PS5 Pro の PSSR 画質を強化するオプションは、新しい超解像度アルゴリズム リビジョンによる自動アップデートを受け取りません。 PlayStationシステムアーキテクトのMark Cerny氏は、Digital Foundryとの最近のインタビューで技術的な決定を認めた。メーカーの戦略は、ゲーム コミュニティに対して一貫したリファレンスを維持し、ツールの動作が時間の経過とともに予期せず変化するのを防ぐことを目的としています。
この特定のシステム機能のパラメータを修正することで、ソニーはユーザー作成のガイドラインが時代遅れになったり混乱したりするのを防ぎます。開発者スタジオから直接アップデートを受け取るゲームは、最新かつ最も最適化されたバージョンのテクノロジーをすでにネイティブに実行しています。一方、コンソール メニューのアクティベーション ボタンは独立した代替手段として機能し、プロデューサーによる個別の介入を必要とせずに、互換性のあるタイトルに視覚的な改善を適用できるようになります。
ビジュアルの一貫性を維持するためのソニーの戦略
オプションを変更しないという決定により、PS5 Pro コミュニティが正確なガイダンスを提供しやすくなります。フォーラムやコンテンツ作成者は、各タイトルを徹底的にテストして、最適な表示設定を推奨することがよくあります。システムのアルゴリズムがバックグラウンドで常に変更されている場合、機能をいつオンまたはオフにするかに関する推奨事項はすぐに無効になります。固定パラメータを選択すると、ツールの動作が予測可能になります。
Mark Cerny 氏は、新しいゲームのアップスケーラーを改善するために、新しいニューラル ネットワーク パラメーターが開発され続けていると説明しました。ただし、これらのソフトウェア アップグレードは、ユーザーがコンソールの一般的な拡張機能をアクティブ化したときに強制的に適用されるわけではありません。プレイヤーはエクスペリエンスを完全に制御し、鮮明さの向上によってライブラリ内の特定のゲームの機能を使用することが正当化されるかどうかをケースバイケースで決定できます。
このアプローチは、開発スタジオによって行われる詳細な最適化と、デバイス メニューで利用可能な緩和機能を明確に分離します。ソニーは、PSSR をサポートするタイトルにこの拡張オプションを導入する最近のソフトウェア アップデートをリリースしました。このツールは、ハードウェアの人工知能を使用して、マシンの全体的なパフォーマンスを損なうことなくピクセルを埋めて画像の鮮明さを向上させる追加の処理層として機能します。
スタジオパッチとコンソールシステムの技術的な違い
開発者が作成した特定のパッチを使用すると、ゲームはグラフィックス エンジンに完全に統合された方法で、更新されたアップスケーラーを利用できるようになります。このネイティブ実装は、人工知能が動きベクトルと被写界深度に関する正確なデータをゲーム コードから直接受け取るため、優れた結果を生成します。システムを介して改善するオプションは、より一般的なソリューションを提供し、プログラミング チームが古いプロジェクトの作業に戻る必要がなく、互換性のあるゲームにメリットをもたらします。
アップデートの開発と認証のプロセスは、スタジオにとって時間とコストがかかる場合があります。 Mark Cerny 氏は、パッチの作成には多くの企業が新しいプロジェクトに向けることを好むリソースの割り当てが必要であることを強調しました。このため、ソニーは手頃な価格の代替品としてウェイク ボタンをシステムに搭載したままにしています。この措置により、超解像技術へのアクセスが民主化され、より多くのタイトルが新しいハードウェア上で視覚的な改善を実現できるようになります。
PSSR の新しいバージョンは、よりクリーンな画像を提供し、不要な視覚的アーティファクトの存在を軽減し、激しいアクション シーンでもフレーム レートを安定に保ちます。この技術的進化は、機械学習による画像再構成技術の向上に重点を置いた、ソニーと AMD の緊密な協力の結果です。コンソールの専用ハードウェアがアップスケーリングの処理負荷を引き継ぎ、メインのグラフィックス処理ユニットを解放して、複雑なテクスチャや高度な照明効果を処理できるようにします。
新しいバージョンのテクノロジーをすでに採用しているタイトル
いくつかのスタジオは、コンソール システムのアップデート前またはアップデートと同時に、PSSR の拡張バージョンを統合するために自主的なパッチを適用することを選択しました。このテクノロジーのネイティブ採用は、新しい機器から最大限の可能性を引き出すことに業界が関心を持っていることを示しています。独立したテストでは、専用のアップデートを通じて新しいバージョンを採用したゲームで、鮮明さが大幅に向上し、視覚的なノイズが大幅に減少し、幾何学的安定性が向上したことが示されています。
- サイレントヒル 2 とサイレントヒル f は、コナミからの公式パッチを通じて直接視覚的な改善を受けています。
- Dragon Age: The Veilguard と Final Fantasy VII Rebirth は、新しいバージョンのアルゴリズムをネイティブに統合します。
- Monster Hunter Wilds と Crimson Desert には、専用のパフォーマンス最適化アップデートが適用されます。
- Control、Alan Wake 2、Senua’s Saga: Hellblade II は、すでに高度なアップスケーラーをネイティブでサポートしています。
- 『アサシン クリード シャドウズ』と『サイバーパンク 2077』には、今後数週間以内に強化パッチが配信される予定です。
PSSR をネイティブに実装する開発者は、システム メニューのみから PSSR を適用する場合と比較して、優れた画質を提供できます。デバイスのアーキテクチャを理解する開発者が増えるにつれて、最適化されたゲームのリストは増え続けています。パフォーマンス モードや高フレームレート モードでは、密集した葉、キャラクターの髪、遠くにあるオブジェクトのエッジのレンダリングなどの細かいディテールが驚くほど鮮明になります。
将来のハードウェア リリースへの影響
メーカーが採用した戦略は、エンド ユーザーにとっての透明性とゲーム クリエーターにとっての柔軟性を優先しています。開発者は、必要に応じていつでも、強化された PSSR をネイティブに統合するアップデートを自由にリリースできます。同社の予想では、多額の予算をかけてリリースされる新作の大部分は、ソース コードに超解像度テクノロジーが適切に実装された状態ですでに市場に投入されることになると予想されています。
システムの固定オプションは、専用のアップデートを待っているゲームで優れた画質を体験したいゲーマーのための技術的な橋渡しとして機能します。この機能は、発売時にコンソールを購入したユーザーにすぐに恩恵をもたらし、下位互換性のあるタイトルの膨大なライブラリに目に見える改善を提供します。技術的な推奨事項は個別の評価のままであり、それぞれの特定のケースで視覚的な結果がプレーヤーを満足させる場合にのみ機能がアクティブになります。
画像再構成アルゴリズムの継続的な進化は、ハードウェアの寿命を最大限に延ばすための PlayStation のエンジニアリング努力の一環です。システムアーキテクトは、更新されたバージョンでは、メニューを介して操作するために追加のゲームコマンドが必要ないことを確認しました。システム ツールと開発ツールが明確に分離されているため、コンソール エコシステムは安定しており、予測可能であり、パートナー スタジオからの将来のイノベーションに対してオープンな状態が保たれます。
