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人工智慧成為戰爭中的宣傳武器,政府散播假影片

Inteligência artificial IA
Foto: Inteligência artificial IA - Digineer Station/shutterstock.com

各国政府加大力度使用人工智能(AI)来制作和传播虚假视频,将这项技术转变为国际冲突中的战略宣传工具。這種做法的目的是控制資訊、迷惑民眾並塑造往往與現實不相符的實力形象。該策略隨著技術進步而增強,促進了旨在影響全球公眾輿論的數位內容的製作。

人工智慧的使用允許以多種方式描繪軍事爭端和外交緊張局勢,例如卡通、諷刺影片或完全虛構的場景。這類作品通常輕鬆且看似無害,可以軟化暴力,並將衝突的恐怖轉化為「可消費」的數位產品,在社群媒體平台上具有很高的流通能力。這項技術越來越複雜,被專家認為是網路外交的一種強大形式。

「Slopaganda」策略迷惑全球輿論

社群媒體上充斥著完全捏造的視頻,內容包羅萬象,從不存在的軍事襲擊到燒毀敵方城市,再到嘲笑西方領導人。該內容旨在產生一種控制感、權力感和軍事勝利感,即使是虛構的。這種方法被稱為“slopaganda”,這個術語源自“AI slop”,指的是由人工智慧生成的視頻,這些視頻可能很有趣,也可能很粗俗,但具有傳播病毒的巨大潛力。

巴西研究實驗室 Aláfia Lab 的協調員 Matheus Soares 強調了衝突邏輯的轉變。 Aláfia Lab 是巴西一家專注於數位科技、通訊、政治和社會之間關係的研究實驗室。蘇亞雷斯認為,戰爭現在不僅在領土上進行,而且主要在社交網路上進行。政府利用這種方法來挫傷反對者的士氣、混淆公眾辯論並動員民眾支持。人工智慧作為政治溝通的附加層,促進影片和動畫的創作,以達到病毒式傳播和吸引人的目的。

技術進步推動快速生產和傳播

數位科技的進步大大簡化了創造想像場景的過程,使得在短短幾分鐘內製作影片成為可能。美國前總統川普等政治領袖經常被塑造成人造作品中的角色。這些創作很快就成為全球迷因並廣泛傳播,經常透過官方管道重新發布。

人工智慧也被應用於舞台另類未來,正如一段將加薩變成虛擬度假勝地的病毒影片所示。這些由美國政府以外的來源創建的內容甚至被唐納德·川普分享。反過來,俄羅斯也使用相同的技術製作烏克蘭軍隊投降和失敗的虛假視頻,這些事件從未真正發生過。這些作品的創造力是無限的,可以建構與事實完全無關的敘事。

動畫廣告有著深厚的歷史根源

儘管有新的技術工具,但利用動畫作為政治和軍事宣傳的策略並不新鮮。它的使用可以追溯到第二次世界大戰之前的時期,包括第一次世界大戰和兩次世界大戰之間的時期。然而,正是在第二次世界大戰期間,這種類型的生產才獲得了大規模的戰略規模。

當時,美國、納粹德國、日本、前蘇聯等世界各國政府都將動畫從單純的娛樂變成了強大的宣傳武器。

  • 美國:華特迪士尼和華納兄弟等工作室被聘請製作反對納粹主義、法西斯主義和日本軍國主義的動畫。
  • 納粹德國:阿道夫·希特勒政權利用漫畫來操縱情緒、動員群眾並製造敵人。
  • 日本帝國:製作了頌揚日本軍隊的動畫長片。
  • 蘇聯:角色在冷戰期間幫助傳播了敵對意識形態。

在歷史檔案和當前的演算法美學之間,政治宣傳表現出對大眾文化語言的不斷適應。借助人工智慧,這些作品變得更容易取得、更快速,並且更容易在不同平台上傳播。

內容的目的在於情感參與而非可信度

例如,專家指出,伊朗製作的影片是一場以數位為主的敘事戰爭的一部分。輕鬆、易於分享且表面上無害的故事能夠使敵人變得幼稚,並將衝突的嚴重性轉化為「消耗品」。這些內容成功地規避了數位平台的審核政策,並向世界各地的公民傳播故事。

這些影片主要尋求公眾的情感參與,旨在激起對敵人的憤怒或仇恨情緒,或對衝突中支持的事業和一方的自豪感。缺乏對現實的承諾是這些作品的一個核心特徵,它們注重即時的情感影響。在這種情況下,事實可信度在搜尋點擊和觀看次數時失去了價值,存在著缺乏真相被解釋為笑話或諷刺的風險。