Capcom: sutradara Kenjo Oguro mengungkapkan studi tentang konsep ‘Stories’ untuk menyempurnakan seri Resident Evil
Kenjo Oguro, direktur di Capcom, mengungkapkan bahwa pola pikir yang diterapkan pada *Monster Hunter Stories* dapat disesuaikan dengan seri *Resident Evil*. Tujuan utama dari konsep ini adalah untuk mendiversifikasi dinamika waralaba yang sudah mapan, mencari sudut pandang narasi dan gameplay baru.
Pendekatan Essa bertujuan untuk memperluas semesta *Resident Evil* dengan cara yang inovatif, mengingat esensi yang mengubah interaksi dengan monster di *Monster Hunter Stories*. Sutradara menekankan tujuan untuk membalikkan peran tradisional elemen-elemen kunci, membuka jalan bagi pengalaman berbeda dalam genre horor dan survival.
Conceito “Cerita” dan penerapannya di Resident Evil
Direktur Oguro menjelaskan premis dasar game “Stories” kepada VGC, menyoroti kebalikan dari konsep “monster”. Enquanto di seri utama monster adalah makhluk yang harus dihadapi dan dikalahkan, di versi “Stories” ia menjadi sekutu, yang dengannya pemain membentuk ikatan. Essa adalah dasar dari pendekatan ini, yang membalikkan interaksi musuh standar.
Transposisi ke *Resident Evil* akan menjadi rumit, karena “Anda tidak akan pernah berteman dengan zombie”, menurut Oguro. Contudo, ide sentralnya dapat dikontekstualisasikan ulang menjadi tujuan “menemukan cara untuk menyembuhkan zombie-zombie ini, sehingga orang-orang yang berubah menjadi monster dapat menjadi manusia kembali”. Perspektif Essa akan mengubah fokus permainan secara radikal, beralih dari pertarungan murni ke pencarian penebusan atau penyembuhan.
Desafios dan perbandingan dengan judul lainnya
Menerapkan konsep seperti itu di *Resident Evil* akan membawa tantangan yang melekat pada narasi dan mekanisme permainan. Oguro menyadari bahwa premis ini bisa menyerupai *Rising Mati* dalam beberapa hal, tetapi dengan satu perbedaan penting.
Dalam *Resident Evil Stories*, penekanan utamanya adalah pada proses pemulihan kemanusiaan dari mereka yang terinfeksi secara real time, perbedaannya terkait dengan fokus pada kelangsungan hidup dan melawan gerombolan zombie di *Dead Rising*. Namun, tim masih belum mengetahui format akhir dari jenis permainan ini atau apakah ini akan menghasilkan pengalaman yang kohesif dan menarik bagi para pemain. Ketidakpastian menyelimuti kelayakan praktis gagasan tersebut.
Potenciais dan petunjuk arah untuk Resident Evil Stories
Apesar dari ketidakpastian, Oguro menegaskan kembali bahwa *Resident Evil Stories* tetap merupakan kemungkinan nyata untuk Capcom. Syarat penerapannya adalah menemukan “sudut pandang yang benar-benar berbeda” yang, bagaimanapun, tetap setia pada dunia waralaba yang sudah mapan.
Pencarian perspektif baru ini penting untuk memastikan bahwa game ini menawarkan gameplay yang inovatif dan membenarkan keberadaannya sebagai perluasan dari seri ini. Tim pengembangan perlu mengeksplorasi mekanisme dan narasi baru yang melengkapi kisah kaya *Resident Evil*. Kuncinya adalah menafsirkan kembali elemen klasik tanpa mendistorsi identitas merek.
Diversifikasi seri Estratégias
Capcom menunjukkan minat berkelanjutan dalam mendiversifikasi waralaba suksesnya, seperti yang dicontohkan oleh *Monster Hunter Stories*. Strategi Esta bertujuan untuk menarik penonton baru dan menawarkan pengalaman berbeda kepada penggemar lama, tanpa harus meninggalkan esensi dari judul utamanya. Bereksperimen dengan format alternatif memungkinkan perusahaan menjelajahi pasar dan tren baru.
- Peran Inversão:Ide sentralnya adalah mengubah musuh menjadi sekutu atau pasien.
- Narasi Foco:Deslocar alur cerita pertarungan untuk mencari obat.
- Expansão dari alam semesta:Adicionar lapisan dan perspektif baru terhadap pengetahuan seri yang sudah ada.
- Inovação dalam gameplay:Mekanisme Desenvolver yang selaras dengan proposal penyembuhan atau aliansi.
- Sasaran Público:Ampliar daya tarik waralaba bagi pemain yang mencari berbagai jenis interaksi.
Pengembangan *Resident Evil Stories* akan mewakili langkah signifikan ke arah ini, menguji batas kreatif Capcom. Perusahaan berupaya memastikan umur panjang dan relevansi kekayaan intelektualnya dalam kancah game kompetitif.
Veja Tambem em Berita Terbaru (ID)
Mahkamah Agung Italia menegaskan legalitas hotel yang hanya menawarkan air mineral kepada pelanggan
National Geographic Traveler Mengumumkan Pemenang Kontes Fotografi Perjalanan
Ferrari menghadirkan Luce, mobil listrik pertama, dan mendapat kritik keras dari penggemar dan pasar
Costco melihat rekor permintaan di pompa bensin AS dengan harga yang lebih rendah
Penumpang mencoba memasuki kokpit dan memaksa pengalihan penerbangan United Airlines ke Madison
Yuki Yamada memposting foto dengan janggut dan meringis di Instagram dan mengejutkan penggemar
Astronom menjelaskan cahaya putih terekam setelah meteor jatuh di dekat gunung berapi di Filipina
Komedian Sakamoto-chan mengungkapkan remisi diabetes tipe 2 setelah perubahan gaya hidup
Avi Loeb mengatakan penemuan kecerdasan alien dapat menyatukan umat manusia di tengah krisis global
Polisi menyelidiki kematian Hilde Ann Lynn Helphenstein di kamar di Rosewood São Paulo
Avi Loeb berpendapat bahwa komet gelap 1998 KY26 mungkin merupakan wahana penjelajah Soviet, Phobos 1