Bethesda חשפה סרטון חדש בן 12 דקות המתמקד ביישום NVIDIA DLSS 5 על Starfield. ההדגמה מציגה שינויים עמוקים באסתטיקה של התרחישים המרכזיים של המשחק. העיר ניו אטלנטיס מופיעה עם טקסטורות מחודשות וקווי מתאר חדים. החומר מדגיש כיצד עיבוד תמונה חדיש משנה את הנאמנות החזותית של העבודה. דגמי צללים, תאורה ודמויות זוכים ליכולת הבעה חדשה באמצעות הכלי האוטומטי.
טכנולוגיית דגימת העל של Nvidia חורגת מעבר להגדלת קצב הפריימים. המערכת משכתבת אלמנטים בסיסיים של עיבוד גרפי בזמן אמת. תאורה מקיימת אינטראקציה דינמית עם משטחי מתכת ובדים, ומעניקה מראה צפוף יותר לסביבות שניתן לחקור. האבולוציה הטכנית פותרת ביקורות ישנות על המשחק. מעברים בין אזורים בהירים לכהים בביומות פלנטריות מתרחשים בצורה חלקה יותר.
שחזור פנים של בינה מלאכותית משנה את הדמויות
היישום של NVIDIA DLSS 5 מציג שינויים בעיבוד של דמויות שאינן ניתנות להפעלה. הסרטון מציג פרצופים עם פרטים שטרם נראו במהלך דיאלוגים ורגעים של חקר. בינה מלאכותית משחזרת את העור והעיניים של דוגמניות וירטואליות. נקבוביות, קמטים ומיקרו-ביטויים הופכים את הדמויות לפחות מלאכותיות. הכותרת של Bethesda מתקרבת להפקות סרטים עתירי תקציב עם העומס החדש הזה של פרטים.
שיחות עם חברי Constellation מקבלים משקל חזותי גדול יותר מאשר במהדורה הראשונית. הטכנולוגיה מפרשת נתוני תנועה ומחילה החלקה על צלליות. המראה המשונן נעלם כמעט לחלוטין. קשר עין הופך טבעי יותר עבור השחקן במהלך אינטראקציות. מגבלות רזולוציה ישנות כבר לא מסתירות את הניואנסים של תגובות הפנים.
השינוי במראה הדגמים הוליד דיונים בין אנשי הפיתוח והחובבים. שחקנים מצביעים על סטנדרטיזציה באסתטיקה של הפנים שנוצרת על ידי המערכת. מאפיינים ייחודיים שתוכננו על ידי הכיוון האמנותי של Bethesda Game Studios בסופו של דבר הוסרו או השתנו. הדיון מתמקד בקו בין שיפור תמונה טהור לבין שינוי כוונות יצירתיות. NVIDIA DLSS 5 חוצה את הגבול הזה לעתים קרובות בהדגמה ששוחררה.
שיפורים בתאורה וביציבות של Creation Engine 2
המערכת החדשה מטפלת במספר מקורות אור בו זמנית בסצנות סגורות. מסדרונות חלליות מקבלים תגובת אור קוהרנטית ונפחית. אזורים כהים שומרים על ניגודיות נאותה מבלי להיראות שטופים. קצוות הצללים מתכלים בהתאם למרחק ממקור האור הראשי. חוקים פיזיקליים פועלים בדיוק בבנייה החזותית של סביבות פנימיות.
עומק חזותי מגביר את הנוכחות הפיזית של השחקן ביקום המדע הבדיוני. כוכבי לכת עם אטמוספרה צפופה כוללים חלקיקי אבק וערפל אינטראקטיביים לחלוטין. האור יוצר קרני אור העוברות דרך מבנים ועצים בנאמנות גבוהה. חקר פלנטרי הופך להיות נבדל ויזואלית עם כל נחיתה חדשה. מושג הגילוי צובר כוח בניסיון המוצע על ידי היזם.
המנוע הגרפי של Creation Engine 2 משלב באופן עמוק ממשקי API של Nvidia. התקשורת בין המשחק לדרייבר הווידאו מתרחשת ביעילות וברציפות. קצב הפריימים נשאר קבוע במהלך לחימה אינטנסיבית על בסיסי חלל וכוכבי לכת. פיצוצים והשפעות חלקיקים מורכבות אינם גורמים לירידות פתאומיות בביצועים.
- יציבות נשמרת בתרחישים עירוניים עם צפיפות אזרחית גבוהה.
- הפחתת רעש חזותי בסצנות בתאורה נמוכה ובצללים כבדים.
- משופר הגנה מפני הבלטה כדי למנוע הבהוב על חפצים מתכתיים וכבלים.
- עיבוד יעיל בזמן אמת של פיזיקת נוזלים ועשן.
- טעינה מהירה של נכסים ברזולוציה גבוהה בעת מעבר סביבות.
מוצקות טכנית מונעת עומס עיניים בקמפיינים הדורשים מאות שעות משחק. התמונה המועברת למשתמשים מפורטת וקלה לעיניים. צגים עם קצב רענון גבוה מנצלים את היתרונות של רזולוציות גבוהות ללא אפקט הרפאים הישן. Bethesda עדיין לא אישרה את תאריך השחרור המדויק של העדכון הספציפי הזה. הסרטון משמש כהוכחה חזקה לקונספט של המצב הנוכחי של הטכנולוגיה.
מומחים חלוקים ביניהם בשימור אמנות מקורית
תרחיש הפיתוח מחולק על השליטה בבינה מלאכותית בתוצאה הסופית. מייק יורק, אנימטור עם ניסיון ב-GTA V, הביע דאגה ציבורית מהנושא. הוא מעריך ש-NVIDIA DLSS 5 משנה בצורה מוגזמת את המבנה של דמויות שנוצרו על ידי אדם. שימוש חסר אבחנה עלול לפגוע בצד האמנותי של משחקים אלקטרוניים. החזון של אולפן מסתכן להפוך לגנרי בפיקודו של אלגוריתמים.
אנשי מקצוע אחרים דוגלים בקידום טכנולוגי בתעשיית הבידור הדיגיטלית העולמית. הגיאורגי Avasilcutei, אמן הידוע בעבודתו על Dishonored 2, מגיב ישירות לביקורת. הוא קובע כי החשיבה של טכנולוגיה כמזיקה היא שיקול דעת מוטעה לגבי העתיד. כלי שחזור מייצגים את פסגת החדשנות בגרפיקה ממוחשבת. משחקים עצומים כמו Starfield מגיעים לרמות פירוט שאי אפשר לעשות באופן ידני.
The polarization reflects the current transition where hardware and software work symbiotically. הטהרנים טוענים שכל פיקסל דורש החלטה אנושית ישירה ומכוונת. מגיני Nvidia טוענים שהכלי רק מרחיב את האפשרויות היצירתיות של האולפנים. המעבדה החזותית בת 12 דקות מסבירה את היתרונות והסיכונים של גישה זו. אסתטיקה סופית תלויה יותר ויותר במערכות שיפור אוטומטיות.
תגובת הקהילה ועתיד העדכונים
קבלת הפנים ברשתות החברתיות ובפורומים טכנולוגיים הייתה מיידית ומגוונת למדי. האוהדים שיבחו את הבהירות שהושגה בהפגנת נובה אטלנטיס. המשחק משיג את המראה של הדור הבא שהובטח במהלך שנים של פיתוח. קבוצות אחרות הביעו אי נוחות עם המראה המשתנה של דמויות איקוניות בעלילה. הצעות מבקשות אפשרויות בתפריט להשבית שיפור פנים בבינה מלאכותית.
משוב משתמשים מנחה את ההתאמות של Nvidia ו-Bethesda לקראת ההשקה העולמית. אובדן הזהות החזותית מדאיג שחקנים ב-RPG המתמקד בנרטיב ובחקירה. גרסאות עתידיות של NVIDIA DLSS 5 עשויות לכלול מסנני בקרת עוצמה. השחקן יחליט על רמת ההתערבות במודלים ובתרחישים האנושיים. האיזון בין ביצועים טכניים לנאמנות אמנותית נותר בעיה בקהילה.
המסע של כותרת החלל כרוך בהתפתחות מתמדת באמצעות תיקונים ואינטגרציות. Bethesda נותרה מחויבת לעדכן את המשחק עבור חומרה מודרנית ותחרותית. אבן הדרך הטכנית מעלה את הריאליזם הסביבתי בתעשיית המשחקים בעולם הפתוח. העתיד של הבידור הדיגיטלי קשור ישירות לפתרונות העיבוד החכמים הללו. שחקנים מחכים לשחרור החבילה כדי לבדוק את ההשפעה החזותית על המכונות שלהם.

