Останні Новини (UA)

Cd Projekt застосовує штучний інтелект до 12 технічних проектів для прискорення The Witcher 4

The Witcher
Foto: The Witcher -yurii_yurii / Shutterstock.com

Звіт керівництва Cd Projekt за 2025 рік підтвердив активне використання засобів штучного інтелекту в робочому процесі польської студії. Компанія створила підрозділ, присвячений виключно технологічним дослідженням, який наразі виконує дванадцять одночасних проектів для перевірки автоматизації внутрішніх процесів. В офіційному документі зазначено, що ініціатива спрямована на оптимізацію створення глобальних ігор, зосереджуючись на технічній продуктивності та зберігаючи масовий масштаб, характерний для ігор з відкритим світом.

Головна мета технологічного впровадження полягає в тому, щоб забезпечити передову підтримку команди розробників, забезпечуючи високу візуальну точність без шкоди для термінів виробництва. Пріоритет роботи надає швидкому створенню прототипів сценаріїв і автоматизації поведінки натовпу, елементів, які вважаються фундаментальними для технічної еволюції наступної саги франшизи. Стратегія спрямована на інтеграцію інтелектуальних систем, які допомагають художникам і програмістам, діючи як інструмент підтримки, а не як повна творча заміна.

The Witcher 3 - Divulgação
The Witcher 3 – Divulgação

Automação поведінки натовпів і віртуальних персонажів

Дослідження, проведене Cd Projekt, намагається вирішити одну з найбільших технічних проблем у розробці високобюджетних ігор: щільність населення у віртуальних міських середовищах. У фінансовому звіті зазначається, що команда досліджувала можливості автоматизації для створення неігрових персонажів, які демонструють природну поведінку. Технологія усуває потребу в індивідуальній ручній анімації для кожної фігури на екрані. Технічний прогрес дозволяє в майбутніх релізах компанії демонструвати населені та динамічні міські центри, долаючи обмеження, наявні в попередніх назвах студії.

Дослідницькі ініціативи Diversas досягли робочого тестування та пілотної фази в інфраструктурі розробника. Постійний перегляд дванадцяти проектів дозволив правлінню відфільтрувати найбільш перспективні технологічні напрямки для майбутнього компанії. Студія зосереджена на розробці персоналізованих інструментів, які поважають художню ідентичність бренду. Штучний інтелект працює над покращенням досвіду кінцевого користувача, створюючи складні процедури для цифрових громадян, які починають органічно реагувати на погоду та світові події.

Перехід до використання автоматизованих засобів відображає структурну зміну культури виробництва програмного забезпечення компанії. Технологія підтримує масштаб, необхідний сучасному споживчому ринку, обробляючи дані у фоновому режимі без оподаткування обладнання консолі. Завдяки автоматизації повторюваних завдань з дизайну натовпу студія може перерозподілити свої людські ресурси на сфери з вищою доданою вартістю. Сценаристи та дизайнери бойових дій отримують більше часу для вдосконалення основних елементів ігрового процесу.

Прототипування та тестування програмного забезпечення Estratégias

Além створення життєвого середовища, штучний інтелект відіграє вирішальну роль у технічній стабільності майбутніх випусків. У звіті керівництва підкреслюється важливість автоматизації для виявлення складних зіткнень і помилок продуктивності. Напрямки роботи, детально описані в документі, включають такі операційні пріоритети:

  • Нові гнучкі сценарії та ігрові механізми Prototipagem для прискорення розробки рівнів.
  • Автоматизоване програмне забезпечення Testes для визначення масштабних руйнувань конструкції.
  • Geração реалістичних натовпів неігрових персонажів із незалежними процедурами.
  • Integração систем штучного інтелекту для більш ефективних внутрішніх робочих процесів.

Використання інтелектуальних ботів для тестування допомагає відстежувати технічні проблеми ще до етапів перевірки якості людьми. Профілактичний підхід має на меті уникнути збоїв у продуктивності, з якими стикалися в минулих випусках ігрової індустрії. Автоматизація циклів тестування забезпечує чудову обробку вихідного коду з першого дня появи на ринку. Генерація вторинних активів Otimizar дозволяє основній команді зосереджуватися виключно на сюжетних місіях.

Техніка Implementação у розробці The Witcher 4

Безпосереднє застосування нових технологій відбувається безпосередньо у виробництві The Witcher 4, проекту, який вже знаходиться в активній фазі розробки. Студія дотримується обережної позиції щодо використання вмісту, повністю створеного комп’ютерами, у своїй найуспішнішій франшизі. Результати досліджень штучного інтелекту діють гібридно. Інструмент допомагає розробнику створювати карту, але остаточне рішення щодо дизайну та наративу залишається під контролем людини.

Нова назва саги використовуватиме технологію Unreal Engine 5 із розширеною підтримкою трасування променів завдяки технічному партнерству з Nvidia. Включення системи, відомої як Mega Geometria, дозволяє відтворювати величезне природне середовище з безпрецедентною точністю графіки. Поєднання можливостей візуальної обробки з новими системами штучного інтелекту для натовпу визначає стандарт занурення в проект. Перший реліз гри планується з 2027 року.

Planejamento нової трилогії та оперативний вплив

Корпоративна стратегія Cd Projekt на наступне десятиліття передбачає випуск повної трилогії The Witcher протягом приблизно шести років. Автоматизація за допомогою штучного інтелекту стає фундаментальною частиною виробничого обладнання для виконання встановленого графіка. Підтримка постійної дослідницької групи запобігає відставанню польської студії в технологіях порівняно з конкурентами на світовому ринку цифрових розваг.

Розширення всесвіту франшизи відбувається за допомогою кількох одночасних проектів, побудованих на одній технічній та графічній основі. Інформацію зі звіту за 2025 рік інвестори компанії сприйняли як знак адміністративної модернізації. Контроль витрат на наступні фінансові роки безпосередньо залежить від ефективності, досягнутої дванадцятьма поточними дослідницькими проектами. Інтеграція автоматизованих інструментів консолідує інфраструктуру, необхідну для підтримки обсягу виробництва, необхідного для нової трилогії.

Veja Tambem em Останні Новини (UA)

Верховний суд Італії підтвердив законність готелю, який пропонував відвідувачам лише мінеральну воду

Верховний суд Італії підтвердив законність готелю, який пропонував відвідувачам лише мінеральну воду

National Geographic Traveler оголошує переможців конкурсу подорожей

National Geographic Traveler оголошує переможців конкурсу подорожей

Ferrari представляє Luce, перший електромобіль, і отримує різку критику від шанувальників і ринку

Ferrari представляє Luce, перший електромобіль, і отримує різку критику від шанувальників і ринку

Costco бачить рекордний попит на АЗС США з нижчими цінами

Costco бачить рекордний попит на АЗС США з нижчими цінами

Пасажир намагається увійти в кабіну пілотів і змушує перенаправити рейс United Airlines до Медісона

Пасажир намагається увійти в кабіну пілотів і змушує перенаправити рейс United Airlines до Медісона

Юкі Ямада опублікувала в Instagram фото з бородою і гримасою і здивувала шанувальників

Юкі Ямада опублікувала в Instagram фото з бородою і гримасою і здивувала шанувальників

Астроном пояснив біле світло, зафіксоване після падіння метеорита біля вулкана на Філіппінах

Астроном пояснив біле світло, зафіксоване після падіння метеорита біля вулкана на Філіппінах

Комік Сакамото-чан розповідає про ремісію діабету 2 типу після зміни способу життя

Комік Сакамото-чан розповідає про ремісію діабету 2 типу після зміни способу життя

Аві Леб каже, що відкриття інопланетного розуму може об’єднати людство в умовах глобальних криз

Аві Леб каже, що відкриття інопланетного розуму може об’єднати людство в умовах глобальних криз

Поліція розслідує смерть Хільди Енн Лінн Хелфенштейн у кімнаті Rosewood São Paulo

Поліція розслідує смерть Хільди Енн Лінн Хелфенштейн у кімнаті Rosewood São Paulo

Аві Леб припускає, що темна комета 1998 KY26 могла бути радянським зондом Фобос-1

Аві Леб припускає, що темна комета 1998 KY26 могла бути радянським зондом Фобос-1

Google випускає Android 17 Beta 4.1 для пристроїв Pixel

Google випускає Android 17 Beta 4.1 для пристроїв Pixel