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Capcom : le réalisateur Kenjo Oguro révèle une étude sur le concept des « Stories » pour améliorer la série Resident Evil

Resident Evil 4 - reprodução
Photo: Resident Evil 4 - reprodução

Kenjo Oguro, directeur de Capcom, a révélé que l’état d’esprit appliqué à *Monster Hunter Stories* peut être adapté à la série *Resident Evil*. L’intention principale de ce concept est de diversifier la dynamique d’une franchise établie, en recherchant de nouveaux angles narratifs et de gameplay.

L’approche Essa vise à élargir l’univers de *Resident Evil* de manière innovante, en considérant l’essence qui a transformé l’interaction avec les monstres dans *Monster Hunter Stories*. Le réalisateur a souligné l’objectif d’inverser le rôle traditionnel des éléments clés, ouvrant la voie à des expériences distinctes dans le genre de l’horreur et de la survie.

Conceito “Histoires” et leur application dans Resident Evil

Le réalisateur Oguro a expliqué à VGC le principe fondamental des jeux « Stories », en soulignant l’inversion du concept de « monstre ». Enquanto dans la série principale, le monstre est une créature à affronter et à vaincre, dans la version “Histoires”, il devient un allié avec lequel le joueur noue un lien. Essa constitue la base de l’approche, qui inverse l’interaction ennemie standard.

La transposition en *Resident Evil* serait complexe, car “vous ne serez jamais ami avec un zombie”, selon Oguro. Contudo, l’idée centrale pourrait être recontextualisée dans un objectif de “découvrir un moyen de guérir ces zombies, afin que ces personnes transformées en monstres puissent redevenir humaines”. La perspective de Essa modifierait radicalement l’orientation du jeu, passant du combat pur à la recherche de rédemption ou de guérison.

Desafios et comparaisons avec d’autres titres

La mise en œuvre d’un tel concept dans *Resident Evil* entraînerait des défis inhérents à la narration et aux mécanismes de jeu. Oguro a reconnu que cette prémisse pouvait ressembler à *Dead Rising* à certains égards, mais avec une distinction cruciale.

Dans *Resident Evil Stories*, l’accent principal serait mis sur le processus de restauration de l’humanité des personnes infectées en temps réel, une différence par rapport à l’accent mis sur la survie et la lutte contre des hordes de zombies dans *Dead Rising*. Cependant, l’équipe ne sait toujours pas exactement quel sera le format final de ce type de jeu ni si cela aboutira à une expérience cohérente et engageante pour les joueurs. L’incertitude plane sur la viabilité pratique de l’idée.

Potenciais et instructions pour un Resident Evil Stories

Apesar des incertitudes, Oguro a rappelé qu’un *Résident Evil Stories* reste une possibilité concrète pour Capcom. La condition de sa mise en œuvre serait de trouver un « angle totalement différent » qui reste néanmoins fidèle à l’univers déjà établi de la franchise.

La recherche de cette nouvelle perspective est essentielle pour garantir que le jeu propose un gameplay innovant et justifie son existence en tant qu’extension de la série. L’équipe de développement devra explorer de nouveaux mécanismes et récits qui complètent la riche histoire de *Resident Evil*. L’essentiel serait de réinterpréter les éléments classiques sans dénaturer l’identité de la marque.

Diversification de la série Estratégias

Capcom démontre un intérêt continu pour la diversification de ses franchises à succès, comme en témoigne *Monster Hunter Stories*. La stratégie Esta vise à attirer de nouveaux publics et à offrir des expériences distinctes aux fans de longue date, sans nécessairement abandonner l’essence des titres principaux. Expérimenter des formats alternatifs permet à l’entreprise d’explorer de nouveaux marchés et tendances.

  • Rôles Inversão :L’idée centrale de transformer les ennemis en alliés ou en patients.
  • Récit Foco :Deslocar le scénario de combat pour la recherche d’un remède.
  • Expansão de l’univers :Adicionar de nouvelles couches et perspectives à l’histoire existante de la série.
  • Inovação sur le gameplay :Mécaniques Desenvolver qui s’alignent sur la proposition de guérison ou d’alliance.
  • Cible Público :Ampliar séduit la franchise auprès des joueurs à la recherche de différents types d’interaction.

Le développement d’un *Resident Evil Stories* représenterait une étape significative dans cette direction, testant les limites créatives de Capcom. La société cherche à garantir la longévité et la pertinence de ses propriétés intellectuelles sur la scène du jeu compétitif.