Senaste Nytt (SV)

Marvels Wolverine-spel kunde anpassa 5 klassiska serier och kassera hjältens ursprungssaga

Marvel's Wolverine
Foto: Marvel's Wolverine - Reprodução

Marvel:s Wolverine-spel, under utveckling av Insomniac Games, lovar att leverera en actionupplevelse fokuserad på strid mellan mutanter och cybernetiska krafter. Det första reklammaterialet bekräftar närvaron av klassiska X-Men-fiender, som cyborgs som kallas Reavers och de gigantiska robotarna som kallas Sentinelas. Titelns centrala berättelse bör utforska den direkta konflikten mellan förbättrade människor och mutanter. Projektet lockar spelarnas uppmärksamhet genom att fokusera på karaktärens karaktäristiska våld i ett scenario med taktisk överlevnad och intensiva fysiska sammandrabbningar.

Konstruktionen av spelets universum är baserad på årtionden av publikationer från utgivaren. Especialistas och läsare påpekar att specifika seriebågar erbjuder idealiskt material för att skapa bossar, scenarier och smygmekanik. Genom att anpassa etablerade berättelser kan studion gå djupare in i Logan:s psykologi utan att tappa fokus på att föra kampanjen framåt. Cinco tryckta berättelser framstår som positiva influenser för projektet, medan en specifik handling om hjältens förflutna utgör en risk för titelns progressionstakt.

Enredo på Tóquio och spionera på Guerra Fria

Den ursprungliga miniserien “Wolverine”, skriven av Chris Claremont och illustrerad av Frank Miller, skapar ett visuellt och berättande mönster för karaktären. Handlingen transporterar Logan till Tóquio, där mutanten möter klaner av ninjor och blir involverad i maktkamper i den japanska undre världen. Inkluderandet av detta scenario i Insomniac Games:s spel skulle diversifiera stridsmiljöer och introducera fiender med hög rörlighet och koordinerad attacktaktik. Relationen till karaktären Yuriko ger också ett lager av mänsklig utveckling för huvudpersonen, som balanserar action med dramatiska element.

Outra:s direkta inflytande på spelet ligger i utgåvan “Spider-Man vs. Wolverine”, publicerad 1986 med manus av Priest och konst av Mark Bright. Berättelsen placerar mutanten i ett sammanhang av internationellt spionage under Guerra Fria. Omvandlingen av denna spänningssatta atmosfär till videospel motiverar implementeringen av infiltrations- och tysta målelimineringssektioner. Personlighetskontrasten mellan Logan och andra Universo Marvel-hjältar lyfter fram den brutalitet som krävs för huvudpersonens överlevnad i hemliga uppdrag och inofficiella operationer.

Confrontos mot cyborgs och globalt hot från Sentinelas

“Uncanny X-Men #205”-numret, som innehåller berättelsen “Lobo Ferido”, är direkt i linje med de fiender som redan har bekräftats i spelets reklammaterial. Med ett manus av Chris Claremont och teckningar av Barry Windsor-Smith försätter handlingen hjälten på kollisionskurs med Reavers. Anpassningen av denna båge antyder närvaron av strukturerade antagonister för progressionsstrider. Utvecklarna har gott om material för att skapa sammandrabbningar mot ikoniska figurer från denna paramilitära fraktion.

  • Lady Deathstrike agerar som en motståndare med regenereringsförmåga och cybernetiska klor.
  • Donald Pierce fungerar som strategen bakom Reavers:s samordnade bakhåll.
  • Cenários jakter som kräver användning av mutantens förhöjda sinnen för att spåra hot.

Eventet “Operation: Tolerância Zero” ger den globala skala som behövs för ett jaktfokuserat actionspel. I berättelsen mobiliserar skurken Bastion regeringsstyrkor och avancerade enheter, som Sentinelas Ômega, för att fånga X-Men. Tillämpningen av detta koncept i Marvel:s Wolverine skapar en konstant känsla av brådska, vilket tvingar spelaren att flytta över olika geografiska regioner för att undvika förintelse. Den tekniska eskaleringen av fiender säkerställer att svårigheten att strida ökar organiskt under de viktigaste uppdragen.

Mercado hemlig i Madripoor expanderar speluniversum

Den senaste fasen av serien, känd som Era från Krakoa, introducerade koncept som passar in i strukturen i ett utforsknings- och stridsspel. Sagan “Casa of Legado”, skriven av Benjamin Percy och ritad av Andy Kubert, följer Logan:s infiltration av en illegal auktion av superdrivna artefakter. Den svarta marknaden säljer allt från skurkutrustning till delar av mutantens egen kropp, återvunnen från tidigare uppdrag. Premissen fungerar som en motor för att upptäcka nya scenarier och få fram viktig information.

Att använda den fiktiva ön Madripoor och Mansão Legacy som utforskbara kartor ger vertikalitet och komplexitet till spelets nivådesign. Miljön full av brottslingar och smuggelteknik gör att Insomniac Games kan infoga referenser till andra sektorer av Universo Marvel utan att avleda fokus från huvudpersonen. Mångfalden av vapen och rustningar som finns i den hemliga auktionen tjänar som motivering för att skapa fiender med oförutsägbara attackmönster, vilket kräver snabb anpassning och strategisk användning av karaktärens helande förmåga.

Saga om mutantens förflutna bryter handlingstakten

Enquanto flera historier driver spelet, “Origins”-miniserien presenterar element som strider mot förslaget om en titel fokuserad på kontinuerlig strid. Desenvolvida av Bill Jemas, Joe Quesada och Paul Jenkins, med konst av Andy Kubert, serien beskriver födelsen av Logan på 1800-talet och uppvaknandet av hans mutationer. Att överföra denna berättelse till huvudkampanjen skulle kräva långa sekvenser av exponering och inställning i isolerade lantliga fastigheter, vilket skulle distansera spelaren från aktionen mot de nuvarande robotkrafterna.

Tempot i ett modernt actionspel beror på konstant progression och färdighetsuppgradering i realtid under konfrontationer. Interromper jakten på Reavers för att utforska huvudpersonens barndom i interaktiva tillbakablickar minskar spänningen som etablerats i nuet. Insomniac Games har en historia av att fokusera på hjälten som redan är etablerad i dess aktivitetsuniversum, och undviker att uttömmande återge ursprung. Logan:s bakgrundshistoria fungerar mest effektivt som ytterligare innehåll eller framtida expansion, vilket håller basspelet hårt fokuserat på det samtida kriget mellan mutanter och maskiner.