Seneste Nyheder (DA)

Capcom: instruktør Kenjo Oguro afslører undersøgelse af ‘Stories’-konceptet for at forbedre Resident Evil-serien

Resident Evil 4 - reprodução
Foto: Resident Evil 4 - reprodução

Kenjo Oguro, direktør hos Capcom, afslørede, at tankegangen anvendt på *Monster Hunter Stories* kan tilpasses til *Resident Evil*-serien. Hovedintentionen med dette koncept er at diversificere dynamikken i en etableret franchise og søge nye fortællings- og gameplay-vinkler.

Essa-tilgangen sigter mod at udvide universet af *Resident Evil* på en innovativ måde i betragtning af essensen, der transformerede interaktion med monstre i *Monster Hunter Stories*. Instruktøren understregede målet om at vende nøgleelementernes traditionelle rolle og bane vejen for særskilte oplevelser inden for horror- og overlevelsesgenren.

Conceito “Stories” og deres anvendelse i Resident Evil

Direktør Oguro forklarede den grundlæggende forudsætning for “Stories”-spillene til VGC og fremhævede inversionen af ​​”monster”-konceptet. Enquanto i hovedserien er monsteret et væsen, der skal konfronteres og besejres, i “Stories”-versionen bliver det en allieret, som spilleren danner et bånd med. Essa er grundlaget for tilgangen, som inverterer fjendens standardinteraktion.

Transponeringen til *Resident Evil* ville være kompleks, da “du bliver aldrig venner med en zombie”, ifølge Oguro. Contudo, den centrale idé kunne rekontekstualiseres til et mål om at “opdage en måde at helbrede disse zombier på, så disse mennesker, der blev til monstre, kan blive mennesker igen”. Essa’s perspektiv ville radikalt ændre spillets fokus og skifte fra ren kamp til en søgen efter forløsning eller helbredelse.

Desafios og sammenligninger med andre titler

Implementering af et sådant koncept i *Resident Evil* ville bringe iboende udfordringer til fortællingen og spilmekanikken. Oguro erkendte, at denne forudsætning kunne ligne *Dead Rising* på nogle måder, men med en afgørende forskel.

I *Resident Evil Stories* vil hovedvægten være på processen med at genoprette menneskeheden hos de inficerede i realtid, en forskel i forhold til fokus på overlevelse og bekæmpelse af horder af zombier i *Dead Rising*. Holdet er dog stadig uklart om det endelige format for denne type spil, eller om det ville resultere i en sammenhængende og engagerende oplevelse for spillerne. Usikkerhed svæver over ideens praktiske levedygtighed.

Potenciais og vejledning til en Resident Evil Stories

Apesar af usikkerheder, Oguro gentog, at en *Resident Evil Stories* forbliver en konkret mulighed for Capcom. Betingelsen for implementeringen ville være at finde en “helt anden vinkel”, som ikke desto mindre forbliver tro mod franchisens allerede etablerede univers.

Søgningen efter dette nye perspektiv er afgørende for at sikre, at spillet tilbyder innovativt gameplay og retfærdiggør dets eksistens som en udvidelse af serien. Udviklingsteamet skal udforske nye mekanikker og fortællinger, der komplementerer *Resident Evil*s rige historie. Nøglen ville være at genfortolke de klassiske elementer uden at forvrænge brandets identitet.

Estratégias serie diversificering

Capcom viser en fortsat interesse i at diversificere sine succesrige franchise, som eksemplificeret ved *Monster Hunter Stories*. Esta-strategien sigter mod at tiltrække nye målgrupper og tilbyde særskilte oplevelser til mangeårige fans uden nødvendigvis at opgive essensen af ​​hovedtitlerne. Eksperimentering med alternative formater giver virksomheden mulighed for at udforske nye markeder og trends.

  • Inversão roller:Den centrale idé om at gøre fjender til allierede eller patienter.
  • Foco fortælling:Deslocar kamphistorien til søgen efter en kur.
  • Expansão fra universet:Adicionar nye lag og perspektiver til seriens eksisterende viden.
  • Inovação på gameplay:Desenvolver mekanik, der stemmer overens med healings- eller allianceforslaget.
  • Público mål:Ampliar franchisens appel til spillere, der leder efter forskellige typer interaktion.

Udviklingen af ​​en *Resident Evil Stories* ville repræsentere et væsentligt skridt i denne retning, idet man tester de kreative grænser for Capcom. Virksomheden søger at sikre levetiden og relevansen af ​​sine intellektuelle egenskaber i den konkurrenceprægede spilscene.