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AMD、グラフィックス用人工知能の進歩を備えたFSR SDK 2.2パッケージをリリース

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写真: AMD - Robert Way/ Shutterstock.com

AMD は、ゲーム開発者が FSR SDK 2.2 パッケージを利用できるようにしました。このアップデートにより、FSR Upscaling 4.1 と FSR Ray Regeneration 1.1 が市場に導入されます。新しいツールは人工知能を使用してビジュアル品質を向上させます。主な目的は、処理コストを増加させることなくグラフィックの忠実度を高めることです。業界は新たな最適化オプションを獲得しました。

このリリースは、2025 年 12 月に FSR レッドストーンが登場して以来、最初の大幅な改訂となります。この機能は、最新のカードに搭載されている RDNA 4 アーキテクチャ向けに最適化されて登場します。統合は GPUOpen プラットフォームを通じて行われます。開発スタジオは、ファイルをダウンロードして新機能を実装できるようになりました。これを採用すると、さまざまなプラットフォーム上でタイトルをより安定して実行できるようになります。

ニューラル アップスケーリング技術の進歩

FSR アップスケーリング 4.1 コンポーネントは、画像の鮮明さを直接向上させます。動きの速いシーンが中心です。新しい推論モデルは、以前のバージョンに影響を与えた平滑化効果を軽減します。細かい要素がすぐに目立ちます。葉、複雑なテクスチャ、小さな幾何学模様が画面上でより鮮明に表示されます。ピクセル精度が大幅に向上します。

ウルトラ パフォーマンス モードでは、視覚的な一貫性が特に重視されます。動的な解像度スケーリングの調整により、ゲームプレイ中の安定性が確保されます。システムは、フレーム レートを維持するためにピクセル数をリアルタイムで調整します。その結果、ネイティブ レンダリングに非常に近いエクスペリエンスが実現されます。処理のスパイク中もハードウェアのパフォーマンスは保護されます。

開発者は、システム リソースのバランスを取るのが簡単になると考えています。ニューラル レンダリングは、グラフィック カードからの重労働の一部を引き継ぎます。これにより、グラフィックス エンジン内の他の複雑なタスクのために計算能力が解放されます。この技術は、詳細な仮想世界の構築における高度なアルゴリズムの使用を統合します。このタスクの分割により、プロセッサの負荷も軽減されます。

ダイナミックライティングの処理の改善

このパッケージには、レイ トレーシングの堅牢なソリューションとして FSR Ray Regeneration 1.1 が導入されています。このツールは、機械学習ベースのノイズ フィルターとして機能します。システムは視覚データをリアルタイムでクリーンアップします。この技術により、より深い影と正確な反射が生成されます。グローバル イルミネーションは、仮想環境でより一貫した動作を獲得します。

複雑なシーンでは、光源を処理するために大量のビデオ メモリが必要になります。新しいソリューションは、この消費量をインテリジェントに削減します。効率的な処理により、スタジオはより詳細なシナリオを検討できるようになります。デバッグ用の表示モードがパッケージに付属しています。技術チームはこれらのオプションを使用して、コードをゲームに簡単に統合できます。

ニューラル フィルターは、グラフィック セット内の他のリソースと連携して動作します。最適化チェーンにより、より高いレベルの効率が実現します。レイ トレーシングによるシステムへの影響は、新しいアプローチにより大幅に減少します。人工知能は視覚情報のギャップを数学的な精度で埋めます。最終的な外観では、グラフィックアーティファクトが少なくなりました。

ハードウェアの互換性とクロスプラットフォームのサポート

メーカーの戦略は、さまざまなハードウェア エコシステムに対する幅広いサポートを維持します。 SDK 2.2 は、コンピュータ、コンソール、ハンドヘルド デバイスで動作します。人工知能ベースの機能は、Radeon RX 9000 シリーズ カード上で最大限に最適化されて実行されます。これらのコンポーネントは、最新の RDNA 4 アーキテクチャを使用してニューラル計算を高速化します。

ソフトウェア パッケージでは、前世代のハードウェアが除外されません。緊急時分析モードにより、非力なマシンでもテクノロジーの拡張性が確保されます。 RDNA 3.5 以前のアーキテクチャに基づくボードは引き続きサポートされます。ツールセットで利用できる機能のリストには次のものが含まれます。

  • FSR アップスケーリング 4.1 により、動きの速いシーンでも鮮明さを確保します。
  • FSR Ray Regeneration 1.1 は、リアルタイムの視覚的ノイズ クリーニングを実行します。
  • 追加のフレームをアルゴリズム的に作成するための FSR Frame Generation 4.0。
  • Radiance Caching は、初期テスト用のテクニカル プレビュー形式で利用できます。
  • 古いシステムとの互換性を維持するための FSR 3.1.5 や 2.3.4 などのレガシー バージョン。

統合された実装により、プログラマーの技術的労力が軽減されます。関数を書き直すことなく、単一のコードで複数のプラットフォームに対応できます。各コンソールに特定のバージョンを必要とせずに、ゲームの範囲が広がります。 Unreal Engine 5 の公式プラグインは、巨額予算のプロジェクトでのテクノロジーの導入を加速します。独立したスタジオも、統合が容易であるというメリットがあります。

ソフトウェアエコシステムとの統合

新しいツールの到着は、システムのアップデートと同期して行われます。 Adrenalin Edition 26.3.1 ドライバーは、全機能をアクティブ化するための準備を整えます。このソフトウェアは、オペレーティング システムとグラフィックス カード間の通信を管理します。 DirectX 12 を使用してプログラミングする開発者は、グラフィックの革新に対するネイティブ サポートを見つけます。

将来のドライバーの更新により、システム内の人工知能コンポーネントが直接更新される可能性があります。このプロセスは、インストールされているゲームのパッチをダウンロードすることなく実行されます。メーカーは、市場の理解を容易にするために、メインブランドの命名法を簡素化しています。ニューラル レンダリングは、今後何年にもわたって業界の技術標準を確立します。

最終消費者は、画面上の一定の流動性を通じて直接的なメリットを実感します。オープンワールド タイトルは高いフレーム/秒レートを維持します。激しいアクションは、没入感に重要な視覚的な詳細を損なうことなく行われます。画質とエネルギー効率のバランスが開発の指針となります。このテクノロジーは、古いコンポーネントの耐用年数を延ばすのに役立ちます。

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