漫威金刚狼导演解释为什么游戏不是开放世界

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Marvel's Wolverine Foto: Marvel's Wolverine - Reprodução

与漫威蜘蛛侠的成功相比,Insomniac Games 对漫威金刚狼采取了不同的方法。导演迈克戴利解释说,新游戏优先考虑以角色为中心的体验,而不是自由探索的大地图。这一决定来自于对金刚狼英雄定义的深入分析。

该游戏将于 9 月 15 日登陆 PlayStation 5。它侧重于一系列任务,将主角带到世界各地的不同地点。

导演证明选择结构来讲述金刚狼的故事是合理的

迈克·达利(Mike Daly)在接受采访时详细介绍了这一决定背后的原因。该团队希望提供最终的变种人体验。这影响了所有游戏玩法和叙事选择。

金刚狼是一个为了揭开自己过去的谜团而旅行的角色。他的责任感使他卷入了遍布各地的冲突。这种自然特征指导了游戏的结构。

“我们的目标是创造终极的金刚狼体验,”戴利说。这种方法产生了一个让玩家始终保持参与的游戏。

重点是通过明确的任务取得进步。这不是一个可以漫无目的地闲逛的开放环境。叙事带着明确的目的将洛根从一个点拉到另一个点。

更大的自由流动空间与紧迫的延伸交替出现

漫威的金刚狼拥有更广阔的区域,可以自由活动。这些空间为玩家在旅途中提供了喘息的空间。

即便如此,标题也会与需要快进的部分交替出现。节奏根据故事的需要而变化。这种混合可以避免重复并保持张力。

最近的游戏预告片恰恰展示了这种平衡。洛根带着明确的目标出发,行动让他继续完成主要任务。在中心情节之外没有任何干扰的余地。

所描述的感觉就像坐过山车一样。玩家从头到尾都沉浸在这种体验中。

  • 以明确的目标为指导的任务
  • 宽阔空间与线性截面的交替
  • 完全专注于个人发现的叙述
  • 强化金刚狼责任感的游戏玩法
  • 分布在世界各地的不同地点

预告片展示了琴·格雷并强化了新游戏的基调

最近发布的预告片以琴·格雷和洛根为主角。这个场景强化了 Insomniac 为标题设计的更加成熟和个人的基调。

其他变种人的存在表明了与更大的漫威宇宙的联系。尽管如此,主要情节还是围绕着金刚狼的过去和内部冲突展开。

Insomniac 已经证明了其在超级英雄游戏中讲述激动人心的故事的能力。漫威蜘蛛侠的成功可以作为参考,但不能作为这个新项目的确切模板。

在 PlayStation 5 上的发布标志着与 Marvel 的合作关系的延续

Marvel 的金刚狼暂时只登陆 PlayStation 5。 Insomniac 已经确认了 9 月 15 日的日期。

粉丝们希望看到工作室如何将角色的爪子和治疗因素调整为令人满意的战斗机制。第一个视觉效果表明动作是发自内心的、流畅的。

选择线性结构可以更好地控制故事的节奏。与过度自由的游戏相比,这可以产生更具凝聚力和影响力的叙事。

团队仍在开发技术细节

Insomniac 继续致力于发布前的最终调整。目前的重点是打磨游戏中不同类型空间之间的切换。

玩家可以期待激烈的战斗和受控探索的时刻。这个故事有望深入探讨洛根过去鲜为人知的方面。

该游戏被定位为漫威游戏目录中雄心勃勃的作品。 Insomniac 的策略表明,并非所有英雄游戏都需要遵循相同的开放世界模式才能令人难忘。

Janderson Luiz é colaborador da redação do Mix Vale, portal de notícias com cobertura de Brasil e mundo. Produz conteúdo nas editorias de economia e benefícios, com foco em informação de serviço para o leitor brasileiro. Escreve para o portal desde 2024. Formação: Atleta Profissional de Futebol

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