BioWare 的《龍騰世紀》系列前負責人 Mark Darrah 表示,大預算的電玩遊戲可以更積極地融入商品行銷。這個想法是在製作 AAA 級遊戲的成本不斷上升的情況下產生的。他錄製了一段長視頻,討論該行業的貨幣化替代方案。
這位高層強調,如今許多 AAA 專案都依賴線上服務元素或發布後內容來收回高達數億美元的投資。並非所有遊戲都能成功支援此模型。達拉指出了未來幾乎所有主要版本都是遊戲即服務的風險。
高成本給工作室帶來壓力
開發者在製作遊戲時面臨著不斷增加的費用。更大的團隊、先進的技術和延長的期限增加了每件產品的最終價值。達拉舉了一些電影的例子,這些電影幾乎完全靠推銷賺錢。
他提到真人版《藍色小精靈》是產品銷售覆蓋總成本的案例。由於商業合作夥伴關係,這部電影的製作幾乎沒有任何淨費用。這種策略與當前的遊戲現實形成鮮明對比,在遊戲中,商品行銷仍然佔據很小的空間。
- 在某些情況下,電影甚至在首映之前就透過許可產品收回了投資
- AAA 遊戲在開發上投入大量資金,但依賴直接銷售或微交易
- 在大多數當前遊戲中,推銷僅佔收入的一小部分
- 品牌合作可以在不改變核心遊戲玩法的情況下開闢新的來源
線上服務模式引發爭議
達拉 (Darrah) 著重於遊戲即服務的發展。許多工作室依靠不斷的更新來保持玩家的長期參與。這種方法保證了收入流,但並不總是能帶來足夠高的利潤。
Xbox Game Pass 和 PlayStation Plus 等訂閱服務也受到批評。他們幫助提高知名度,但在某些情況下向工作室支付的金額有限。這位前製片人警告說,將用戶保留置於品質之上的設計存在風險。
在一些遊戲表現不佳後,索尼縮減了遊戲即服務計劃。該公司取消了《最後生還者》和《扭曲金屬》的線上專案。 Xbox 也關閉了 ZeniMax Online Studios 的一款未宣布的 MMO。
Darrah 在 BioWare 的經歷
這位高層在所有主要《龍騰世紀》遊戲中擔任了近二十年的執行製作人。他最近離開了 BioWare。在影片中,他回憶起《龍騰世紀:面紗守衛》最初是作為線上服務遊戲開發的。該專案重新啟動並保留了初始階段的一些元素。
《The Veilguard》在商業上的失敗導致 EA 認為共享世界功能可能會有所幫助。該系列的粉絲不同意這一評估。達拉(Darrah)避免詳細介紹遊戲中可能出現的特定產品,但承認將商品推銷融入幻想宇宙中很困難。
BioWare 專注於新的質量效應
工作室目前正在專門開發一款新的《質量效應》遊戲。目前還沒有確定的發布日期。達拉(Darrah)從外部關注該行業,但仍在討論該行業財務挑戰的解決方案。
貨幣化的替代方案
專家指出,遊戲市場需要多元化收入。不斷增加的預算迫使人們在品質、範圍和期限之間做出艱難的選擇。達拉認為商業夥伴關係值得更多關注。
他的結論是,遊戲可以退後一步,探索不同的路徑。與電影和電視相比,產品插入仍然膽怯。隨著工作室尋求藝術和財務可持續性之間的平衡,這場爭論變得越來越激烈。
帶給玩家甚麼變化
商品推銷的增加可能會改變某些遊戲的體驗。真正的品牌會顯得一體化或作為化妝品。平衡對於避免影響沉浸感至關重要。
獨立和中型開發商觀察大型企業的動向。適用於 AAA 的解決方案可以激發其他製作領域的靈感。該行業密切關注有關貨幣化未來的討論。
辯論技術表
- 馬克達拉(Mark Darrah):《龍騰世紀》系列的前執行製片人
- BioWare:負責《質量效應》和《龍騰世紀》的工作室
- 目前焦點:新的《質量效應》遊戲,尚未公佈日期
- 重點:AAA成本、直播服務、推銷
- 格式:Darrah個人頻道發布的視頻
這次對話強化了該行業已經存在的趨勢。龐大的預算需要同樣高的報酬。新的收入形式有助於維持遊戲市場體驗的多樣性。