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NVIDIA DLSS 5 업데이트로 Starfield 그래픽이 개선되고 개발자들 사이에 논쟁이 벌어졌습니다.

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사진: nvidia - PJ McDonnell/Shutterstock.com

Bethesda는 NVIDIA DLSS 5를 Starfield에 적용하는 데 초점을 맞춘 새로운 12분짜리 비디오를 공개했습니다. 데모는 게임의 중심 시나리오의 미학에 대한 중대한 변화를 보여줍니다. 뉴 아틀란티스(New Atlantis)의 도시는 새로운 질감과 날카로운 윤곽으로 나타납니다. 이 자료는 최첨단 이미지 처리가 작품의 시각적 충실도를 어떻게 변화시키는지 강조합니다. 그림자, 조명 및 캐릭터 모델은 자동화된 도구를 통해 새로운 표현력을 얻습니다.

Nvidia의 슈퍼샘플링 기술은 프레임 속도를 높이는 것 이상입니다. 이 시스템은 그래픽 렌더링의 기본 요소를 실시간으로 다시 작성합니다. 조명은 금속 표면 및 직물과 동적으로 상호 작용하여 탐색 가능한 환경에 더 조밀한 모양을 제공합니다. 기술적인 발전은 게임에 대한 오래된 비판을 해결합니다. 행성 생물 군계에서 밝은 영역과 어두운 영역 사이의 전환이 더 원활하게 발생합니다.

엔비디아
엔비디아 – Chebotaeva Ekaterina/shutterstock.com

인공 지능 얼굴 재구성으로 캐릭터 변경

NVIDIA DLSS 5를 구현하면 플레이할 수 없는 캐릭터의 렌더링이 변경됩니다. 영상에는 대화와 탐험의 순간에 이전에 볼 수 없었던 세밀한 얼굴이 등장합니다. 인공지능은 가상 모델의 피부와 눈을 재구성합니다. 모공, 주름, 미세한 표현 등이 인물을 덜 인공적으로 만든다. Bethesda의 타이틀은 이러한 새로운 세부 사항을 통해 고예산 영화 제작에 접근합니다.

Constellation 멤버들과의 대화는 초기 릴리스보다 시각적 무게가 더 커졌습니다. 이 기술은 움직임 데이터를 해석하고 실루엣에 스무딩을 적용합니다. 톱니 모양이 거의 완전히 사라집니다. 상호작용 중에 플레이어의 눈맞춤이 더욱 자연스러워집니다. 이전 해상도 제한으로 인해 더 이상 얼굴 반응의 미묘한 차이가 숨겨지지 않습니다.

모델 외관의 변화는 개발 전문가와 열성팬 사이에 토론을 불러일으켰습니다. 플레이어들은 시스템에 의해 생성된 얼굴의 미학적 표준화를 지적합니다. Bethesda Game Studios의 아트 디렉션에서 계획한 고유 기능이 제거되거나 변경되었습니다. 논쟁은 순수한 이미지 향상과 창의적 의도 변경 사이의 경계에 중점을 둡니다. NVIDIA DLSS 5는 출시된 데모에서 자주 이 경계를 넘습니다.

Creation Engine 2의 조명 및 안정성 개선

새로운 시스템은 닫힌 장면에서 여러 광원을 동시에 처리합니다. 우주선 복도는 일관되고 체적적인 빛의 반응을 받습니다. 어두운 부분은 바랜 것처럼 보이지 않고 적절한 대비를 유지합니다. 주 광원으로부터의 거리에 따라 그림자의 가장자리가 저하됩니다. 물리적 법칙은 내부 환경의 시각적 구성에 정확하게 작용합니다.

시각적 깊이는 공상 과학 세계에서 플레이어의 물리적 존재감을 증가시킵니다. 밀도가 높은 대기를 가진 행성은 완전히 상호작용하는 먼지와 안개 입자를 특징으로 합니다. 빛은 높은 정확도로 구조물과 나무를 통과하는 광선을 생성합니다. 행성 탐사는 새로운 착륙이 있을 때마다 시각적으로 뚜렷해집니다. 발견의 개념은 개발자가 제안한 경험을 통해 더욱 강력해집니다.

Creation Engine 2 그래픽 엔진은 Nvidia API를 긴밀하게 통합합니다. 게임과 비디오 드라이버 간의 통신은 효율적이고 지속적으로 이루어집니다. 우주 기지와 행성에서 치열한 전투를 벌이는 동안 프레임 속도는 일정하게 유지됩니다. 폭발 및 복잡한 입자 효과로 인해 성능이 갑자기 저하되지는 않습니다.

  • 민간인 밀도가 높은 도시 시나리오에서 안정성이 유지됩니다.
  • 저조도 장면과 무거운 그림자의 시각적 노이즈 감소.
  • 금속 물체와 케이블의 깜박임을 제거하기 위해 앤티앨리어싱이 개선되었습니다.
  • 유체 및 연기 물리학을 효율적으로 실시간 처리합니다.
  • 환경 전환 시 고해상도 자산을 빠르게 로드합니다.

기술적 견고성은 수백 시간의 플레이가 필요한 캠페인에서 눈의 피로를 방지합니다. 사용자에게 전달되는 이미지는 상세하고 눈에 편안합니다. 새로 고침 빈도가 높은 모니터는 오래된 고스팅 효과 없이 고해상도를 활용합니다. Bethesda는 아직 이 특정 업데이트의 정확한 출시 날짜를 확인하지 않았습니다. 이 비디오는 현재 기술 상태에 대한 강력한 개념 증명 역할을 합니다.

전문가들은 원본 예술 보존에 대해 의견이 다릅니다.

개발 시나리오는 최종 결과에서 인공지능의 제어를 중심으로 나누어진다. GTA V 경험이 있는 애니메이터 Mike York은 이 문제에 대한 대중의 우려를 표명했습니다. 그는 NVIDIA DLSS 5가 인간이 만든 캐릭터의 구조를 과도하게 수정한다고 평가합니다. 무분별한 사용은 전자 게임의 예술적 측면을 해칠 수 있습니다. 스튜디오의 비전은 알고리즘의 명령에 따라 일반화될 위험이 있습니다.

다른 전문가들은 글로벌 디지털 엔터테인먼트 산업의 기술 발전을 옹호합니다. Dishonored 2 작업으로 유명한 아티스트 Georgian Avasilcutei가 이러한 비판에 대해 직접적으로 답변했습니다. 그는 기술이 해롭다고 생각하는 것은 미래에 대한 잘못된 판단이라고 말합니다. 재구성 도구는 컴퓨터 그래픽 혁신의 정점을 나타냅니다. Starfield와 같은 대규모 게임은 수동으로 수행할 수 없는 세부 수준에 도달합니다.

양극화는 하드웨어와 소프트웨어가 공생적으로 작동하는 현재의 전환을 반영합니다. 순수주의자들은 각 픽셀에는 직접적이고 의도적인 인간의 결정이 필요하다고 주장합니다. Nvidia 옹호자들은 이 도구가 스튜디오의 창의적 가능성을 확장할 뿐이라고 주장합니다. 12분 동안 진행되는 시각적 랩에서는 이 접근 방식의 장점과 위험에 대해 설명합니다. 최종 미학은 자동화된 개선 시스템에 점점 더 의존하고 있습니다.

커뮤니티 반응 및 업데이트의 미래

소셜 미디어와 기술 포럼에서의 반응은 즉각적이고 매우 다양했습니다. 팬들은 Nova Atlantis 시연에서 얻은 명확성을 칭찬했습니다. 이 게임은 수년간의 개발 기간 동안 약속된 차세대 모습을 구현합니다. 다른 그룹은 줄거리 속 상징적인 캐릭터의 변화된 모습에 불편함을 표했다. 제안에서는 인공 지능 얼굴 보정을 비활성화하는 옵션을 메뉴에 요청합니다.

사용자 피드백은 글로벌 출시에 앞서 Nvidia와 Bethesda의 조정을 안내합니다. 시각적 정체성의 상실은 내러티브와 탐색에 초점을 맞춘 RPG에서 플레이어를 걱정하게 합니다. NVIDIA DLSS 5의 향후 버전에는 강도 제어 필터가 포함될 수 있습니다. 플레이어는 인간 모델과 시나리오에 대한 개입 수준을 결정합니다. 기술적 성능과 예술적 충실도 사이의 균형은 커뮤니티에서 여전히 문제로 남아 있습니다.

우주 타이틀의 여정에는 패치와 통합을 통한 끊임없는 발전이 포함됩니다. Bethesda는 현대적이고 경쟁력 있는 하드웨어에 맞춰 게임을 업데이트하는 데 전념하고 있습니다. 기술적 이정표는 오픈 월드 게임 산업의 환경 현실성을 높입니다. 디지털 엔터테인먼트의 미래는 이러한 지능형 처리 솔루션과 직접적으로 연결됩니다. 플레이어는 자신의 컴퓨터에 대한 시각적 영향을 테스트하기 위해 패키지가 출시되기를 기다리고 있습니다.