Berita Terbaru (ID)

Capcom: sutradara Kenjo Oguro mengungkapkan studi tentang konsep ‘Stories’ untuk menyempurnakan seri Resident Evil

Resident Evil 4 - reprodução
Foto: Resident Evil 4 - reprodução

Kenjo Oguro, direktur di Capcom, mengungkapkan bahwa pola pikir yang diterapkan pada *Monster Hunter Stories* dapat disesuaikan dengan seri *Resident Evil*. Tujuan utama dari konsep ini adalah untuk mendiversifikasi dinamika waralaba yang sudah mapan, mencari sudut pandang narasi dan gameplay baru.

Pendekatan Essa bertujuan untuk memperluas semesta *Resident Evil* dengan cara yang inovatif, mengingat esensi yang mengubah interaksi dengan monster di *Monster Hunter Stories*. Sutradara menekankan tujuan untuk membalikkan peran tradisional elemen-elemen kunci, membuka jalan bagi pengalaman berbeda dalam genre horor dan survival.

Conceito “Cerita” dan penerapannya di Resident Evil

Direktur Oguro menjelaskan premis dasar game “Stories” kepada VGC, menyoroti kebalikan dari konsep “monster”. Enquanto di seri utama monster adalah makhluk yang harus dihadapi dan dikalahkan, di versi “Stories” ia menjadi sekutu, yang dengannya pemain membentuk ikatan. Essa adalah dasar dari pendekatan ini, yang membalikkan interaksi musuh standar.

Transposisi ke *Resident Evil* akan menjadi rumit, karena “Anda tidak akan pernah berteman dengan zombie”, menurut Oguro. Contudo, ide sentralnya dapat dikontekstualisasikan ulang menjadi tujuan “menemukan cara untuk menyembuhkan zombie-zombie ini, sehingga orang-orang yang berubah menjadi monster dapat menjadi manusia kembali”. Perspektif Essa akan mengubah fokus permainan secara radikal, beralih dari pertarungan murni ke pencarian penebusan atau penyembuhan.

Desafios dan perbandingan dengan judul lainnya

Menerapkan konsep seperti itu di *Resident Evil* akan membawa tantangan yang melekat pada narasi dan mekanisme permainan. Oguro menyadari bahwa premis ini bisa menyerupai *Rising Mati* dalam beberapa hal, tetapi dengan satu perbedaan penting.

Dalam *Resident Evil Stories*, penekanan utamanya adalah pada proses pemulihan kemanusiaan dari mereka yang terinfeksi secara real time, perbedaannya terkait dengan fokus pada kelangsungan hidup dan melawan gerombolan zombie di *Dead Rising*. Namun, tim masih belum mengetahui format akhir dari jenis permainan ini atau apakah ini akan menghasilkan pengalaman yang kohesif dan menarik bagi para pemain. Ketidakpastian menyelimuti kelayakan praktis gagasan tersebut.

Potenciais dan petunjuk arah untuk Resident Evil Stories

Apesar dari ketidakpastian, Oguro menegaskan kembali bahwa *Resident Evil Stories* tetap merupakan kemungkinan nyata untuk Capcom. Syarat penerapannya adalah menemukan “sudut pandang yang benar-benar berbeda” yang, bagaimanapun, tetap setia pada dunia waralaba yang sudah mapan.

Pencarian perspektif baru ini penting untuk memastikan bahwa game ini menawarkan gameplay yang inovatif dan membenarkan keberadaannya sebagai perluasan dari seri ini. Tim pengembangan perlu mengeksplorasi mekanisme dan narasi baru yang melengkapi kisah kaya *Resident Evil*. Kuncinya adalah menafsirkan kembali elemen klasik tanpa mendistorsi identitas merek.

Diversifikasi seri Estratégias

Capcom menunjukkan minat berkelanjutan dalam mendiversifikasi waralaba suksesnya, seperti yang dicontohkan oleh *Monster Hunter Stories*. Strategi Esta bertujuan untuk menarik penonton baru dan menawarkan pengalaman berbeda kepada penggemar lama, tanpa harus meninggalkan esensi dari judul utamanya. Bereksperimen dengan format alternatif memungkinkan perusahaan menjelajahi pasar dan tren baru.

  • Peran Inversão:Ide sentralnya adalah mengubah musuh menjadi sekutu atau pasien.
  • Narasi Foco:Deslocar alur cerita pertarungan untuk mencari obat.
  • Expansão dari alam semesta:Adicionar lapisan dan perspektif baru terhadap pengetahuan seri yang sudah ada.
  • Inovação dalam gameplay:Mekanisme Desenvolver yang selaras dengan proposal penyembuhan atau aliansi.
  • Sasaran Público:Ampliar daya tarik waralaba bagi pemain yang mencari berbagai jenis interaksi.

Pengembangan *Resident Evil Stories* akan mewakili langkah signifikan ke arah ini, menguji batas kreatif Capcom. Perusahaan berupaya memastikan umur panjang dan relevansi kekayaan intelektualnya dalam kancah game kompetitif.