قد تقوم Capcom بجلب امتياز Resident Evil إلى اليابان في عنوان مستقبلي. علق المنتج ماساتو كومازاوا على هذا الاحتمال في مقابلة أجريت معه مؤخرًا. وأشار إلى أنه تم بالفعل تعميم الفكرة بين فريق التطوير.
لم تكن اليابان بعد بمثابة المسرح الرئيسي للألعاب في السلسلة. معظم القصص تجري في الولايات المتحدة. استكشفت فصول أخرى أوروبا في Resident Evil 4 وResident Evil Village، وكذلك أفريقيا في Resident Evil 5.
يتحدث المنتج ماساتو كومازاوا عن فكرة الفريق القديمة
ماساتو كومازاوا يعمل على Resident Evil Requiem. تحدث مع فوتامان حول مستقبل الامتياز. صرح المنتج أن المعجبين اليابانيين بالمسلسل يتخيلون دائمًا قصة في وطنهم.
وقال كومازاوا: “من المؤكد أن كل محبي لعبة Resident Evil في اليابان قد فكروا في مكان في اليابان، وقد فكرت في ذلك بنفسي”. فريق التطوير في الغالب ياباني. ولذلك، فهو يعتقد أن جميع الأعضاء قد فكروا بالفعل في هذا الموضوع في مرحلة ما.
ولاقى البيان صدى بين اللاعبين. رأى الكثيرون إمكانات في جغرافية الأرخبيل. يمكن للجزر المعزولة أن تخلق سيناريوهات مثيرة للاهتمام للسيطرة على تفشي الفيروس.
يُظهر تاريخ الامتياز سيناريوهات متنوعة
بدأت سلسلة Resident Evil بالفيلم الكلاسيكي الذي صدر عام 1996. أصبحت مدينة الراكون، وهي مدينة أمريكية خيالية، رمزًا لرعب الزومبي. قامت الألعاب اللاحقة بتوسيع الخريطة.
- انتقلت لعبة Resident Evil 4 إلى منطقة ريفية في أوروبا.
- استكشفت Resident Evil 5 مناطق في غرب إفريقيا.
- استمرت لعبة Resident Evil Village في أوروبا بقرى ثلجية.
ظهرت اليابان بشكل غير مباشر. ظهرت شخصيات من أصل ياباني في العروض العرضية. ومن الأمثلة على ذلك يوكو سوزوكي، من Resident Evil Outbreak، وتاكيرو توميناجا، من مانجا Biohazard Heavenly Island. ومع ذلك، لم تستخدم أي لعبة رئيسية الأراضي اليابانية كإطار مركزي لها.
ردود فعل المعجبين والمقارنات مع الألعاب الأخرى
كان رد فعل المعجبين إيجابيًا على البيان. وقد أبرز البعض أن اليابان تقدم عناصر فريدة لرعب البقاء. ومن شأن الكثافة السكانية في مدن مثل طوكيو أن تولد الفوضى على نطاق واسع. تتناسب القرى والغابات النائية أيضًا مع أجواء الامتياز.
استخدمت ألعاب الرعب الأخرى البلاد بنجاح. قامت Silent Hill وFatal Frame وSiren ببناء سمعتهم من خلال استكشاف الفولكلور والبيئات اليابانية. يمكن لشركة Capcom أن تفرق بين نهجها تجاه T-Virus وعالم الإرهاب البيولوجي.
وعلى الرغم من الحماس، أعرب جزء من المجتمع عن خوفه. ويخشى البعض أن تستخدم اللعبة القرى التقليدية بطريقة متكررة. ستحتاج شركة Capcom إلى الموازنة بين المراجع الثقافية والآليات الجديدة.
Resident Evil Requiem لا ينهي السلسلة
وأوضح ماساتو كومازاوا أن Resident Evil Requiem لا تمثل نهاية السلسلة. يختتم العنوان قوس ليون س. كينيدي ضد الإرهاب البيولوجي. تخطط Capcom لقصص مع شخصيات أخرى.
يسعى الفريق إلى الابتكار في الميكانيكا. لقد سمح لك Resident Evil Requiem بالتبديل بين منظور الشخص الأول والثالث. تمثل Megamycete في Resident Evil Village أيضًا تجربة تجريبية. تظهر هذه التعديلات أن السلسلة مستمرة في التطور دون أن تفقد جوهرها.
تجاوزت مبيعات Resident Evil Requiem التوقعات. وصلت اللعبة إلى أرقام مثيرة للإعجاب بعد وقت قصير من إطلاقها. وهذا يعزز اهتمام الجمهور المستمر بالمغامرات الجديدة.
ما يمكن أن يجلبه الإعداد الياباني
مباراة في اليابان ستفتح الباب أمام أنواع جديدة من الأعداء. يمكن أن يتفاعل فيروس T مع العناصر المحلية. ستقدم المعابد القديمة ومترو الأنفاق المزدحمة والتكنولوجيا المتطورة سيناريوهات متنوعة.
يتخيل اللاعبون القتال في الشوارع المزدحمة في المدن الكبيرة. يظهر استكشاف الجزر المعزولة أيضًا في المناقشات. ولم تؤكد كابكوم بعد أي مشروع محدد، لكن الباب ظل مفتوحًا.
ويثير بيان كومازاوا التكهنات. يقوم المعجبون بالفعل بإنشاء نظريات حول الأبطال اليابانيين المحتملين أو عمليات الانتقال مع عناصر الثقافة المحلية. يميل المنتج إلى الاحتفاظ بالأسرار بشأن الخطوات التالية. ومن المتوقع أن يستغرق أي إعلان رسمي بعض الوقت.
وفي الوقت نفسه، يواصل المجتمع لعب العناوين المتاحة. تلقى Resident Evil Requiem الثناء على مزيجه من التخفي والحركة. أضافت التحديثات الأخيرة أوضاعًا إضافية ومحتوى قابلاً لإعادة التشغيل.
تظهر احتمالية وجود Resident Evil في اليابان أن السلسلة تحافظ على حيويتها. وبعد ما يقرب من ثلاثة عقود، لا تزال السلسلة تسعى إلى توسيع الآفاق. وأكد المنتج أن الفريق يفكر في المستقبل ومنفتح على الأفكار الجديدة.

