Seneste Nyheder (DA)

Dragon Age-veteranen ser produktplacering som en måde at opretholde kønsdiversitet i spil

Controle vídeo game, Playstation
Foto: Controle vídeo game, Playstation - Eduardo C. Garay/ Shutterstock.com

Tidligere BioWare executive producent Mark Darrah bragte en refleksion over retningen af ​​spilindustrien. Ele optog en video på sin personlige YouTube-kanal, hvor han analyserer de økonomiske udfordringer ved AAA-projekter. Darrah har akkumuleret erfaring i næsten to årtier i den canadiske virksomhed.

Fokus er på den konstante stigning i budgetter og stagnationen af ​​den gennemsnitlige lanceringspris, som har ligget på omkring 70 dollars i omkring ti år. Diante peger også på produktplacering som et værktøj, der allerede er testet i biografen, og som kan få mere plads i videospil.

Darrah akkumulerer arv i komplekse BioWare-produktioner

Mark Darrah fungerede som executive producer på alle hovedkapitler i Dragon Age-serien. Sua’s tid hos BioWare begyndte i 1990’erne og varede indtil begyndelsen af ​​2020’erne. Ele deltog i titler, der krævede lange udviklingscyklusser og udførlige fortællinger.

Essa bagage giver veteranen mulighed for korrekt at evaluere nuværende forretningsmodeller. I videoen understreger han, at ikke alle projekter behøver at følge livetjenesternes vej. Overdreven afhængighed af dette format begrænser ifølge ham de mange forskellige oplevelser, der er tilgængelige for spillere.

Product-placering vises allerede i flere nyere titler

Vários-spil har inkorporeret rigtige mærker i de seneste år, omend stadig i begrænset skala. Titlen 007 First Light samlede flere velkendte virksomheder, efter traditionen med hemmelig agent-film. Produktionen blev den dyreste nogensinde udført på Dinamarca.

Eksempler på Outros omfatter Mercedes-Benz i Mario Kart 8, partnerskaber med Verizon og Energizer i Alan Wake og Monster Energy i Death Stranding. I racerspil optræder bilproducenter ofte. Open-world Títulos rummer også drikkevarer og elektronik på en kontekstualiseret måde.

  • Integração skal forblive naturligt for at bevare oplevelsen
  • Parcerias kan reducere trykket for aggressive mikrotransaktioner
  • Modelo giver dig mulighed for at finansiere større omfang uden at øge salgsprisen
  • Jogos eventyr tilbyder god grund til relevante indsættelser
  • Estratégia allerede bevist i biograf og tv

Smurfss live-action Filme inspirerer til finansieringsdebat

Darrah nævner Smurfs’s live-action som et ekstremt tilfælde af succes. Produktionen dækkede alle omkostninger med kun produktindsættelser, hvilket svarer til at være udført for nul netto dollars. Ele spekulerer på, om spil kunne udforske dybere kommercielle relationer med annoncører.

Direktøren forsvarer ikke produktplacering som en unik løsning. Ele ser det som en del af et sæt alternativer til at balancere bøgerne. Idéen får styrke i en tid med tilpasninger i branchen, præget af fyringer i studier og projektaflysninger.

Custos AAA lægger pres på uafhængige udgivere og studier

Orçamentos af triple-A-produktioner vokser konsekvent. Samtidig stagnerer salgsværdien af ​​spil. Executivos ligesom Strauss Zelnick af Take-Two bemærker, at korrigeret for inflationen er obligationer faktisk blevet billigere over tid.

Essa-kontoen er ikke holdbar på lang sigt. Analistas diskuterer allerede en stigning til 80 dollars i store udgivelser, såsom den fremtidige GTA 6. Sem genjustering, virksomheder leder efter andre indtægtskilder. Produktplacering fremstår som en mulighed for at opretholde genrediversitet ud over live-service.

Signatur Serviços modtager også kritik

Plataformas som PlayStation Plus og Xbox Game Pass betaler begrænsede beløb til studier. Esses-aftaler kan tilskynde til design, der fokuserer på engagementsmålinger frem for end-to-end-oplevelser. Darrah husker, at de seneste år har afsløret begrænsninger af live-service-modellen.

Nem hvert spil kan eller bør vedtage denne struktur. Jogadores, der foretrækker offline-kampagner eller lukkede fortællinger, risikerer at have færre muligheder, hvis branchen udelukkende fokuserer på live-tjenester. Balancen er fortsat den største udfordring.

Naturlig Integração forhindrer beskadigelse af nedsænkning

Especialistas understreger, at hemmeligheden ligger i mærkets relevans i forhold til historiens eller mekanikkens kontekst. Tvunget Inserções har en tendens til at bryde oplevelsen. Quando godt klaret, de beriger miljøet uden at tiltrække overdrevent opmærksomhed.

Relatórios fra sektoren viser, at andelen af ​​reklamer i spil stadig er lille sammenlignet med biograf og tv. En organiseret udvidelse kan hjælpe med at balancere bøgerne uden at gå på kompromis med kreativiteten. Erfarne Voze som Darrah hjælper med at kortlægge mulige stier.

Debate afspejler et overgangsmoment i branchen

Nylige Demissões og omlægninger hos større udgivere forstærker det økonomiske pres. Medium omfang Projetos har svært ved at blive godkendt. Produktplacering løser ikke alle problemer, men det tilbyder et ekstra værktøj testet i andre medier.

Mark Darrah afslutter analysen uden at slå til lyd for radikale ændringer. Ele satser på, at udforskning af gennemprøvede modeller kan åbne plads til mere variation. Fokus er fortsat på bæredygtigheden af ​​projekter, der ikke udelukkende er afhængige af mikrotransaktioner eller abonnementer.