Sony aktualisiert das PlayStation 5 Pro-System mit einer neuen Version von PSSR, um die Auflösung zu optimieren
Sony hat ein Firmware-Update für die PlayStation 5 Pro veröffentlicht, das eine überarbeitete Version von PSSR (PlayStation Spectral Super Resolution) einführt. Die Upscaling-Funktion, die in Zusammenarbeit mit AMD im Rahmen des Projeto Amethyst entwickelt wurde, ersetzt die ursprüngliche Technologie der Konsole und sorgt für eine höhere visuelle Wiedergabetreue. Die Änderung wirkt sich direkt auf das Rendering von Spielen aus, die auf das Tool angewiesen sind, um Auflösung und Bildrate während Spielen auszugleichen.
Die neue Iteration des Systems ermöglicht es Benutzern, die Verbesserung direkt in den Geräteeinstellungen zu aktivieren, ohne dass für jeden Titel spezifische Patch-Pakete erforderlich sind. Das Ziel des Herstellers besteht darin, Bildfehler zu beheben, die in der ersten Version der Software aufgezeichnet wurden. Die Anpassung kommt sowohl neueren Versionen als auch dem Legacy-Katalog der Plattform zugute und gewährleistet eine bessere Kontrolle über die Grafikqualität.
Die Aktivierung von Como erfolgt in der Konsole
Der Zugriff auf das neue PSSR erfolgt auf drei verschiedene Arten innerhalb des PlayStation 5 Pro-Ökosystems. Die erste umfasst eine Liste von 11 Spielen, die von den Entwicklerstudios ausgewählt wurden. In Nesses-Fällen entfernt das Betriebssystem selbst die alte Version des Upscalers und wendet die optimierte Technologie automatisch an. Especialistas hat bereits fünf dieser Titel analysiert und die unmittelbaren Veränderungen in der Bildqualität bestätigt.
Die zweite Alternative erfordert eine manuelle Aktion des Spielers über die Hauptschnittstelle. Der Benutzer muss die Funktion zur verbesserten Bildqualität aktivieren, die standardmäßig deaktiviert ist. Durch die Aktivierung wird die Anwendung des neuen Algorithmus auf alle Spiele oder Demos erzwungen, die das ursprüngliche PSSR verwendet haben. Die Methode erweitert die Reichweite des Tools auf eine umfangreiche Softwarebibliothek, ohne auf einzelne Updates angewiesen zu sein.
Eine dritte Gruppe schließlich umfasst aktuelle Projekte, bei denen die Technologie bereits nativ in den Code integriert ist. Das Schwergewicht Títulos übernimmt diese Strategie, um die Stabilität vom Starttag an sicherzustellen. Atualmente, 13 Spiele führen offiziell die aktualisierte Version aus, aber die manuelle Konfiguration im Konsolenmenü erweitert den Vorteil auf Dutzende anderer Produktionen, die im virtuellen Store verfügbar sind.
Correção Rauschunterdrückung und Verbesserung in komplexen Szenarien
Die Anwendung der neuen Technologie löst chronische Probleme, die bei der ersten Generation des Sony-Upscalers festgestellt wurden. Das ursprüngliche PSSR erzeugte bei der Anzeige von Standbildern visuelles Rauschen ähnlich der alten Filmkörnung. Das Update beseitigt dieses Artefakt und liefert sauberere Frames. Das Tool zeigt auch eine höhere Genauigkeit bei der Verarbeitung des RTGI von Lumen (Real-Zeit Global Illumination) und unterscheidet echte Details von stochastischem Rauschen mit einer Effizienz nahe der TSR von Epic.
Schärfegewinne sind deutlich erkennbar, wenn sich Charaktere und Fahrzeuge bewegen. Em Gran Turismo 7, die auf den Asphalt und die Kanten der Autos gemalten Linien sorgen auch bei hoher Geschwindigkeit für visuelle Kohärenz. Das Spiel Assassin und Creed Shadows, das zuvor bereits gute Ergebnisse gezeigt hatte, stellt entfernte Texturen jetzt klarer dar. Besonderes Augenmerk der Ingenieure galt auch der dichten Vegetation, die ein technisches Hindernis darstellte.
Die Verarbeitung von Blattwerk und Naturelementen weist folgende praktische Fortschritte auf:
- Redução von Zacken in Spielen mit hoher Pflanzendichte, wie z. B. Avatar: Frontiers von Pandora.
- Manutenção der visuellen Stabilität von Bäumen bei plötzlichen Kamerabewegungen in Hogwarts Legacy.
- Supressão flackert in den offenen Szenarien Star Wars Jedi Survivor und Star Wars Outlaws.
Além der Vegetation hat das System die Behandlung von Partikeln und Transparenzen verbessert. Esses-Effekte stellen aufgrund fehlender Bewegungsvektoren häufig eine Herausforderung für Bildrekonstruktionstechnologien dar. Der überarbeiteten Version von PSSR gelingt es, die Klarheit von Rauch, Feuer und Lichtstrahlen beizubehalten und zu verhindern, dass diese Elemente in intensiven Actionszenen verschwinden oder mit dem Hintergrund verschmelzen.
Reflexos, Transparenzen und technische Herausforderungen
Beim Screen Space-Reflective-Surface-Rendering (SSR) ist ein deutlicher Qualitätssprung zu verzeichnen. Durante stimmt mit Astrobot überein, die vorherige Version der Software verursachte ständiges Flackern in den Umgebungsreflexionen. Der neue Algorithmus stabilisiert diese Oberflächen und sorgt für eine größere visuelle Kohärenz. Die Korrektur wirkt sich direkt auf das phasenweise Eintauchen in Wasser, Glas oder poliertes Metall aus.
Padrões Moiré, das feine Stoffe und komplexe Texturen verzerrt, wurde ebenfalls reduziert. Die Eröffnungsszenen von Ratchet und Clank: Rift Apart veranschaulichen diese Entwicklung und zeigen realistischere Materialien ohne visuelle Anomalien. Die Detaillierungsfähigkeit des Werkzeugs verhindert, dass das Eintauchen bei Annäherung an die Kamera abbricht, und liefert polierte Oberflächen.
Obwohl sich Apesar weiterentwickelt, unterliegt die Technologie in bestimmten Situationen immer noch bestimmten Einschränkungen. Em Star Wars Jedi Survivor: Durch Raytracing erzeugte Reflexionen können auf dem Wasser übertrieben scharf und verrauscht sein. Já in Dragon Dogma 2 zeigt die am Horizont befindliche Vegetation immer noch ein verschwommenes Erscheinungsbild. Die globale Beleuchtung des Falhas tritt auch beim Creed Shadows des Assassin auf, wo starke Regeneffekte im Leistungsmodus vorübergehend verschwinden. Esses-Artefakte machen nur einen minimalen Teil der Gesamtverbesserungen aus.
Impacto über Leistung und Zukunft der Entwicklung
Die durch das Update bereitgestellte grafische Weiterentwicklung erfordert keine zusätzliche Hardware-Rechenleistung. Mark Cerny, der für die PlayStation 5 Pro verantwortliche Architekt, bestätigte, dass die neue Version von PSSR 100 Mikrosekunden schneller arbeitet als die Originalausgabe. Unabhängiges Testes, das auf Monster Hunter Wilds und Hogwarts Legacy durchgeführt wurde, validierte die Informationen. Die Bildraten pro Sekunde blieben gleich oder schwankten innerhalb der Fehlertoleranz.
Der Mangel an Leistungseinbußen wirft Fragen über das Fehlen offizieller Updates für ältere Exklusivspiele auf. Für die Konsole stehen jetzt zwei Upscaler zur Verfügung, die Einführung der höheren Version hängt jedoch von den internen Richtlinien der Studios ab. Muitas-Unternehmen vermeiden es, Teams für das erneute Testen bereits eingeführter Produkte einzusetzen. Diante In diesem Szenario wird die manuelle Aktivierung durch den Benutzer zum Hauptweg für den Zugriff auf die erweiterten Grafiken.
Der Übergang zum neuen Rendering-Modell erleichtert Optimierungsarbeiten in komplexen Grafik-Engines. Equipes-Programmiertools gewinnen Spielraum für die Implementierung ultrahochauflösender Texturen und volumetrischer Lichteffekte, ohne das Verarbeitungsbudget der GPU zu sprengen. Der Gewinn an thermischer und rechnerischer Effizienz stellt sicher, dass die Konsole auch bei der Verarbeitung komplexerer Rekonstruktionsalgorithmen stabile Temperaturen beibehält.
Das Potenzial des Tools verändert die Erstellungsdynamik für Entwickler. Der Leistungsmodus von Alan Wake 2 veranschaulicht diesen Paradigmenwechsel. Der Titel läuft mit 60 Bildern pro Sekunde und einer internen Auflösung von 864p auf der PlayStation 5 Pro, liefert aber eine bessere visuelle Qualität als der 1270p-Modus mit 30 Bildern auf der Standardkonsole. Die Effizienz des Algorithmus ermöglicht es Studios, die Detaildichte zu priorisieren, anstatt sich nur auf die Anzahl der Rohpixel zu konzentrieren.
Der Ersatz des ursprünglichen Upscalers konsolidiert das Hardware-Angebot der PlayStation 5 Pro. Die Technologie korrigiert die Mängel der ersten Generation und etabliert einen robusteren Bildrekonstruktionsstandard. Die in mehr als 25 getesteten Spielen erzielte visuelle Stabilität zeigt, dass das Tool das Ziel erfüllt, das grafische Erlebnis zu optimieren, ohne die flüssigen Spiele im Ökosystem der Marke zu beeinträchtigen.
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