ผู้กำกับ Capcom ให้รายละเอียดความเป็นไปได้ในการดัดแปลงรูปแบบ Monster Hunter Stories สำหรับ Resident Evil
Kenjo Oguro ผู้อำนวยการของ Capcom ยืนยันว่าบริษัทกำลังศึกษาการประยุกต์ใช้แนวคิดของเกมอนุพันธ์ ซึ่งรู้จักกันในชื่อคำบรรยายว่า “Stories” ในแฟรนไชส์ Resident Evil คำกล่าวดังกล่าวชี้ให้เห็นถึงการเปลี่ยนแปลงเชิงโครงสร้างในวิธีที่ผู้เล่นโต้ตอบกับจักรวาลสยองขวัญเอาชีวิตรอด ผู้บริหารอธิบายว่าแนวคิดที่ใช้ในการพัฒนา Monster Hunter Stories มีศักยภาพที่จะนำไปปรับใช้กับซีรีส์ซอมบี้ได้ จุดประสงค์หลักของสตูดิโอคือการกระจายความหลากหลายให้กับแบรนด์ที่รวมเข้าด้วยกันแล้วในตลาดโลก การค้นหาการเล่าเรื่องและมุมมองการเล่นเกมใหม่ๆ เป็นแนวทางในการอภิปรายภายในของผู้พัฒนาชาวญี่ปุ่น
แนวทางเชิงกลยุทธ์นี้มีจุดมุ่งหมายเพื่อขยายจักรวาล Resident Evil ด้วยวิธีที่ไม่เคยมีมาก่อนตามมาตรฐานของบริษัท ทีมงานสร้างสรรค์ถือว่าแก่นแท้ในการเปลี่ยนแปลงปฏิสัมพันธ์กับสิ่งมีชีวิตขนาดยักษ์ใน Monster Hunter Stories เป็นจุดเริ่มต้นที่เป็นไปได้ ผู้กำกับเน้นย้ำถึงเป้าหมายในการพลิกกลับบทบาทดั้งเดิมขององค์ประกอบสำคัญที่ประกอบเป็นบรรยากาศของซีรีส์ การเปลี่ยนแปลงนี้จะเปิดทางให้ได้รับประสบการณ์ที่แตกต่างในแนวสยองขวัญ โดยเปลี่ยนจากการมุ่งเน้นเฉพาะไปที่การใช้อาวุธ การเปลี่ยนแปลงมุมมองจำเป็นต้องมีการวางแผนอย่างรอบคอบเพื่อไม่ให้ฐานแฟนคลับที่ก่อตั้งมาเกือบสามทศวรรษแปลกแยก
การพลิกกลับบทบาทของศัตรูและค้นหาวิธีรักษา
Director Oguro detailed the fundamental premise that supports the “Stories” line of games during the explanation of the concept. The main mechanic highlights the inversion of the monster’s figure within the protagonist’s journey. The main series of any action franchise usually places the creature as an obstacle for the player to face and eliminate. The derived version transforms this same enemy into a strategic ally. ผู้ใช้สร้างความสัมพันธ์ความร่วมมือกับปัญญาประดิษฐ์ สร้างแนวทางพื้นฐานที่จะล้มล้างการโต้ตอบมาตรฐานกับภัยคุกคามในสถานการณ์
การย้ายกลไกที่เป็นมิตรนี้ไปสู่จักรวาล Resident Evil ทำให้เกิดอุปสรรคเชิงตรรกะในทันที ผู้บริหารตระหนักถึงความซับซ้อนของการดัดแปลงโดยระบุว่าผู้เล่นจะไม่มีวันเป็นเพื่อนกับซอมบี้แบบเดิมๆ ธรรมชาติของการติดเชื้อไวรัสในแฟรนไชส์จะป้องกันการสร้างความผูกพันทางอารมณ์หรือยุทธวิธีกับผู้ติดเชื้อ อย่างไรก็ตาม ทีมพัฒนาเสนอให้มีการปรับบริบทใหม่ของแนวคิดหลักเพื่อเอาชนะอุปสรรคในการเล่าเรื่องนี้ วัตถุประสงค์หลักของผู้เล่นจะเปลี่ยนจากการกำจัดอย่างเป็นระบบเป็นการค้นหาวิธีรักษาอันเดด
โอกาสในการรักษาพยาบาลจะเปลี่ยนจุดเน้นของห่วงการเล่นเกมอย่างรุนแรง การช่วยเหลือมนุษยชาติจากผู้คนที่กลายเป็นสัตว์ประหลาดจะกลายเป็นภารกิจหลักของแคมเปญ การต่อสู้ที่แท้จริงและการจัดการกระสุนที่หายากจะเป็นการเปิดทางให้กับการค้นหาการไถ่ถอนทางชีวภาพ การเปลี่ยนกระบวนทัศน์จำเป็นต้องสร้างเครื่องมือโต้ตอบใหม่ในสภาพแวดล้อมเสมือนจริง นักพัฒนาจะต้องสร้างสมดุลระหว่างความตึงเครียดอันเป็นเอกลักษณ์ของแบรนด์ด้วยกลไกการควบคุมและการวิจัยทางวิทยาศาสตร์แบบเรียลไทม์
ความท้าทายในการพัฒนาและการเปรียบเทียบตลาด
การใช้แนวคิดที่เน้นไปที่การรักษาผู้ติดเชื้อใน Resident Evil นำมาซึ่งความท้าทายโดยธรรมชาติในการสร้างเรื่องราว กลไกของเกมจะต้องสะท้อนถึงความเร่งด่วนของการรักษาโดยไม่สูญเสียน้ำเสียงของการคุกคามอย่างต่อเนื่อง Oguro ตระหนักว่าการจัดการกับฝูงชนที่ติดเชื้อด้วยวิธีอื่นอาจก่อให้เกิดการเปรียบเทียบที่ไม่พึงประสงค์ได้ ผู้กำกับกล่าวถึงแฟรนไชส์ Dead Rising จาก Capcom เช่นกันว่ามีความคล้ายคลึงกันในด้านเทคนิคบางประการ ความแตกต่างที่สำคัญระหว่างผลิตภัณฑ์ทั้งสองจะต้องเห็นได้ชัดเจนตั้งแต่นาทีแรกที่ผู้ใช้โต้ตอบกัน
ใน Resident Evil Stories สมมุติ การเน้นหลักจะอยู่ที่กระบวนการฟื้นฟูมนุษยชาติของผู้ติดเชื้อระหว่างการกระทำ ความแตกต่างทำให้โปรเจ็กต์หลุดจากการมุ่งเน้นไปที่การเอาชีวิตรอดแบบตลกขบขันและการต่อสู้อย่างสร้างสรรค์กับฝูงซอมบี้ที่เห็นใน Dead Rising ทีมงานสร้างสรรค์ยังไม่มีความชัดเจนเกี่ยวกับรูปแบบสุดท้ายที่เกมประเภทนี้จะนำมาใช้ในตลาดปัจจุบัน ความไม่แน่นอนอยู่เหนือความเป็นไปได้ในทางปฏิบัติของแนวคิดและความสามารถในการสร้างประสบการณ์ที่เชื่อมโยงกัน สตูดิโอจะประเมินว่าการวิจัยและการรักษาจะทำให้ผู้เล่นมีส่วนร่วมเป็นเวลาหลายสิบชั่วโมงหรือไม่
กลยุทธ์ในการกระจายความหลากหลายและการขยายตัวของจักรวาล
Capcom แสดงให้เห็นถึงความสนใจอย่างต่อเนื่องในการกระจายพอร์ตโฟลิโอของแฟรนไชส์ที่ประสบความสำเร็จทางการเงินสูงสุด กลยุทธ์องค์กรตัวอย่างจากผลลัพธ์ของ Monster Hunter Stories มีจุดมุ่งหมายเพื่อกระจายความเสี่ยงในการลงทุน บริษัทพยายามที่จะดึงดูดโปรไฟล์ผู้บริโภคใหม่ๆ และนำเสนอประสบการณ์ที่แตกต่างให้กับแฟนๆ ที่รู้จักกันมานาน กลยุทธ์นี้ช่วยให้สามารถสำรวจประเภทต่างๆ ได้โดยไม่จำเป็นต้องละทิ้งแก่นแท้ของชื่อหลักที่มีหมายเลขกำกับ การทดลองใช้รูปแบบอื่นทำให้แบรนด์ปรากฏอยู่ในกลุ่มเฉพาะต่างๆ ของตลาดความบันเทิงดิจิทัล
การวางโครงสร้างของโครงการอนุพันธ์ที่เน้นไปที่การฟื้นฟูทางชีวภาพนั้นขึ้นอยู่กับเสาหลักการออกแบบเฉพาะ นักพัฒนาได้แมปองค์ประกอบที่จำเป็นเพื่อสนับสนุนข้อเสนอใหม่โดยไม่บิดเบือนทรัพย์สินทางปัญญา รายการลำดับความสำคัญในการทำให้แนวคิดใช้งานได้ประกอบด้วยแนวทางการผลิตที่ชัดเจน:
- การพลิกกลับของบทบาทด้วยการเปลี่ยนศัตรูที่ไม่สามารถโอนให้กลายเป็นผู้ป่วยที่ต้องการความช่วยเหลือได้ทันที
- เปลี่ยนจากโครงเรื่องที่เน้นการเอาชีวิตรอดของทหารไปสู่การค้นหาทางวิทยาศาสตร์เพื่อหาทางรักษาขั้นสุดท้าย
- ขยายจักรวาลด้วยการเพิ่มเลเยอร์การตีความใหม่ๆ ให้กับเรื่องราวที่มีอยู่ของซีรีส์
- นวัตกรรมในการเล่นเกมผ่านการพัฒนาเครื่องมือที่สอดคล้องกับข้อเสนอของพันธมิตร
- การขยายกลุ่มเป้าหมายให้ครอบคลุมผู้เล่นที่ชอบการแก้ปัญหามากกว่าการเผชิญหน้าโดยตรง
การประเมินความเสี่ยงเชิงพาณิชย์เป็นส่วนหนึ่งของกระบวนการตัดสินใจเกี่ยวกับการอนุมัติโครงการด้วย Capcom วิเคราะห์ประวัติการขายของเกมภาคแยกเพื่อคาดการณ์การเข้าถึงสาขาใหม่ของซีรีส์สยองขวัญ การยอมรับของสาธารณชนขึ้นอยู่กับคุณภาพของการดำเนินการทางเทคนิคและความลื่นไหลของกลไกใหม่ที่เสนอ การพัฒนาต้นแบบภายในช่วยให้ทีมเห็นภาพพฤติกรรม AI ของศัตรูในสถานการณ์การรักษา
อนาคตของแฟรนไชส์และการค้นหามุมมองที่ไม่เคยมีมาก่อน
แม้จะมีความไม่แน่นอนทางเทคนิคและเชิงพาณิชย์ Oguro ย้ำว่าการสร้าง Resident Evil Stories ยังคงมีความเป็นไปได้ที่เป็นรูปธรรมในสำนักงานของ Capcom เงื่อนไขที่ไม่สามารถต่อรองได้สำหรับความสำเร็จของโครงการคือการค้นพบมุมมองที่แตกต่างไปจากเดิมอย่างสิ้นเชิง วิสัยทัศน์ใหม่จำเป็นต้องรักษาความซื่อสัตย์ต่อจักรวาลที่สร้างไว้แล้ว โดยเคารพลำดับเหตุการณ์และกฎทางชีววิทยาของแฟรนไชส์ ทีมเขียนบททำงานบนสมมติฐานที่ว่านวัตกรรมไม่สามารถแก้ไขเหตุการณ์หายนะที่เป็นตัวกำหนดซีรีส์เรื่องนี้ได้
การค้นหามุมมองใหม่นี้ถือเป็นสิ่งสำคัญเพื่อให้แน่ใจว่าเกมจะนำเสนอรูปแบบการเล่นที่สร้างสรรค์อย่างแท้จริง บอร์ดต้องการให้ผลิตภัณฑ์พิสูจน์ให้เห็นถึงการมีอยู่ของมันในรูปแบบการขยายอัตโนมัติ ทีมพัฒนาจะต้องสำรวจเรื่องราวที่เสริมประวัติศาสตร์อันยาวนานของแบรนด์เกี่ยวกับเหตุการณ์เทคโนโลยีชีวภาพ การพัฒนาชื่อที่มีคุณลักษณะเหล่านี้อย่างมีประสิทธิผลจะถือเป็นก้าวสำคัญในการพัฒนาแคตตาล็อกของผู้ผลิตชาวญี่ปุ่น บริษัทพยายามที่จะรับประกันอายุการใช้งานและความเกี่ยวข้องของทรัพย์สินทางปัญญาของตนในสภาพแวดล้อมการแข่งขันของวิดีโอเกมสมัยใหม่
Veja Tambem em ข่าวล่าสุด (TH)
Kim Kardashian เผยแพร่ภาพถ่ายแรกร่วมกับ Lewis Hamilton ขณะขี่จักรยาน
MSI Claw 8 EX AI+ นำเสนอที่งาน Computex พร้อมด้วย Intel Arc G3 Extreme
อิตาลีประเมินการต่ออายุการลดภาษีเชื้อเพลิงสำหรับน้ำมันเบนซินที่ 2 ยูโรต่อลิตรโดยไม่มีส่วนลด
The Lone Gunmen เฉลิมฉลองครบรอบ 25 ปีในฐานะภาคแยกของ The X-Files ด้วยโทนตลกขบขัน
เกมรายเดือน PlayStation Plus Essential จะมาถึงในเดือนมิถุนายนพร้อม Grounded และ Warhammer 40,000 Darktide
ROG Xbox Ally X20 Bundle มาพร้อมดีไซน์โปร่งแสงและแว่นตา AR ฉลอง 20 ปีของ ROG
Coronation Street อุทิศตอนหนึ่งให้กับ Alan Rothwell หลังจากการเสียชีวิตของนักแสดงต้นฉบับ
ข้อตกลงเบื้องต้นระหว่างอิหร่านและสหรัฐฯ ถูกระงับหลังเหตุโจมตีของอิสราเอลในเลบานอน
แมตต์ บราวน์ ดาราเรียลลิตี้ชื่อดังจากภาพยนตร์เรื่อง Alaskan Bush People ถูกพบเสียชีวิตในแม่น้ำในวัย 43 ปี
Nvidia ประกาศชิป Rtx Spark เพื่อสร้างสรรค์พีซีใหม่และท้าทาย Intel และ Apple
ชายวัย 44 ปีพยายามล่วงละเมิดเด็กหญิงวัย 5 ขวบใน Tyumen และถูกเด็ก ๆ ในรัสเซียหยุดยั้ง