Capcom: regisseur Kenjo Oguro onthult onderzoek naar het ‘Stories’-concept om de Resident Evil-serie te verbeteren
Kenjo Oguro, directeur bij Capcom, onthulde dat de mentaliteit die wordt toegepast op *Monster Hunter Stories* kan worden aangepast aan de *Resident Evil*-serie. De belangrijkste bedoeling van dit concept is om de dynamiek van een gevestigde franchise te diversifiëren, op zoek naar nieuwe verhaal- en gameplay-invalshoeken.
De Essa-aanpak heeft tot doel het universum van *Resident Evil* op een innovatieve manier uit te breiden, rekening houdend met de essentie die de interactie met monsters in *Monster Hunter Stories* heeft getransformeerd. De regisseur benadrukte het doel om de traditionele rol van sleutelelementen om te keren en zo de weg vrij te maken voor verschillende ervaringen binnen het horror- en overlevingsgenre.
Conceito “Verhalen” en hun toepassing in Resident Evil
Regisseur Oguro legde het fundamentele uitgangspunt van de “Stories” -games uit aan VGC, waarbij hij de omkering van het “monster” -concept benadrukte. Enquanto in de hoofdserie is het monster een wezen dat moet worden geconfronteerd en verslagen, in de “Stories” -versie wordt het een bondgenoot, met wie de speler een band vormt. Essa vormt de basis van de aanpak, die de standaard vijandelijke interactie omkeert.
De omzetting naar *Resident Evil* zou complex zijn, omdat “je nooit vrienden zult worden met een zombie”, aldus Oguro. Contudo zou het centrale idee opnieuw kunnen worden gecontextualiseerd tot een doel: “het ontdekken van een manier om deze zombies te genezen, zodat deze mensen die in monsters zijn veranderd weer mens kunnen worden”. Het perspectief van Essa zou de focus van het spel radicaal veranderen en verschuiven van pure strijd naar een zoektocht naar verlossing of genezing.
Desafios en vergelijkingen met andere titels
Het implementeren van een dergelijk concept in *Resident Evil* zou inherente uitdagingen met zich meebrengen voor het verhaal en de spelmechanismen. Oguro besefte dat dit uitgangspunt in sommige opzichten op *Dead Rising* zou kunnen lijken, maar met één cruciaal onderscheid.
In *Resident Evil Stories* zou de nadruk vooral liggen op het proces van het in realtime herstellen van de menselijkheid van de geïnfecteerden, een verschil in relatie tot de focus op overleven en het bestrijden van hordes zombies in *Dead Rising*. Het team is echter nog steeds niet zeker van het uiteindelijke formaat van dit type spel en of het zou resulteren in een samenhangende en boeiende ervaring voor spelers. Er heerst onzekerheid over de praktische haalbaarheid van het idee.
Potenciais en instructies voor een Resident Evil Stories
Apesar van de onzekerheden herhaalde Oguro dat een *Resident Evil Stories* een concrete mogelijkheid blijft voor Capcom. De voorwaarde voor de implementatie ervan zou zijn om een ”totaal andere invalshoek” te vinden die niettemin trouw blijft aan het reeds gevestigde universum van de franchise.
De zoektocht naar dit nieuwe perspectief is essentieel om ervoor te zorgen dat de game innovatieve gameplay biedt en zijn bestaan als uitbreiding van de serie rechtvaardigt. Het ontwikkelingsteam zou nieuwe mechanismen en verhalen moeten verkennen die een aanvulling vormen op het rijke verhaal van *Resident Evil*. De sleutel zou zijn om de klassieke elementen te herinterpreteren zonder de identiteit van het merk te vervormen.
Diversificatie van de Estratégias-serie
Capcom toont een aanhoudende interesse in het diversifiëren van zijn succesvolle franchises, zoals geïllustreerd door *Monster Hunter Stories*. De Esta-strategie is erop gericht een nieuw publiek aan te trekken en unieke ervaringen te bieden aan oude fans, zonder noodzakelijkerwijs de essentie van de hoofdtitels prijs te geven. Door te experimenteren met alternatieve formats kan het bedrijf nieuwe markten en trends verkennen.
- Inversão-rollen:Het centrale idee om van vijanden bondgenoten of patiënten te maken.
- Foco-verhaal:Deslocar de gevechtsverhaallijn voor de zoektocht naar een geneesmiddel.
- Expansão uit het universum:Adicionar nieuwe lagen en perspectieven op de bestaande overlevering van de serie.
- Inovação over gameplay:Desenvolver-mechanismen die aansluiten bij het genezings- of alliantievoorstel.
- Público-doel:Ampliar de aantrekkingskracht van de franchise op spelers die op zoek zijn naar verschillende soorten interactie.
De ontwikkeling van een *Resident Evil Stories* zou een belangrijke stap in deze richting betekenen, waarbij de creatieve grenzen van de Capcom op de proef worden gesteld. Het bedrijf streeft ernaar de levensduur en relevantie van zijn intellectuele eigendommen in de competitieve gamingscene te garanderen.
Veja Tambem em Laatste Nieuws (NL)
Yuki Yamada plaatst een foto met baard en grimas op Instagram en verrast fans
Costco ziet een recordvraag bij Amerikaanse benzinestations met lagere prijzen
Passagier probeert de cockpit binnen te dringen en dwingt een omleiding van de vlucht van United Airlines naar Madison af
Astronoom verklaart wit licht dat is vastgelegd nadat een meteoor in de buurt van een vulkaan op de Filipijnen viel
Komiek Sakamoto-chan onthult remissie van diabetes type 2 na veranderingen in levensstijl
Avi Loeb zegt dat de ontdekking van buitenaardse intelligentie de mensheid kan verenigen te midden van mondiale crises
De politie onderzoekt de dood van Hilde Ann Lynn Helphenstein in een kamer in Rosewood São Paulo
Avi Loeb suggereert dat de donkere komeet KY26 uit 1998 de Sovjetsonde Phobos 1 zou kunnen zijn
Tyfoon Chan-mi nadert Okinawa en Amami deze dinsdag met harde wind
Google brengt Android 17 Beta 4.1 uit voor Pixel-apparaten
Een slechte geur in de voeten van kinderen heeft specifieke oorzaken en kan door de ouders onder controle worden gehouden