Capcom: ผู้กำกับ Kenjo Oguro เปิดเผยการศึกษาเกี่ยวกับแนวคิด ‘Stories’ เพื่อปรับปรุงซีรีส์ Resident Evil

Resident Evil 4 - reprodução

Resident Evil 4 - reprodução

Kenjo Oguro ผู้อำนวยการของ Capcom เปิดเผยว่าแนวความคิดที่ใช้กับ *Monster Hunter Stories* สามารถนำไปปรับใช้กับซีรีส์ *Resident Evil* ได้ จุดประสงค์หลักของแนวคิดนี้คือการกระจายไดนามิกของแฟรนไชส์ที่จัดตั้งขึ้น โดยแสวงหาการเล่าเรื่องและมุมการเล่นเกมใหม่ๆ

วิธีการนี้มีจุดมุ่งหมายเพื่อขยายจักรวาลของ *Resident Evil* ในรูปแบบใหม่ โดยคำนึงถึงแก่นแท้ที่เปลี่ยนแปลงปฏิสัมพันธ์กับสัตว์ประหลาดใน *เรื่อง Monster Hunter* ผู้กำกับเน้นย้ำถึงวัตถุประสงค์ของการพลิกกลับบทบาทดั้งเดิมขององค์ประกอบหลัก โดยปูทางไปสู่ประสบการณ์ที่แตกต่างภายในประเภทสยองขวัญและการเอาชีวิตรอด

แนวคิด “เรื่องราว” และการนำไปใช้ใน Resident Evil

ผู้อำนวยการ Oguro อธิบายหลักการพื้นฐานของเกม “Stories” ให้ VGC ฟัง โดยเน้นย้ำถึงการกลับกันของแนวคิด “สัตว์ประหลาด” ในขณะที่อยู่ในซีรีส์หลัก สัตว์ประหลาดเป็นสิ่งมีชีวิตที่ต้องเผชิญหน้าและเอาชนะ แต่ในเวอร์ชัน “เรื่องราว” สัตว์ประหลาดจะกลายเป็นพันธมิตรซึ่งผู้เล่นสร้างความผูกพัน นี่คือพื้นฐานของแนวทาง ซึ่งจะกลับรายการปฏิสัมพันธ์มาตรฐานกับศัตรู

การโยกย้ายเป็น *Resident Evil* จะซับซ้อน เนื่องจาก “คุณจะไม่มีวันเป็นเพื่อนกับซอมบี้” ตาม Oguro อย่างไรก็ตาม แนวคิดหลักอาจถูกปรับบริบทใหม่โดยมีวัตถุประสงค์คือ “ค้นพบวิธีรักษาซอมบี้เหล่านี้ เพื่อให้คนเหล่านี้ที่กลายเป็นสัตว์ประหลาดสามารถกลับมาเป็นมนุษย์ได้อีกครั้ง” มุมมองนี้จะเปลี่ยนจุดสนใจของเกมอย่างสิ้นเชิง โดยเปลี่ยนจากการต่อสู้ล้วนๆ ไปเป็นการค้นหาการไถ่บาปหรือการรักษา

ความท้าทายและการเปรียบเทียบกับชื่ออื่น

การใช้แนวคิดดังกล่าวใน *Resident Evil* จะนำมาซึ่งความท้าทายโดยธรรมชาติมาสู่การเล่าเรื่องและกลไกของเกม Oguro ยอมรับว่าหลักฐานนี้อาจมีลักษณะคล้ายกับ *Dead Rising* ในบางแง่ แต่มีจุดแตกต่างที่สำคัญประการหนึ่ง

ดูเพิ่มเติม

ใน *Resident Evil Stories* การเน้นหลักจะอยู่ที่กระบวนการฟื้นฟูมนุษยชาติของผู้ติดเชื้อแบบเรียลไทม์ ซึ่งความแตกต่างเกี่ยวกับการมุ่งเน้นไปที่การเอาชีวิตรอดและการต่อสู้กับฝูงซอมบี้ใน *Dead Rising* อย่างไรก็ตาม ทีมยังไม่ชัดเจนเกี่ยวกับรูปแบบสุดท้ายของเกมประเภทนี้ หรือว่าจะส่งผลให้ผู้เล่นได้รับประสบการณ์ที่เหนียวแน่นและมีส่วนร่วมหรือไม่ ความไม่แน่นอนอยู่เหนือความเป็นไปได้ในทางปฏิบัติของแนวคิดนี้

ศักยภาพและทิศทางสำหรับ Resident Evil Stories

แม้จะมีความไม่แน่นอน Oguro ย้ำว่า *Resident Evil Stories* ยังคงมีความเป็นไปได้ที่เป็นรูปธรรมสำหรับ Capcom เงื่อนไขในการนำไปปฏิบัติคือการค้นหา “มุมที่แตกต่างอย่างสิ้นเชิง” ที่ยังคงยึดมั่นต่อจักรวาลของแฟรนไชส์ที่ก่อตั้งอยู่แล้ว

การค้นหามุมมองใหม่นี้ถือเป็นสิ่งสำคัญเพื่อให้แน่ใจว่าเกมนำเสนอรูปแบบการเล่นที่เป็นนวัตกรรมใหม่ และพิสูจน์ให้เห็นถึงการมีอยู่ของเกมในฐานะส่วนขยายของซีรีส์ ทีมพัฒนาจะต้องสำรวจกลไกและเรื่องราวใหม่ๆ ที่ช่วยเสริมเรื่องราวอันเข้มข้นของ *Resident Evil* สิ่งสำคัญคือการตีความองค์ประกอบคลาสสิกใหม่โดยไม่บิดเบือนเอกลักษณ์ของแบรนด์

กลยุทธ์การกระจายซีรี่ส์

Capcom แสดงให้เห็นถึงความสนใจอย่างต่อเนื่องในการกระจายแฟรนไชส์ที่ประสบความสำเร็จ ดังตัวอย่างใน *Monster Hunter Stories* กลยุทธ์นี้มีจุดมุ่งหมายเพื่อดึงดูดผู้ชมใหม่ๆ และนำเสนอประสบการณ์ที่แตกต่างให้กับแฟน ๆ ที่รู้จักกันมานาน โดยไม่จำเป็นต้องละทิ้งแก่นแท้ของชื่อหลัก การทดลองใช้รูปแบบอื่นช่วยให้บริษัทสามารถสำรวจตลาดและเทรนด์ใหม่ๆ ได้

  • การกลับบทบาท:แนวคิดหลักในการเปลี่ยนศัตรูให้เป็นพันธมิตรหรือผู้ป่วย
  • เน้นการเล่าเรื่อง:เปลี่ยนโครงเรื่องจากการต่อสู้ไปสู่การค้นหาวิธีรักษา
  • การขยายตัวของจักรวาล:เพิ่มเลเยอร์และมุมมองใหม่ให้กับตำนานที่มีอยู่ของซีรีส์
  • นวัตกรรมการเล่นเกม:พัฒนากลไกที่สอดคล้องกับข้อเสนอการรักษาหรือพันธมิตร
  • กลุ่มเป้าหมาย:ขยายความดึงดูดใจของแฟรนไชส์ไปยังผู้เล่นที่มองหาปฏิสัมพันธ์ประเภทต่างๆ

การพัฒนา *Resident Evil Stories* จะเป็นก้าวสำคัญในทิศทางนี้ โดยเป็นการทดสอบขีดจำกัดในการสร้างสรรค์ของ Capcom บริษัทพยายามที่จะรับประกันความยืนยาวและความเกี่ยวข้องของทรัพย์สินทางปัญญาในฉากเกมการแข่งขัน

ดูเพิ่มเติม