Tin Mới Nhất (VI)

Marvel’s Wolverine: 5 truyện tranh được đánh dấu để chuyển thể vào game; tránh được 1 âm mưu

Marvel's Wolverine
Foto: Marvel's Wolverine - Reprodução

Marvel’s Wolverine nổi lên như một trong những game hành động được mong đợi nhất trong năm, như được chỉ ra trong các đoạn trailer. Các bản xem trước hứa hẹn một trải nghiệm đẫm máu trong đó X-Man Wolverine đối đầu với quân đoàn gồm những con người được cải tiến, chẳng hạn như Reavers và những robot khổng lồ được gọi là Sentinels. Quá trình phát triển trò chơi của Insomniac Games dường như khám phá sâu sắc chủ đề “dị nhân so với máy móc”, câu chuyện trung tâm trong một số câu chuyện về X-Men, bao gồm cả X-Men ’97.

Hướng tới phiên bản phát hành sắp tới, việc xem lại một số câu chuyện đáng chú ý nhất của Wolverine từ truyện tranh gốc là điều cần thiết. Những câu chuyện cổ điển này có thể đã ảnh hưởng đến thiết kế trò chơi, mang đến những cuộc gặp gỡ trùm tiềm năng, địa điểm độc đáo, những khoảnh khắc quan trọng của câu chuyện hoặc các chi tiết phong cách giúp nâng cao trải nghiệm chơi trò chơi. Dưới đây, chúng ta khám phá truyện tranh Người Sói mà chúng tôi hy vọng sẽ coi là nguồn cảm hứng cho Người Sói của Marvel, cộng thêm một truyện lý tưởng nên tránh.

Ảnh hưởng cổ điển để làm sâu sắc thêm câu chuyện

Một số saga truyện tranh cung cấp nhiều tài liệu để làm sâu sắc thêm sự phức tạp của nhân vật và mở rộng vũ trụ của trò chơi. Sự phong phú của những câu chuyện này có thể làm phong phú thêm lối chơi cũng như sự phát triển cảm xúc của Logan.

  • Người Sói (Phim ngắn)
  • Người Nhện vs Người sói
  • Sói Bị Thương (Uncanny X-Men #205)
  • Hoạt động: Không dung sai
  • Ngôi nhà di sản

Bộ truyện ngắn gốc về Người Sói, do Chris Claremont viết kịch bản và Frank Miller vẽ, đã biến nhân vật này thành một trong những biểu tượng lớn nhất của Marvel. Lấy bối cảnh ở Nhật Bản, câu chuyện đưa Logan chống lại lũ ninja chết chóc trong bối cảnh tranh giành quyền lực tàn nhẫn giữa các gia đình tội phạm ở Tokyo. Trò chơi có thể được hưởng lợi từ bối cảnh cổ điển và những trận chiến đáng nhớ, mang đến trải nghiệm kể chuyện và hình ảnh khác biệt. Ví dụ, mối tình lãng mạn bi thảm giữa Logan và Yuriko mang đến một cung bậc cảm xúc nhân bản hóa kẻ điên cuồng không thể ngăn cản. Cách tiếp cận này cũng cho phép Logan đối mặt với những kẻ thù nhanh hơn và xảo quyệt hơn những Reavers và Sentinels đã được xác nhận trong trailer.

Người nhện so với Người sói năm 1986, do Priest viết kịch bản và Mark Bright vẽ, trình bày một tiền đề hấp dẫn cho trò chơi. Mặc dù Người Nhện không nhất thiết phải xuất hiện nhưng cốt truyện của câu chuyện này sẽ tạo cơ sở tuyệt vời cho cốt truyện trong trò chơi. Trong đó, Người Nhện ngây thơ hơn thấy mình trong một bộ phim kinh dị về điệp viên thời Chiến tranh Lạnh, với Logan thể hiện mình quen thuộc và tàn nhẫn trong kịch bản này. Việc so sánh Wolverine với các nhân vật mang tính biểu tượng khác từ Vũ trụ Marvel sẽ làm nổi bật cách tiếp cận tàn bạo của Logan, khám phá sâu hơn về bạo lực nội tạng của trò chơi. Nó cũng sẽ cho phép các phần lén lút phản ánh giai điệu kinh dị gián điệp của câu chuyện cổ điển.

Cuộc đụng độ mang tính biểu tượng và chủ đề mở rộng

Phòng trưng bày rogues và các cốt truyện phức tạp của vũ trụ X-Men mang đến nhiều cơ hội để thử thách và phát triển cốt truyện trong trò chơi. Việc kết hợp các yếu tố từ một số sagas nhất định có thể giới thiệu kẻ thù mới và các kịch bản năng động.

“Sói bị thương”, một câu chuyện kinh điển từ Dị nhân kỳ lạ # 205, được viết bởi Chris Claremont và được vẽ bởi Barry Windsor-Smith, cho thấy Logan đối đầu với Reavers và thủ lĩnh của họ, Lady Deathstrike. Với việc Reavers đã được xác nhận trong trailer, rất có thể những nhân vật như Lady Deathstrike hay Donald Pierce sẽ xuất hiện với tư cách là trùm trong trò chơi. Những lần xuất hiện này dự kiến ​​​​sẽ phù hợp với phong cách nghệ thuật rõ ràng của “Sói bị thương”, buộc Wolverine phải đối đầu với chính con người của mình. Những câu chuyện về siêu anh hùng có tiềm năng về vẻ đẹp hình ảnh, ngay cả trong những thời khắc đen tối nhất. Loạt phim Người Sói của Marvel có thể dựa vào cách tiếp cận truyện tranh cách điệu như thế này, thay vì chỉ tập trung vào các trận chiến cơ bản trên đấu trường.

Các yếu tố từ phần giao nhau “Chiến dịch: Không khoan nhượng” có thể dùng làm cơ sở cho một cốt truyện mới. Khi nỗi sợ hãi của công chúng về người đột biến lên đến đỉnh điểm, Wolverine và các X-Men khác buộc phải chạy trốn khỏi Bastion và lực lượng của hắn. Kiểu tường thuật này sẽ mang lại cho mỗi hành động của các anh hùng một cảm giác cấp bách, với lực lượng ngày càng tăng của Reavers, Sentinels và Omega Sentinels thống trị các vùng rộng lớn của đất nước. Việc buộc phải trốn thoát khỏi Logan sẽ là động lực cho một cuộc phiêu lưu toàn cầu. Đó cũng sẽ là một cái cớ thuận tiện để gửi các công nghệ chống đột biến ngày càng tiên tiến chống lại anh ta, với tốc độ ngày càng tăng, đảm bảo hành động không bị gián đoạn. Cảm hứng từ các tác phẩm chuyển thể gần đây khác, chẳng hạn như X-Men ’97, cũng dựa trên “Chiến dịch: Không khoan nhượng”, củng cố tính hợp lệ của lựa chọn này.

“The Legacy House” và cơ hội giới thiệu

Câu chuyện “House of Legacy”, do Benjamin Percy viết kịch bản và Andy Kubert vẽ, là một phần trong quá trình khởi động lại loạt phim “Age of Krakoa” gần đây. Câu chuyện được đăng trên tạp chí solo của Wolverine, tập trung vào nỗ lực thâm nhập vào thị trường chợ đen ngầm của Logan. Thị trường này bán bất hợp pháp các thiết bị siêu anh hùng và giám sát, bao gồm cả các bộ phận của chính Logan mà anh ta đã bỏ lại trong các nhiệm vụ và kể từ đó đã hồi phục.

Ngoài việc là một cơ hội tuyệt vời để giới thiệu với người hâm mộ một loạt tài liệu tham khảo về Marvel và những quả trứng Phục sinh, câu chuyện này còn tập hợp được nhiều yếu tố đáng mong đợi. Nó bao gồm các địa điểm riêng biệt như ổ tội phạm Madripoor và Legacy Mansion, bổ sung thêm sự đa dạng cho bối cảnh. Nhiều bí mật và thiết bị siêu anh hùng ở chợ đen có thể tạo nên nhiều trận chiến thú vị và sáng tạo. Phần còn lại của Vũ trụ Marvel có cơ hội được tham khảo và thậm chí đóng vai trò là nguồn cảm hứng cho một số trận chiến của Logan, mở rộng khả năng hòa nhập của người chơi. Hơn bất kỳ câu chuyện nào khác, “The House of Legacy” mang đến nhiều khả năng phong phú cho Người Sói của Marvel.

Câu chuyện “Nguồn gốc” không được khuyến khích cho trò chơi

Điều quan trọng là Marvel’s Wolverine phải tập trung vào Logan với tư cách là Wolverine mà chúng ta biết, tránh bị phân tâm về quá khứ bí ẩn của anh ta. Cách tiếp cận này đã gây ra nhiều vấn đề trong truyện tranh, đặc biệt là sau câu chuyện “Nguồn gốc”. Được viết bởi Bill Jemas, Joe Quesada và Paul Jenkins, với những bức vẽ của Andy Kubert, “Nguồn gốc” khám phá những năm đầu của Logan, tiết lộ sự ra đời của anh trong một gia đình giàu có ở thế kỷ 19, sự phát triển sức mạnh của anh và sự từ bỏ nhân loại ban đầu của anh.

Mặc dù câu chuyện này mang lại một số lợi ích thú vị cho nhân vật trong truyện tranh, nhưng việc đưa nó vào trò chơi Wolverine của Marvel sẽ gây khó chịu. Đó là một cốt truyện mà Wolverine không thực sự có vai trò tích cực, chuyển hướng sự chú ý khỏi hành động và câu chuyện mà đoạn giới thiệu gợi ý. Sự thật đằng sau nguồn gốc của Logan mang nhiều thông tin lịch sử vào các bối cảnh khác, điều này có thể gây hại cho nhịp độ nhanh của trò chơi tập trung vào hành động. Sẽ thật bối rối khi thấy một trò chơi Người Sói, dường như bắt nguồn từ hiện tại và tập trung vào việc chống lại các thế lực xâm lược của con người như Sentinels, đột ngột chuyển sang môi trường rừng rộng mở hoặc đào sâu vào quá khứ của Logan. Những thay đổi như vậy hiếm khi hấp dẫn như những câu chuyện hiện tại về Người Sói, tập trung vào vai trò của anh ta như một dị nhân và phản anh hùng. Một chiến dịch khám phá lịch sử của Wolverine có thể tạo ra một DLC hay hoặc thậm chí là một trò chơi riêng biệt, nhưng nó không phải là trọng tâm chính của đợt ra mắt.