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マーカス・スミス監督は、PlayStation 5向けマーベルのウルヴァリンゲームがメインプロットからX-MENを除外していることを認めた

Marvel’s Wolverine
写真: Marvel’s Wolverine - Divulgação
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アダマンチウムの爪が容赦ない追跡シナリオの中で空気を切り裂き、テレパシーコマンドが影でステルス攻撃を調整します。 State of Play イベントでの最近のプレゼンテーションでは、Insomniac Games がコンソール市場での次の大きな賭けに向けて準備した残忍さと成熟した雰囲気が明らかになりました。

クリエイティブディレクターのマーカス・スミスは、2026年9月15日にPlayStation 5で発売予定の『Marvel’s Wolverine』の物語では、古典的なX-MENチームがメインプロットから外されることを認めた。スタジオの決定は、ミュータントが依然として匿名で活動し、過激派グループからの絶え間ない狩りに直面している世界を舞台にした、孤独で本能的なローガンの物語に焦点を当てている。

物語的なアプローチにより、主人公は敵対的な世界に孤立します

脚本の構築により、主人公は、出版社の神話を特徴付ける才能ある若者のための伝統的な大邸宅や学校から遠ざかります。開発者は、一定の張力のシナリオを選択しました。社会一般は、大規模な変異遺伝子の存在を認識していません。特殊な能力を持つ人物に関する情報を持っているのは、特定の派閥や秘密組織のみです。

この創造的な選択が、主人公の攻撃的で疑わしい行動の根底にあります。古典的な人物の精神的サポートや X-Men の保護構造がなければ、主人公は原始的な本能を使って生き延びなければなりません。確立されたスーパーヒーロー チームが存在しないため、脚本は複数の物語アークに画面時間を分割することなく、個人的なトラウマや倫理的ジレンマを探求することができます。焦点は依然としてカナダの変異体に絶対的に集中している。

地理的および社会的孤立がキャンペーンの推進の原動力となっています。プレイヤーは宇宙の脅威から世界を救おうとしない戦士を操作します。彼は自分の生存を確保し、一時的な同盟者を守ろうとします。重武装した敵による積極的な追跡は、旅の各章に浸透する緊迫した雰囲気を生み出します。

チーム X と戦略的提携がキャンペーンの始まりを告げる

X-Men は方程式の一部ではありませんが、プロットは冒険を通して主人公を完全に孤立させるわけではありません。タイトルの冒頭部分では、プレイヤーはいわゆるチーム X の作戦の中に置かれます。戦術部隊はリスクの高い任務を実行し、ゲームの最初の戦闘ダイナミクスを確立します。

このグループ内のダイナミクスは、対立のリズムとシナリオの探索を形作る象徴的な人物を導入します。インタラクションは、特定のミッションで主人公に同行する味方に応じて大きく異なります。このシステムは、プレイヤーが利用できる対話と戦術的アプローチの両方を変更します。

  • ミュータントのセイバートゥースは、非常に競争力があり攻撃的な姿勢で戦闘パートナーとして機能します。
  • テレパス ジーン グレイは、テレキネシスを使用して敵を停止させ、隙を作り、戦略的なサポートを提供します。
  • シェイプシフターであるミスティークは、潜入と戦術的スパイスキルを備えて物語に登場します。
  • 共同作業には、直接的な精神的コミュニケーションを通じて調整されるステルス シーケンスが含まれます。
  • 出版社のカタログに掲載されている他の有名な名前が、章全体に時折登場します。

セイバートゥースとの関係は、ゲームプレイにライバル関係の層を追加します。戦闘中の挑発の応酬やキルの奪い合いは、2 人のキャラクターが共有する長く困難な歴史を反映しています。ジーン・グレイとのパートナーシップにより、アクションのペースが変わります。プレイヤーは正面攻撃を開始する前に、環境をより注意深く読む必要があります。

残忍な戦闘メカニクスとステルスがゲームプレイを定義する

Insomniac Games は、巨大なオープンワールドの現在のトレンドを捨て、厳密に直線的な形式で体験を構造化しました。監督のマイク・デイリーは、この設計アーキテクチャにより、物語のペースと対立の激しさをより正確に制御できるようになると説明しました。各シナリオは、主人公の再生能力と引き裂き能力を最大限に活用するように設計されたアリーナとして機能します。

戦闘システムには、主人公の有名な治癒因子に直接リンクされた怒りメーターが組み込まれています。プレイヤーがダメージを受け、攻撃を成功させると、バーが満たされ、壊滅的な打撃を放ちます。暴力描写は検閲されなかった。このタイトルでは、アダマンチウムの爪の致命的な性質を尊重した内臓の切断と仕上げが特徴です。

制御テクノロジーにより、戦闘中のメカニカルな没入感が高まります。触覚フィードバックは、ユーザーが爪を手動で出したり引っ込めたりするたびに、重量と抵抗の感覚を伝えます。ブルートフォースに加えて、このタイトルはステルスに焦点を当てた代替パスを提供します。プレイヤーは鋭い嗅覚を使って敵のルートを追跡し、警報を発することなくパトロール全体を排除することができます。

ソニーコンソール専用の発売で共有ユニバースを統合

開発スケジュールによれば、タイトルは 2026 年 9 月 15 日に発売され、PlayStation 5 の独占アイテムのカタログが強化されます。プロダクションでは、コンソールの処理能力を使用して、キャラクター モデルにリアルタイムのダメージを与えます。ゲームプレイの移行中に、プレイヤーの目の前で深い傷が癒されます。

スタジオはまた、この作品がスパイダーマンシリーズと同じ架空の世界に存在することを認めた。演出チームは、セット全体にある視覚的な参照やドキュメントを通じて、微妙な方法でつながりを維持することを選択しました。この特別なキャンペーンにおいて、スパイダーマンとミュータントが直接会うことは予測されていません。

開発者が採用した戦略は、技術的な詳細と脇役を段階的に明らかにすることに重点を置いています。中心的な目的は依然として、ローガンの心理的密度に焦点を当てた製品を提供し、必死のアクションと戦術的な内省の瞬間のバランスを取ることです。市場は、現世代のビデオ ゲームの主要リリースの 1 つとして作品の発展を追っています。

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