آخر الأخبار (AR)

يمكن للعبة Marvel’s Wolverine أن تتكيف مع 5 رسوم كاريكاتورية كلاسيكية وتتجاهل ملحمة أصل البطل

Marvel's Wolverine
Foto: Marvel's Wolverine - Reprodução

تعد لعبة Marvel’s Wolverine، التي طورتها شركة Insomniac Games، بتقديم تجربة حركة تركز على القتال بين القوى المتحولة والقوى السيبرانية. تؤكد المواد الترويجية الأولى وجود أعداء كلاسيكيين لـ X-Men، مثل السايبورغ المعروفين باسم Reavers والروبوتات العملاقة التي تسمى Sentinels. يجب أن يستكشف السرد المركزي للعنوان الصراع المباشر بين البشر المعززين والطفرات. يجذب المشروع انتباه اللاعبين من خلال التركيز على العنف المميز للشخصية في سيناريو البقاء التكتيكي والاشتباكات الجسدية الشديدة.

يعتمد بناء عالم اللعبة على عقود من منشورات الناشر. يشير الخبراء والقراء إلى أن أقواس الكتب المصورة المحددة توفر مادة مثالية لإنشاء الزعماء والسيناريوهات وآليات التخفي. يتيح تكييف القصص الراسخة للاستوديو التعمق في سيكولوجية لوغان دون فقدان التركيز على تطوير الحملة. تبرز خمس روايات مطبوعة كمؤثرات إيجابية للمشروع، في حين تمثل حبكة محددة حول ماضي البطل خطرًا على وتيرة تقدم العنوان.

مؤامرة في طوكيو والتجسس في الحرب الباردة

المسلسل القصير الأصلي “Wolverine”، الذي كتبه كريس كليرمونت ورسمه فرانك ميلر، يؤسس نمطًا بصريًا وسرديًا للشخصية. تنقل المؤامرة لوغان إلى طوكيو، حيث يواجه المتحول عشائر النينجا وينخرط في صراعات على السلطة في العالم السفلي الياباني. إن إدراج هذا السيناريو في لعبة Insomniac Games من شأنه أن يؤدي إلى تنويع البيئات القتالية وإدخال أعداء ذوي قدرة عالية على الحركة وتكتيكات هجوم منسقة. توفر العلاقة مع شخصية يوريكو أيضًا طبقة من التطور البشري للبطل، حيث توازن بين العمل والعناصر الدرامية.

يكمن التأثير المباشر الآخر على طريقة اللعب في إصدار “Spider-Man vs. Wolverine” الذي نُشر عام 1986 بسيناريو من تأليف القس وفن مارك برايت. تضع القصة المتحولة في سياق التجسس الدولي خلال الحرب الباردة. إن نقل هذا الجو المشوق إلى ألعاب الفيديو يبرر تنفيذ أقسام التسلل والقضاء على الهدف الصامت. يسلط التناقض في الشخصية بين لوجان والأبطال الآخرين في Marvel Universe الضوء على الوحشية اللازمة لبقاء بطل الرواية في المهام السرية والعمليات غير الرسمية.

مواجهات ضد السايبورغ والتهديد العالمي من الحراس

يتوافق إصدار “Uncanny X-Men #205″، الذي يعرض قصة “Wounded Wolf”، بشكل مباشر مع الأعداء المؤكدين بالفعل في المواد الترويجية للعبة. مع نص كريس كليرمونت ورسومات باري ويندسور سميث، تضع الحبكة البطل في مسار تصادمي مع Reavers. يشير تكيف هذا القوس إلى وجود خصوم منظمين لمعارك التقدم. لدى المطورين الكثير من المواد لخلق اشتباكات ضد شخصيات بارزة من هذا الفصيل شبه العسكري.

  • تعمل Lady Deathstrike كخصم يتمتع بقدرات التجديد ومخالب إلكترونية.
  • يعمل دونالد بيرس كخبير استراتيجي وراء الكمائن المنسقة التي قام بها Reavers.
  • سيناريوهات الصيد التي تتطلب استخدام حواس المتحول المعززة لتتبع التهديدات.

يوفر حدث “Operation: Zero Tolerance” النطاق العالمي اللازم للعبة الحركة التي تركز على المطاردة. في السرد، يقوم الشرير Bastion بتعبئة القوات الحكومية والوحدات المتقدمة، مثل Omega Sentinels، للقبض على X-Men. تطبيق هذا المفهوم في Marvel’s Wolverine يخلق إحساسًا دائمًا بالإلحاح، مما يجبر اللاعب على التحرك عبر مناطق جغرافية مختلفة لتجنب الإبادة. يضمن التصعيد التكنولوجي للأعداء زيادة صعوبة القتال بشكل عضوي طوال المهام الرئيسية.

يعمل السوق السري في Madripoor على توسيع عالم الألعاب

قدمت المرحلة الأخيرة من القصص المصورة، المعروفة باسم عصر كراكوا، مفاهيم تتناسب مع بنية لعبة الاستكشاف والقتال. ملحمة “The House of Legacy”، التي كتبها بنيامين بيرسي ورسمها آندي كوبرت، تتبع تسلل لوغان إلى مزاد غير قانوني للقطع الأثرية ذات القوة الخارقة. يبيع السوق السوداء كل شيء بدءًا من المعدات الشريرة وحتى أجزاء جسد المتحول، التي تم استعادتها من المهام السابقة. تعمل الفرضية كمحرك لاكتشاف سيناريوهات جديدة والحصول على معلومات مهمة.

يضيف استخدام جزيرة Madripoor الخيالية وLegacy Mansion كخرائط قابلة للاستكشاف طابعًا عموديًا وتعقيدًا لتصميم مستوى اللعبة. تسمح البيئة المليئة بالمجرمين والتكنولوجيا المهربة لشركة Insomniac Games بإدراج إشارات إلى قطاعات أخرى من Marvel Universe دون تحويل التركيز عن بطل الرواية. يعد تنوع الأسلحة والدروع الموجودة في المزاد السري بمثابة مبرر لخلق أعداء بأنماط هجوم غير متوقعة، مما يتطلب تكيفًا سريعًا واستخدامًا استراتيجيًا لقدرات الشخصية العلاجية.

الملحمة حول ماضي المتحولة تكسر وتيرة الأحداث

بينما تقود العديد من القصص أسلوب اللعب، تقدم السلسلة القصيرة “Origins” عناصر تتعارض مع اقتراح عنوان يركز على القتال المستمر. تم تطوير هذا الفيلم بواسطة بيل جيماس، وجو كيسادا، وبول جينكينز، مع فن آندي كوبرت، ويوضح تفاصيل ميلاد لوغان في القرن التاسع عشر وإيقاظ طفراته. يتطلب نقل هذا السرد إلى الحملة الرئيسية تسلسلات طويلة من العرض والإعداد في خصائص ريفية معزولة، مما يبعد اللاعب عن العمل ضد القوى الآلية الحالية.

تعتمد سرعة لعبة الحركة الحديثة على التقدم المستمر ورفع مستوى المهارات في الوقت الفعلي أثناء المواجهات. إن مقاطعة مطاردة Reavers لاستكشاف طفولة بطل الرواية في ذكريات الماضي التفاعلية تقلل من التوتر السائد في الوقت الحاضر. تمتلك Insomniac Games تاريخًا في التركيز على البطل الموجود بالفعل في عالم نشاطها، مع تجنب سرد الأصول بشكل شامل. تعمل الخلفية الدرامية لـ Logan بشكل أكثر فعالية كمحتوى إضافي أو توسعة مستقبلية، مما يجعل اللعبة الأساسية تركز بشكل صارم على الحرب المعاصرة بين المتحولين والآلات.

Veja Tambem em آخر الأخبار (AR)