroniklerin geri dönüştürülmesi mantığını takip etti. Projede kullanılan ekran düşük maliyetli bir otomotiv GPS cihazından alınmıştır. Monitör, klasik video oyununun grafik işlemcisi tarafından oluşturulan video sinyalini almak için elektriksel uyarlamalara tabi tutuldu.

Taşınabilir cihazın yapımında kullanılan malzemelerin listesi aşağıdaki ana öğeleri içerir:

  • Placa-hurda metalden kurtarılan PlayStation 2 Slim’nin annesi.
  • Dahili sistem yönetimi için yeni Bateria CMOS.
  • Mad Catz Dual Force 2 kontrolünün Componentes dahili bileşenleri.
  • Monitor LCD, eski bir araç GPS’sinden alınmıştır.
  • 10.000 mAh depolama kapasitesine sahip harici Bateria.
  • Bileşenlerin yapısal sabitlenmesi için yalıtım bandı Rolos.

Hafıza kartlarını ve ikincil kontrolleri okumak için kullanılan orijinal bağlantı noktaları sağlam ve işlevsel kaldı. Essa teknik kararı, kullanıcıların oyun ilerlemesini platformun geleneksel hafıza kartlarına kaydedebilmesini sağlar. Bu girişlerin bakımı orijinal Sony konsolu veri depolama deneyimini korur.

Desempenho modern dizüstü bilgisayarlardan daha yüksek enerji

JamesStation 2’nin en dikkate değer teknik yönü elektrik tüketimi verimliliğinde yatmaktadır. Alimentado, harici bir 10.000 mAh güç bankası tarafından desteklenen değiştirilmiş konsol, işlemcinin ve disk oynatıcının uzun süre aynı anda çalışmasını sağlayabilir. Oyunları oynatırken sistem performans düşüşü yaşamaz.

Pratik Testes, YouTuber tarafından bir araya getirilen sistemin yük tutma kapasitesini gösterdi. Tony Hawk’nin Pro Skater 4 oyununu sürekli çalıştıran Durante, pil ölçer, bir saatlik aralıksız grafik işleme ve disk okumanın ardından kalan kapasitenin %71’ini kaydetti.

Projenin yaratıcısı, PlayStation 2 kataloğundaki grafiksel açıdan zorlu oyunların, pil bitmeden beş saate kadar oynatılabileceğini belgeledi. Este özerklik dizini, Steam Deck’nin ortalama süresini aşıyor. Valve’nin dizüstü bilgisayarı, benzer teknik karmaşıklığa sahip oyunlarla iki veya üç saatlik kullanımdan sonra genellikle yeniden şarj edilmesini gerektirir.

Riscos disk oynatıcı tasarımı ve ekranı

Koruyucu mahfazanın bulunmaması, ekipmanı kullanırken güvenlik açısından doğrudan etkilere sahiptir. Konsolun optik okuyucusu yapının arka kısmına yerleştirildi. Não Dönen medyanın oynatıcının elleriyle temasını engellemek için herhangi bir kapak veya fiziksel bariyer mevcuttur.

Quando cihaz açıldığında ve bir oyun işlendiğinde, disk tamamen dış ortama maruz kalarak yüksek hızda döner. Essa konfigürasyonu, cihazı kullanıcının sürekli dikkatini gerektiren ekipmana dönüştürür. Hareketli ortamla veya tarama topunun lazer ışınıyla kazara temasın önlenmesine dikkat edilmelidir.

Bileşenlerin açığa çıkması aynı zamanda sistemi toz birikmesine ve çevresel neme karşı savunmasız hale getirir. Ana sabitleme malzemesi olan yalıtım bandı, uzun süreli sürekli kullanım sırasında işlemcilerin ürettiği doğal ısınma nedeniyle yapışma özelliğini kaybedebilir.

Modlama topluluğundaki projeden Impacto

JamesStation 2’nin geliştirilmesi, konsolları değiştirmeye ve klasik donanımı korumaya adanmış forumlar arasında yankı uyandırdı. Proje, giyilebilir cihazlar yaratmaya yönelik alışılmadık bir yaklaşımı gösteriyor. Montaj, yüksek maliyetli sanayileşmiş ürünlerin görünümünü taklit etmeye çalışan profesyonel uygulamalardan uzaklaşıyor.

Girişim, eski masa konsollarını uygun fiyatlı araçlar ve atılan parçalar kullanılarak mobil platformlara dönüştürmenin teknik fizibilitesini güçlendiriyor. Modlama topluluğu genellikle bu deneyleri çalışmanın temeli olarak kullanır. Çıkarılan veriler, geçmiş nesil anakartlardaki güç tüketiminin optimize edilmesine yardımcı oluyor.

Kaotik bir estetiğin verimli pratik sonuçlarla birleşimi, günümüzde teknolojik yeniden kullanımın sınırları hakkındaki tartışmaları gündeme getiriyor. Ekipman benzersiz bir elektronik deney parçası olmaya devam ediyor. Tasarım, PlayStation 2 mimarisinin dayanıklılığını ve dijital eğlenceye uygulanan tersine mühendislik olanaklarını öne çıkarıyor.