Legfrissebb Hírek (HU)

Az NVIDIA DLSS 5-tel történő frissítés javítja a Starfield grafikát, és vitákat generál a fejlesztők között

nvidia
Foto: nvidia - PJ McDonnell/Shutterstock.com

Az Bethesda bemutatott egy új, 12 perces videót, amely az NVIDIA DLSS 5 Starfield-en történő alkalmazására összpontosít. A demó mélyreható változásokat mutat be a játék központi forgatókönyveinek esztétikájában. Az Nova Atlantis városa megújult textúrákkal és éles körvonalakkal jelenik meg. Az anyag rávilágít arra, hogy a korszerű képfeldolgozás hogyan változtatja meg a mű vizuális hűségét. Az Sombras, a világítási és karaktermodellek új kifejezőerőt kapnak az automatizált eszközzel.

Az Nvidia szupermintavételezési technológiája túlmutat a képkockasebesség növelésén. A rendszer valós időben írja át a grafikus renderelés alapvető elemeit. A világítás dinamikusan kölcsönhatásba lép a fémfelületekkel és szövetekkel, így sűrűbb megjelenést kölcsönöz a felfedezhető környezeteknek. A technikai fejlődés feloldja a játékkal kapcsolatos régi kritikákat. A bolygóbiomokban a világos és sötét területek közötti átmenetek gördülékenyebben mennek végbe.

Nvidia
Nvidia – Chebotaeva Ekaterina/shutterstock.com

Az Reconstrução mesterséges intelligencia arc megváltoztatja a karaktereket

Az NVIDIA DLSS 5 megvalósítása változásokat vezet be a nem játszható karakterek megjelenítésében. A videóban arcok láthatók soha nem látott részletekkel a párbeszédek és a felfedezés pillanatai során. A mesterséges intelligencia rekonstruálja a virtuális modellek bőrét és szemét. Poros, a ráncok és a mikrokifejezések kevésbé teszik mesterségessé a figurákat. Az Bethesda címe a nagy költségvetésű filmgyártást közelíti meg ezzel az új részlettel.

Az Constellation tagokkal folytatott beszélgetések vizuális súlya nagyobb, mint az eredeti kiadás. A technológia értelmezi a mozgásadatokat és simítást alkalmaz a sziluetteken. A fogazott megjelenés szinte teljesen eltűnik. A szemkontaktus természetesebbé válik a játékos számára az interakciók során. Az Limitações régi felbontásai már nem rejtik el az arcreakciók árnyalatait.

A modellek megjelenésének megváltozása vitákat generált a fejlesztő szakemberek és a rajongók között. Az Jogadores a rendszer által generált arcok esztétikájának szabványosítására utal. Az Bethesda Game Studios művészeti irányzata által tervezett Traços kislemezeket végül eltávolítják vagy megváltoztatják. A vita a tiszta képjavítás és a kreatív szándék megváltoztatása közötti határvonalra összpontosít. Az NVIDIA DLSS 5 gyakran átlépi ezt a határt a kiadott demóban.

Melhorias az Creation Engine 2-n Világítás és stabilitás

Az új rendszer több fényforrást kezel egyszerre zárt jelenetekben. Az űrhajók Corredores-je koherens és volumetrikus fényválaszt kap. A sötét Áreas megfelelő kontrasztot tart fenn anélkül, hogy kimosódna. Az árnyékok szélei a fő fényforrástól való távolságtól függően romlanak. A fizikai törvények pontosan a belső környezet vizuális felépítésében hatnak.

A vizuális mélység növeli a játékos fizikai jelenlétét a sci-fi univerzumban. A sűrű légterű Planetas teljesen interaktív por- és ködrészecskéket tartalmaz. A fény fénysugarakat hoz létre, amelyek nagy pontossággal haladnak át szerkezeteken és fákon. Planetary exploration becomes visually distinct with each new landing. A felfedezés fogalma a fejlesztő által javasolt tapasztalatokban erősödik.

Az Creation Engine 2 grafikus motor mélyen integrálja az Nvidia API-kat. A játék és a videó illesztőprogram közötti kommunikáció hatékonyan és folyamatosan történik. A képkockasebesség állandó marad az űrbázisokon és bolygókon folytatott intenzív harc során. Az Explosões és az összetett részecskehatások nem okoznak hirtelen teljesítménycsökkenést.

  • Az Estabilidade nagy polgári sűrűségű városi forgatókönyvekben karbantartva.
  • Redução vizuális zaj gyenge megvilágítású jelenetekben és erős árnyékokban.
  • Melhoria nincs élsimítás a fémtárgyak és kábelek villogásának kiküszöbölésére.
  • Processamento hatékony, valós idejű folyadék- és füstfizika.
  • A nagyfelbontású eszközök gyors Carregamento-je környezetváltáskor.

A technikai szilárdság megakadályozza a szem megerőltetését a több száz óra játékot igénylő kampányokban. A felhasználókhoz eljuttatott kép részletgazdag és kíméli a szemet. A nagy frissítési gyakorisággal rendelkező Monitores kihasználja a nagy felbontás előnyeit a régi szellemkép-effektus nélkül. Az Bethesda még nem erősítette meg ennek a frissítésnek a pontos megjelenési dátumát. A videó szilárd bizonyítékaként szolgál a technológia jelenlegi állásáról.

Az Especialistas nem ért egyet az eredeti műtárgyak megőrzésével

A fejlesztési forgatókönyv megoszlik a mesterséges intelligencia irányításának végeredményében. Az Mike York, a GTA V-ben tapasztalattal rendelkező animátor nyilvános aggodalmának adott hangot a problémával kapcsolatban. Az Ele értékelése szerint az NVIDIA DLSS 5 túlzottan módosítja az ember által létrehozott karakterek szerkezetét. A válogatás nélküli használat károsíthatja az elektronikus játékok művészi oldalát. A stúdió látásmódja az algoritmusok irányítása alatt általánossá válik.

Az Outros szakemberek a technológiai haladás bajnokai a globális digitális szórakoztatóiparban. Georgian Avasilcutei, az Dishonored 2-n végzett munkájáról ismert művész közvetlenül reagál a kritikára. Az Ele azt állítja, hogy a technológia károsnak tartása téves megítélés a jövőről. A rekonstrukciós eszközök jelentik a számítógépes grafika innovációjának csúcsát. Az olyan hatalmas Jogos-ek, mint az Starfield, olyan részletgazdagságokat érnek el, amelyeket lehetetlen manuálisan megtenni.

A polarizáció a jelenlegi átmenetet tükrözi, ahol a hardver és a szoftver szimbiotikusan működik. Az Puristas azzal érvel, hogy minden képpont közvetlen és szándékos emberi döntést igényel. Az Nvidia Defensores azzal érvel, hogy az eszköz csak kiterjeszti a stúdiók kreatív lehetőségeit. A 12 perces vizuális labor elmagyarázza ennek a megközelítésnek az előnyeit és kockázatait. A végső esztétika egyre inkább az automatizált fejlesztési rendszerektől függ.

Reação a közösségtől és a frissítések jövője

A közösségi médiában és a technológiai fórumokon a fogadtatás azonnali és meglehetősen változatos volt. Az Fãs dicsérte az Nova Atlantis bemutatóján elért tisztaságot. A játék eléri az évek fejlesztése során ígért következő generációs megjelenést. Az Outros csoportok kényelmetlenséget fejeztek ki az ikonikus karakterek megváltozott megjelenése miatt a cselekményben. Az Sugestões opciókat kér a menüben a mesterséges intelligencia arcfeljavításának letiltásához.

A felhasználói visszajelzések útmutatót adnak az Nvidia és Bethesda hangolásáról a globális bevezetés előtt. A vizuális identitás elvesztése aggasztja a narratívára és a felfedezésre összpontosító RPG játékosait. Az NVIDIA DLSS 5 Futuras verziói tartalmazhatnak intenzitásszabályozó szűrőket. A játékos dönti el a beavatkozás szintjét az emberi modellekben és forgatókönyvekben. A technikai teljesítmény és a művészi hűség közötti egyensúly továbbra is probléma a közösségben.

Az űrcím utazása folyamatos fejlődést foglal magában a javításokon és integrációkon keresztül. Az Bethesda továbbra is elkötelezett a játék modern, versenyképes hardverre való frissítése mellett. A technikai mérföldkő a környezeti realizmust emeli a nyílt világú játékiparban. A digitális szórakoztatás jövője közvetlenül kapcsolódik ezekhez az intelligens feldolgozási megoldásokhoz. A játékosok a csomag megjelenésére várnak, hogy saját gépeiken teszteljék a vizuális hatást.