Tin Mới Nhất (VI)

Cập nhật với NVIDIA DLSS 5 cải thiện đồ họa Starfield và tạo ra cuộc tranh luận giữa các nhà phát triển

nvidia
Foto: nvidia - PJ McDonnell/Shutterstock.com

Bethesda đã tiết lộ một video mới dài 12 phút tập trung vào việc áp dụng NVIDIA DLSS 5 cho Starfield. Bản demo cho thấy những thay đổi sâu sắc về tính thẩm mỹ của các kịch bản trung tâm của trò chơi. Thành phố New Atlantis xuất hiện với kết cấu mới và đường nét sắc nét. Tài liệu nêu bật cách xử lý hình ảnh tiên tiến làm thay đổi độ trung thực hình ảnh của tác phẩm. Bóng, ánh sáng và mô hình nhân vật đạt được khả năng biểu cảm mới thông qua công cụ tự động.

Công nghệ siêu mẫu của Nvidia vượt xa việc tăng tốc độ khung hình. Hệ thống viết lại các yếu tố cơ bản của kết xuất đồ họa trong thời gian thực. Ánh sáng tương tác linh hoạt với bề mặt kim loại và vải, mang lại diện mạo dày đặc hơn cho những môi trường có thể khám phá. Sự phát triển kỹ thuật giải quyết những lời chỉ trích cũ về trò chơi. Sự chuyển đổi giữa các vùng sáng và tối trong quần xã sinh vật hành tinh diễn ra suôn sẻ hơn.

Nvidia
Nvidia – Chebotaeva Ekaterina/shutterstock.com

Trí tuệ nhân tạo tái tạo khuôn mặt làm thay đổi tính cách

Việc triển khai NVIDIA DLSS 5 đưa ra những thay đổi đối với việc hiển thị các ký tự không thể chơi được. Video thể hiện những khuôn mặt với những chi tiết chưa từng thấy trong các cuộc đối thoại và khoảnh khắc khám phá. Trí tuệ nhân tạo tái tạo da và mắt của người mẫu ảo. Lỗ chân lông, nếp nhăn và các biểu cảm vi mô làm cho các hình dáng trở nên ít giả tạo hơn. Tiêu đề của Bethesda tiếp cận các sản phẩm phim kinh phí cao với lượng chi tiết mới này.

Cuộc trò chuyện với các thành viên Constellation có sức ảnh hưởng lớn hơn so với phiên bản đầu tiên. Công nghệ diễn giải dữ liệu chuyển động và áp dụng tính năng làm mịn cho các hình bóng. Hiện tượng răng cưa gần như biến mất hoàn toàn. Giao tiếp bằng mắt trở nên tự nhiên hơn đối với người chơi trong quá trình tương tác. Giới hạn độ phân giải cũ không còn che giấu các sắc thái của phản ứng trên khuôn mặt.

Sự thay đổi về diện mạo của các mô hình đã tạo ra các cuộc thảo luận giữa các chuyên gia phát triển và những người đam mê. Người chơi chỉ ra sự tiêu chuẩn hóa về tính thẩm mỹ của khuôn mặt do hệ thống tạo ra. Các tính năng độc đáo do chỉ đạo nghệ thuật của Bethesda Game Studios lên kế hoạch cuối cùng đã bị loại bỏ hoặc thay đổi. Cuộc tranh luận tập trung vào ranh giới giữa việc nâng cao hình ảnh thuần túy và thay đổi mục đích sáng tạo. NVIDIA DLSS 5 thường xuyên vượt qua ranh giới này trong bản demo được phát hành.

Những cải tiến về ánh sáng và độ ổn định của Creation Engine 2

Hệ thống mới xử lý đồng thời nhiều nguồn sáng trong các cảnh đóng. Hành lang tàu vũ trụ nhận được phản ứng ánh sáng mạch lạc và thể tích. Các vùng tối duy trì độ tương phản vừa đủ mà không bị nhạt đi. Các cạnh của bóng tối giảm đi tùy thuộc vào khoảng cách từ nguồn sáng chính. Các định luật vật lý hoạt động chính xác trong việc xây dựng trực quan môi trường bên trong.

Chiều sâu hình ảnh làm tăng sự hiện diện vật lý của người chơi trong vũ trụ khoa học viễn tưởng. Các hành tinh có bầu khí quyển dày đặc có các hạt bụi và sương mù tương tác đầy đủ. Ánh sáng tạo ra các chùm ánh sáng xuyên qua các công trình và cây cối với độ trung thực cao. Việc khám phá hành tinh trở nên khác biệt về mặt trực quan với mỗi lần hạ cánh mới. Khái niệm khám phá có được sức mạnh nhờ trải nghiệm do nhà phát triển đề xuất.

Công cụ đồ họa Creation Engine 2 tích hợp sâu các API của Nvidia. Giao tiếp giữa trò chơi và trình điều khiển video diễn ra hiệu quả và liên tục. Tốc độ khung hình không đổi trong suốt trận chiến căng thẳng trên các căn cứ không gian và hành tinh. Các vụ nổ và hiệu ứng hạt phức tạp không làm giảm hiệu suất đột ngột.

  • Sự ổn định được duy trì trong các kịch bản đô thị với mật độ dân cư cao.
  • Giảm nhiễu hình ảnh trong các cảnh thiếu sáng và bóng tối.
  • Cải thiện tính năng khử răng cưa để loại bỏ hiện tượng nhấp nháy trên các vật thể và dây cáp bằng kim loại.
  • Xử lý vật lý chất lỏng và khói theo thời gian thực hiệu quả.
  • Tải nhanh nội dung có độ phân giải cao khi chuyển đổi môi trường.

Sự vững chắc về mặt kỹ thuật giúp tránh mỏi mắt trong các chiến dịch đòi hỏi hàng trăm giờ chơi. Hình ảnh mang đến cho người dùng chi tiết và dễ nhìn. Màn hình có tốc độ làm mới cao tận dụng độ phân giải cao mà không có hiệu ứng bóng mờ cũ. Bethesda vẫn chưa xác nhận ngày phát hành chính xác cho bản cập nhật cụ thể này. Video này đóng vai trò là bằng chứng mạnh mẽ về khái niệm về tình trạng hiện tại của công nghệ.

Các chuyên gia khác nhau về việc bảo tồn nghệ thuật gốc

Kịch bản phát triển được chia thành việc kiểm soát trí tuệ nhân tạo trong kết quả cuối cùng. Mike York, một nhà làm phim hoạt hình có kinh nghiệm về GTA V, bày tỏ sự quan ngại của công chúng về vấn đề này. Ông đánh giá NVIDIA DLSS 5 sửa đổi quá mức cấu trúc nhân vật do con người tạo ra. Việc sử dụng bừa bãi có thể gây tổn hại đến mặt nghệ thuật của trò chơi điện tử. Tầm nhìn của studio có nguy cơ trở nên chung chung dưới sự điều khiển của các thuật toán.

Các chuyên gia khác ủng hộ tiến bộ công nghệ trong ngành giải trí kỹ thuật số toàn cầu. Georgian Avasilcutei, một nghệ sĩ nổi tiếng với tác phẩm Dishonored 2, phản ứng trực tiếp với những lời chỉ trích. Ông cho rằng việc coi công nghệ có hại là một đánh giá sai lầm về tương lai. Các công cụ tái tạo đại diện cho đỉnh cao của sự đổi mới trong đồ họa máy tính. Những trò chơi lớn như Starfield đạt đến mức độ chi tiết không thể thực hiện thủ công được.

Sự phân cực phản ánh quá trình chuyển đổi hiện tại trong đó phần cứng và phần mềm hoạt động cộng sinh. Những người theo chủ nghĩa thuần túy cho rằng mỗi pixel đều cần có quyết định trực tiếp và có chủ ý của con người. Những người bảo vệ Nvidia cho rằng công cụ này chỉ mở rộng khả năng sáng tạo của studio. Phòng thí nghiệm trực quan dài 12 phút giải thích những ưu điểm và rủi ro của phương pháp này. Tính thẩm mỹ cuối cùng ngày càng phụ thuộc vào hệ thống cải tiến tự động.

Phản ứng của cộng đồng và tương lai của các bản cập nhật

Sự đón nhận trên các diễn đàn công nghệ và truyền thông xã hội diễn ra ngay lập tức và khá đa dạng. Người hâm mộ ca ngợi sự rõ ràng đạt được trong cuộc trình diễn Nova Atlantis. Trò chơi đạt được giao diện thế hệ tiếp theo đã hứa hẹn trong suốt nhiều năm phát triển. Các nhóm khác bày tỏ sự khó chịu với sự thay đổi diện mạo của các nhân vật mang tính biểu tượng trong cốt truyện. Gợi ý yêu cầu các tùy chọn trong menu để tắt tính năng nâng cao khuôn mặt bằng trí tuệ nhân tạo.

Phản hồi của người dùng hướng dẫn những điều chỉnh của Nvidia và Bethesda trước khi ra mắt toàn cầu. Việc mất đi nhận dạng hình ảnh khiến người chơi lo lắng trong một game nhập vai tập trung vào tường thuật và khám phá. Các phiên bản tương lai của NVIDIA DLSS 5 có thể bao gồm các bộ lọc kiểm soát cường độ. Người chơi sẽ quyết định mức độ can thiệp vào các mô hình và kịch bản của con người. Sự cân bằng giữa hiệu suất kỹ thuật và tính trung thực trong nghệ thuật vẫn là một vấn đề trong cộng đồng.

Cuộc hành trình của tựa game không gian bao gồm sự phát triển không ngừng thông qua các bản vá và tích hợp. Bethesda vẫn cam kết cập nhật trò chơi để có phần cứng hiện đại và có tính cạnh tranh. Cột mốc kỹ thuật nâng cao tính hiện thực về môi trường trong ngành trò chơi thế giới mở. Tương lai của giải trí kỹ thuật số gắn trực tiếp với các giải pháp xử lý thông minh này. Người chơi đang chờ gói được phát hành để kiểm tra tác động trực quan trên máy của chính họ.