Capcom: режисьорът Kenjo Oguro разкрива проучване върху концепцията „Stories“ за подобряване на серията Resident Evil

Resident Evil 4 - reprodução

Resident Evil 4 - reprodução

Kenjo Oguro, директор на Capcom, разкри, че начинът на мислене, приложен към *Monster Hunter Stories*, може да бъде адаптиран към серията *Resident Evil*. Основното намерение на тази концепция е да диверсифицира динамиката на установен франчайз, търсейки нови ъгли на разказ и игра.

Подходът Essa има за цел да разшири вселената на *Resident Evil* по иновативен начин, като се има предвид същността, която трансформира взаимодействието с чудовища в *Monster Hunter Stories*. Режисьорът подчерта целта за обръщане на традиционната роля на ключови елементи, проправяйки пътя за различни преживявания в жанра на ужасите и оцеляването.

Conceito “Истории” и приложението им в Resident Evil

Директорът Oguro обясни основната предпоставка на игрите „Истории“ на VGC, подчертавайки инверсията на концепцията „чудовище“. Enquanto в основната серия чудовището е създание, което трябва да се изправи и да бъде победено, във версията “Истории” то става съюзник, с когото играчът създава връзка. Essa е в основата на подхода, който обръща стандартното взаимодействие с врага.

Транспонирането към *Resident Evil* би било сложно, тъй като „никога няма да сте приятели със зомби“, според Oguro. Contudo, централната идея може да бъде реконтекстуализирана в цел за „откриване на начин за излекуване на тези зомбита, така че тези хора, превърнали се в чудовища, да могат отново да станат хора“. Гледната точка на Essa би променила радикално фокуса на играта, преминавайки от чиста битка към търсене на изкупление или изцеление.

Desafios и сравнения с други заглавия

Внедряването на такава концепция в *Resident Evil* би довело до присъщи предизвикателства на разказа и механиката на играта. Oguro разбра, че тази предпоставка може да прилича на *Dead Rising* по някои начини, но с една важна разлика.

Вижте Също

В *Resident Evil Stories* основният акцент ще бъде върху процеса на възстановяване на човечеството на заразените в реално време, разлика във връзка с фокуса върху оцеляването и борбата с орди от зомбита в *Dead Rising*. Екипът обаче все още не е наясно с окончателния формат на този тип игра или дали ще доведе до сплотено и ангажиращо изживяване за играчите. Несигурността витае над практическата жизнеспособност на идеята.

Potenciais и указания за Resident Evil Stories

Apesar от несигурностите, Oguro повтори, че *Резидентен Evil Stories* остава конкретна възможност за Capcom. Условието за реализирането му би било да се намери „съвсем различен ъгъл“, който въпреки това да остане верен на вече установената вселена на франчайза.

Търсенето на тази нова перспектива е от съществено значение, за да се гарантира, че играта предлага иновативен геймплей и оправдава съществуването си като разширение на поредицата. Екипът за разработка ще трябва да проучи нови механики и разкази, които допълват богатата история на *Resident Evil*. Ключът би бил да се преосмислят класическите елементи, без да се изкривява идентичността на марката.

Диверсификация на серията Estratégias

Capcom демонстрира постоянен интерес към диверсификация на своите успешни франчайзи, както е илюстрирано с *Monster Hunter Stories*. Стратегията на Esta има за цел да привлече нова публика и да предложи различни изживявания на дългогодишни фенове, без непременно да изоставя същността на основните заглавия. Експериментирането с алтернативни формати позволява на компанията да изследва нови пазари и тенденции.

  • Inversão роли:Централната идея за превръщане на враговете в съюзници или пациенти.
  • Foco разказ:Deslocar бойната сюжетна линия за търсене на лек.
  • Expansão от вселената:Adicionar нови слоеве и перспективи към съществуващата история на поредицата.
  • Inovação относно геймплея:Desenvolver механика, която е в съответствие с предложението за лечение или съюз.
  • Público цел:Ampliar привлекателността на франчайза за играчи, търсещи различни видове взаимодействие.

Разработването на *Resident Evil Stories* би представлявало значителна стъпка в тази посока, тествайки творческите граници на Capcom. Компанията се стреми да гарантира дълголетието и уместността на своите интелектуални свойства в конкурентната игрална сцена.

Вижте Също