Sony จะจัดงานดิจิทัล State of Play รุ่นใหม่ในวันที่ 2 มิถุนายน 2026 การออกอากาศเริ่มเวลา 18.00 น. ตามเวลาบราซิเลีย และสงวนไว้หนึ่งชั่วโมงสำหรับการประกาศที่เน้นไปที่ระบบนิเวศของ PlayStation การนำเสนอนี้เป็นการรวบรวมการอัปเดตจากสตูดิโอพันธมิตรระดับโลกและทีมงานภายในของบริษัทญี่ปุ่น ตลาดเกมอิเล็กทรอนิกส์ติดตามการประชุมอย่างใกล้ชิด โดยพิจารณาถึงผลกระทบของการเปิดเผยข้อมูลในปฏิทินการขายในช่วงครึ่งหลังของปี
รูปแบบการประชุมทำหน้าที่เป็นส่วนจัดแสดงหลักสำหรับการวางแผนเชิงกลยุทธ์ของบริษัทในภาคความบันเทิงแบบอินเทอร์แอคทีฟ รายชื่ออย่างเป็นทางการยืนยันการมีอยู่ของ Marvel’s Wolverine แต่ประวัติของงานชี้ไปที่การจัดแสดงโปรเจ็กต์ที่ไม่ได้แจ้งล่วงหน้าและการสาธิตการเล่นเกมที่กว้างขวาง ฉบับก่อนหน้านี้ได้สร้างรูปแบบที่สร้างความประหลาดใจให้กับสาธารณชน โดยนำเสนอเกมสำคัญๆ เช่น Marvel Tokon: Fighting Souls และ Nioh 3 ความคาดหวังของนักลงทุนและผู้บริโภคมุ่งเน้นไปที่ความสามารถของผู้ผลิตในการรักษากระแสการเผยแพร่เกมสุดพิเศษอย่างต่อเนื่อง
โปรเจ็กต์ภายในและมุ่งเน้นไปที่แอ็คชั่น Wolverine ของ Marvel
Insomniac Games รับบทเปิดการออกอากาศร่วมกับ Wolverine จาก Marvel ชื่อนี้จะออกสู่ตลาดทั่วโลกในวันที่ 15 กันยายน และเสนอแนวทางด้านกลไกที่แตกต่างจากผลงานก่อนๆ ของสตูดิโอ ทีมพัฒนาให้ความสำคัญกับระบบการต่อสู้ที่โหดร้ายและตรงไปตรงมา ตัวเลือกนี้สะท้อนให้เห็นถึงลักษณะความรุนแรงของตัวละครโลแกน บริษัทพยายามที่จะแยกประสบการณ์ออกจากกลไกการเคลื่อนไหวที่ลื่นไหลและกายกรรมที่พบในเกม Spider-Man โดยต้องการการเรียนรู้ใหม่จากผู้เล่น
ภาคเทคโนโลยีจะติดตามการปรับตัวของการเล่นเกมให้เข้ากับจักรวาลกลายพันธุ์และการใช้ทรัพยากรฮาร์ดแวร์รุ่นปัจจุบัน จุดเน้นอยู่ที่การกระทำจากอวัยวะภายใน ซึ่งต้องการการตอบสนองที่รวดเร็วในสถานการณ์ตัวต่อตัวและแอนิเมชั่นการต่อสู้ระยะประชิดที่หนักกว่า การสาธิตทางเทคนิคในระหว่างกิจกรรมควรให้รายละเอียดเกี่ยวกับแผนผังทักษะของตัวละครเอกและโครงสร้างของสถานการณ์ เพื่อยืนยันว่าการผจญภัยจะเป็นไปในรูปแบบเส้นตรงหรือโลกเปิด
Sony Santa Monica กำลังเตรียมข่าวสำหรับแฟรนไชส์ God of War สตูดิโอเปิดเผยเมื่อเดือนกุมภาพันธ์ถึงการพัฒนารีเมคของไตรภาค Kratos ดั้งเดิมและโปรเจ็กต์แพลตฟอร์ม 2D God of War: Sons of Sparta เหตุการณ์นี้ถือเป็นช่วงเวลาที่เหมาะสมอย่างยิ่งในการแสดงภาพจริงของชื่อเหล่านี้ ชุมชนหวังว่าจะเอาชนะขั้นตอนการนำเสนอเบื้องต้นได้ ซึ่งรวมเฉพาะการแสดงโลโก้อย่างเป็นทางการเท่านั้น การฟื้นตัวของเกมคลาสสิกเป็นไปตามความต้องการเก่าของแฟน ๆ ในยุคเทพนิยายกรีก
อุตสาหกรรมยังติดตามข่าวลือเกี่ยวกับโปรเจ็กต์แยกที่เน้นไปที่ตัวละคร Faye นอกจากนี้ Cory Barlog ผู้อำนวยการเกมปี 2018 ยังควบคุมทรัพย์สินทางปัญญาที่ไม่เคยมีมาก่อนภายในผู้พัฒนา ความหลากหลายของโครงการบ่งชี้ถึงการขยายตัวที่สำคัญในกำลังการผลิตของทีมในแคลิฟอร์เนีย Naughty Dog กลับมาโดดเด่นอีกครั้งกับ Intergalactic: The Heretic Prophet ชื่อเรื่องนี้ใช้เวลา 18 เดือนนับตั้งแต่มีการแสดงตัวอย่างแนวคิดชุดแรก นีล ดรัคแมนน์ ผู้สร้างซีรีส์ Uncharted และ The Last of Us ยกให้งานนี้ถือเป็นโปรเจ็กต์ที่ทะเยอทะยานที่สุดในประวัติศาสตร์ของสตูดิโอ
การขยายแคตตาล็อกกับสตูดิโอพันธมิตร
ทีมอื่นๆ ภายใต้แบรนด์เตรียมโฆษณาสำหรับการประชุมดิจิทัลโดยมีเป้าหมายเพื่อเพิ่มการรักษาผู้ใช้ Housemarque กำลังประเมินการแนะนำเนื้อหาพิเศษสำหรับ Saros ที่เพิ่งเปิดตัว กลยุทธ์การสนับสนุนอย่างต่อเนื่องเป็นไปตามโมเดลที่ใช้ใน Returnal เกมก่อนหน้านี้ได้รับการขยาย Tower of Sisyphus และโหมดความร่วมมือหลายเดือนหลังจากมาถึงในร้านค้า ซึ่งเพิ่มเวลาการมีส่วนร่วมของฐานผู้เล่น
Guerrilla Games มุ่งเน้นไปที่เกม Horizon Hunters Gathering โครงการนี้ใช้สุนทรียศาสตร์แบบการ์ตูนและมุ่งเน้นไปที่การดำเนินการร่วมมือกันสำหรับผู้เข้าร่วมสามคนพร้อมกัน Polyphony Digital ยังเป็นผู้คาดการณ์ตลาดด้วย Gran Turismo 8 แฟรนไชส์จำลองรถยนต์ฉลองครบรอบ 30 ปีในปี 2027 กรอบเวลาดังกล่าวเป็นเหตุให้เริ่มแคมเปญส่งเสริมการขายในปลายปีนี้ โดยพิจารณาจากลักษณะวงจรการพัฒนาที่ยาวนานของซีรีส์การแข่งรถ
- Marvel’s Wolverine: การแสดงกลไกการต่อสู้และการสำรวจสถานการณ์
- God of War: รายละเอียดเกี่ยวกับโปรเจ็กต์ Sons of Sparta และ Kratos รีเมคสุดคลาสสิก
- Intergalactic: The Heretic Prophet: ดูรูปแบบการเล่นจริงและหน้าต่างวางจำหน่ายก่อนใคร
- Horizon Hunters Gathering : ยืนยันรูปแบบการจำหน่ายและราคาสุดท้าย
- Gran Turismo 8: ประกาศที่ระลึกวันครบรอบแฟรนไชส์เกมจำลอง
พื้นที่สำหรับนักพัฒนาภายนอกโดยเฉพาะ ได้แก่ Phantom Blade Zero จาก S-Game ซึ่งมีกำหนดการในวันที่ 8 กันยายน เกมแอคชั่นแนวตะวันออกรับประกันการต่อสู้ที่รวดเร็วและภาพที่มืดมน ชื่อ Marvel Tokon: Fighting Souls ที่จะฉายรอบปฐมทัศน์ในวันที่ 6 สิงหาคม เตรียมการเปิดเผยนักสู้หน้าใหม่ ตัวละครใหม่ผนึกกำลังกับ Savage Hulk และ Black Panther (Shuri) ที่ได้รับการยืนยันแล้ว Bad Robot Studios กำลังก้าวไปข้างหน้าด้วยเกมยิงปืนแบบร่วมมือกัน 4:Loop หลังจากเสร็จสิ้นขั้นตอนการทดสอบเบต้าที่ประเมินความเสถียรของเซิร์ฟเวอร์
การเล่นเกมข้ามแพลตฟอร์มและอนาคตของฮาร์ดแวร์
รายชื่อเกมหลายแพลตฟอร์มสงวนพื้นที่สำหรับการกระทำของ John Wick ซึ่งพัฒนาโดย Saber Interactive การกลับมาของแฟรนไชส์คลาสสิกของ Konami เกิดขึ้นกับ Castlevania: Belmont’s Curse โปรเจ็กต์นี้ฟื้นโครงสร้างแอ็กชัน 2 มิติอีกครั้งหลังจากผ่านไป 17 ปีโดยไม่มีการเผยแพร่หลักบนไทม์ไลน์อย่างเป็นทางการ ผลงานเช่น Control Resonant และ Star Wars: Galactic Racer ก็เป็นส่วนหนึ่งของกำหนดการปี 2026 เช่นกัน ตลาดกำลังรอการอัปเดตของ Tomb Raider: Legacy of Atlantis ซึ่งเน้นไปที่ตัวละคร Lara Croft นอกเหนือจาก Marvel 1943: Rise of Hydra และ Project Windless จาก Krafton
ภาคฮาร์ดแวร์ของบริษัทยังคงถูกระงับ โดยมุ่งเน้นไปที่การขายซอฟต์แวร์ทั้งหมด การมาถึงของ PlayStation 6 จะไม่เกิดขึ้นก่อนสิ้นปี 2570 ความเคลื่อนไหวของการแข่งขันกับ Project Helix ของแบรนด์ Xbox ทำให้เกิดการถกเถียงกัน แต่ก็ไม่ได้เปลี่ยนกำหนดการของผู้ผลิตในญี่ปุ่น สถานการณ์เศรษฐกิจมหภาคทั่วโลกและต้นทุนส่วนประกอบที่สูง เช่น RAM ทำให้เกิดข้อจำกัดในการประกาศเปิดตัวคอนโซลเดสก์ท็อปประสิทธิภาพสูงรุ่นใหม่ในทันที
คาดเดาเกี่ยวกับอุปกรณ์พกพา
การเก็งกำไรเกี่ยวกับอุปกรณ์พกพาตัวใหม่ได้รับความแข็งแกร่งเบื้องหลังในอุตสาหกรรมมาตั้งแต่ปี 2568 ตลาดการเงินกำลังถกเถียงถึงความเป็นไปได้ที่ผู้ผลิตจะนำรูปแบบไฮบริดมาใช้ในอนาคต โมเดลดังกล่าวจะเดินตามรอยความสำเร็จทางการค้าของ Nintendo Switch ความก้าวหน้าของโครงสร้างพื้นฐานคลาวด์ช่วยอำนวยความสะดวกในการเปลี่ยนแปลงทางเทคโนโลยี ทำให้สามารถเล่นเกมที่ซับซ้อนบนหน้าจอขนาดเล็กได้ด้วยความช่วยเหลือของการเชื่อมต่อความเร็วสูง
แม้ว่าสาธารณชนจะสนใจฮาร์ดแวร์พกพาโดยเฉพาะ แต่ผู้เชี่ยวชาญชี้ให้เห็นว่าการเปิดเผยอย่างเป็นทางการเกี่ยวกับอุปกรณ์ใหม่จะถูกเลื่อนออกไปจนถึงสิ้นปี 2569 หรือต้นปี 2570 กลยุทธ์ปัจจุบันของบริษัทประกอบด้วยการเพิ่มฐานการติดตั้งสูงสุดของรุ่นปัจจุบัน กิจกรรมในเดือนมิถุนายนมุ่งเน้นไปที่การจัดแสดงเกมอย่างเคร่งครัด เพื่อให้มั่นใจว่าสตูดิโอมีเวลาที่จำเป็นในการปรับปรุงประสบการณ์เชิงโต้ตอบก่อนที่จะออกสู่ร้านค้า

