Senaste Nytt (SV)

Capcom: regissören Kenjo Oguro avslöjar studie om Stories-konceptet för att förbättra Resident Evil-serien

Resident Evil 4 - reprodução
Foto: Resident Evil 4 - reprodução

Kenjo Oguro, direktör på Capcom, avslöjade att tankesättet som tillämpas på *Monster Hunter Stories* kan anpassas till *Resident Evil*-serien. Huvudavsikten med det här konceptet är att diversifiera dynamiken i en etablerad franchise, söka nya berättande och spelvinklar.

Essa-metoden syftar till att expandera universum av *Resident Evil* på ett innovativt sätt, med tanke på essensen som förvandlade interaktion med monster i *Monster Hunter Stories*. Regissören betonade målet att vända på nyckelelementens traditionella roll, vilket banar väg för distinkta upplevelser inom skräck- och överlevnadsgenren.

Conceito “Stories” och deras tillämpning i Resident Evil

Regissören Oguro förklarade den grundläggande premissen för “Stories”-spelen för VGC, och lyfte fram inversionen av “monster”-konceptet. Enquanto i huvudserien är monstret en varelse som ska mötas och besegras, i “Stories”-versionen blir det en allierad, som spelaren bildar ett band med. Essa är grunden för tillvägagångssättet, som inverterar den vanliga fiendens interaktion.

Transponeringen till *Resident Evil* skulle vara komplex, eftersom “du kommer aldrig att bli vän med en zombie”, enligt Oguro. Contudo, den centrala idén skulle kunna rekontextualiseras till ett mål att “upptäcka ett sätt att bota dessa zombies, så att dessa människor som förvandlades till monster kan bli människor igen”. Essa:s perspektiv skulle radikalt förändra spelets fokus, skifta från ren strid till ett sökande efter förlösning eller helande.

Desafios och jämförelser med andra titlar

Att implementera ett sådant koncept i *Resident Evil* skulle medföra inneboende utmaningar för berättelsen och spelmekaniken. Oguro insåg att denna premiss kunde likna *Dead Rising* på vissa sätt, men med en avgörande skillnad.

I *Resident Evil Stories* skulle huvudvikten ligga på processen att återställa mänskligheten hos de infekterade i realtid, en skillnad i förhållande till fokus på överlevnad och bekämpning av horder av zombies i *Dead Rising*. Laget är dock fortfarande oklart om det slutliga formatet för denna typ av spel eller om det skulle resultera i en sammanhållen och engagerande upplevelse för spelarna. Osäkerhet svävar över idéns praktiska genomförbarhet.

Potenciais och vägbeskrivningar för en Resident Evil Stories

Apesar av osäkerheterna, Oguro upprepade att en *Resident Evil Stories* förblir en konkret möjlighet för Capcom. Villkoret för dess genomförande skulle vara att hitta en “helt annan vinkel” som ändå förblir trogen det redan etablerade universum av franchisen.

Sökandet efter detta nya perspektiv är viktigt för att säkerställa att spelet erbjuder innovativt spel och motiverar dess existens som en expansion av serien. Utvecklingsteamet skulle behöva utforska nya mekaniker och berättelser som kompletterar *Resident Evil*s rika historia. Nyckeln skulle vara att omtolka de klassiska elementen utan att förvränga varumärkets identitet.

Estratégias serie diversifiering

Capcom visar ett fortsatt intresse för att diversifiera sina framgångsrika franchiseavtal, vilket exemplifieras av *Monster Hunter Stories*. Esta-strategin syftar till att attrahera ny publik och erbjuda distinkta upplevelser till långvariga fans, utan att nödvändigtvis överge essensen av huvudtitlarna. Genom att experimentera med alternativa format kan företaget utforska nya marknader och trender.

  • Inversão roller:Den centrala idén att förvandla fiender till allierade eller patienter.
  • Foco berättelse:Deslocar stridshistorien för sökandet efter ett botemedel.
  • Expansão från universum:Adicionar nya lager och perspektiv till seriens befintliga lore.
  • Inovação på spel:Desenvolver-mekanik som överensstämmer med läknings- eller alliansförslaget.
  • Público mål:Ampliar franchisens vädjan till spelare som letar efter olika typer av interaktion.

Utvecklingen av en *Resident Evil Stories* skulle representera ett betydande steg i denna riktning, och testa de kreativa gränserna för Capcom. Företaget strävar efter att säkerställa livslängden och relevansen av sina immateriella egenskaper i den konkurrensutsatta spelscenen.