تضغط حملة Stop Killing Games على كبار الناشرين لتغيير الطريقة التي ينهون بها دعم الألعاب عبر الإنترنت. وجمعت المبادرة، التي أطلقها مستخدم اليوتيوب روس سكوت في عام 2024، ما يقرب من 1.3 مليون توقيع تم التحقق منه على عريضة تم إرسالها إلى المفوضية الأوروبية. اكتسبت القضية أهمية كبيرة بعد إغلاق خوادم Ubisoft The Crew في مارس 2024.
اللاعبون الذين دفعوا ثمن اللقب فقدوا الوصول الكامل إلى اللعبة. استشهدت يوبيسوفت بقيود البنية التحتية والترخيص لتبرير القرار. أبلغ العديد من المستخدمين عن إحباطهم عندما رأوا منتجًا يعتبرونه جزءًا من مجموعتهم الرقمية يختفي ببساطة.
العريضة الأوروبية تفرض النقاش في المؤسسات
لقد تجاوزت مبادرة المواطنين الأوروبيين لوقف تدمير ألعاب الفيديو الحد اللازم لفرض رد رسمي. ومع وجود أكثر من 1.3 مليون توقيع تم التحقق من صحته، تنتظر الوثيقة تحديد موقعها من قبل المفوضية الأوروبية بحلول 27 يوليو. ويجادل المنظمون بأن الناشرين يجب أن يتركوا الألعاب في حالة قابلة للعب، حتى بعد انتهاء الدعم الرسمي.
بدأ روس سكوت، مبتكر قناة Accursed Farms، الحركة بعد إعلان نهاية The Crew. ويقول إن إغلاق الخوادم يعادل تدمير النسخ المباعة بالفعل. لا تدعو الحملة إلى صيانة أبدية للخادم، بل إلى خطط مسؤولة لنهاية العمر الافتراضي، مثل الأوضاع غير المتصلة بالإنترنت أو الأدوات لخوادم المجتمع.
- لقد اجتذبت The Crew أكثر من 12 مليون لاعب طوال فترة وجودها.
- قامت Ubisoft بإزالة اللعبة من المتاجر الرقمية في ديسمبر 2023.
- تم إيقاف تشغيل الخوادم في 31 مارس 2024.
- أبلغ اللاعبون عن فقدان التقدم والعناصر المشتراة.
- الدعاوى القضائية الموازية تشكك في شروط الترخيص.
اكتسبت المبادرة زخما مع تقارير من المشجعين. قال لاعب يُدعى Chemicalflood إن اللعبة كانت جزءًا من روتين العائلة منذ ما يقرب من عشر سنوات. شارك جلسات مع أطفاله لاستكشاف وسائل الترفيه الافتراضية في الولايات المتحدة. والمشكلة الأكبر، بحسب قوله، هي عدم وجود بدائل بعد الخفض.
الصناعة تتفاعل وتدافع عن النموذج الحالي
تشير الشركات في هذا القطاع، ممثلة بشركة Video Games Europe، إلى أن إغلاق الخدمات عبر الإنترنت ضروري عندما لا تعد الألعاب مجدية تجاريًا. ويحذرون من أن المتطلبات الإضافية قد تزيد من تكاليف التطوير لعناوين الخدمة المباشرة. أكدت شركة يوبيسوفت، ردًا على الدعوى القضائية المرفوعة في الولايات المتحدة، أن المشترين يحصلون على تراخيص الاستخدام، وليس الملكية الدائمة.
تم سحب الدعوى الجماعية في كاليفورنيا طوعا في يونيو 2025. ومع ذلك، لا يزال الموضوع قيد المناقشة. في فرنسا، اتخذت مجموعة المستهلكين UFC-Que Choisir إجراءات ضد شركة Ubisoft بدعوى وجود إعلانات كاذبة حول دوام المشتريات.
تظهر الأمثلة الأخيرة تكرار المشكلة
أعلنت شركة Sony عن انتهاء دعم لعبة Destruction AllStars في شهر مايو. استمر إطلاق النار كونكورد، وهو أيضًا من شركة سوني، لأقل من أسبوعين على الهواء في عام 2024 وعرض استرداد كامل المبلغ. توضح هذه الحالات كيف تعتمد ألعاب الخدمة المباشرة على المجتمعات النشطة. عندما ينخفض عدد الجمهور، يختار الناشرون إيقاف العمل.
خبراء مثل جوست فان دريونين، الأستاذ في جامعة نيويورك ستيرن، يقارنون الألعاب عبر الإنترنت بالمجتمعات الرقمية. وعلى عكس الكتب أو الأفلام، فإنها تفقد معناها دون تفاعل. تركز الألعاب الناجحة طويلة الأمد مثل Fortnite وCall of Duty على الاهتمام، وتترك العناوين الأخرى غير مدعومة.
التقدم التشريعي في الولايات المتحدة والمملكة المتحدة
وفي كاليفورنيا، تم طرح قانون حماية ألعابنا في مجلس الولاية. تتطلب فاتورة AB 1921 إشعارًا مدته 60 يومًا وخيارات مثل استرداد الأموال أو الترقية إلى وضع عدم الاتصال. تمت الموافقة عليه بأغلبية 43 صوتًا مقابل 16، ويحال الآن إلى مجلس الشيوخ. وإذا تمت الموافقة على القانون، فسيتم تطبيقه على الألعاب التي تم إصدارها اعتبارًا من يناير 2027 فصاعدًا.
وفي المملكة المتحدة، أثار التماس مماثل جدلاً برلمانياً، لكن الحكومة قررت عدم تغيير التشريعات الحالية المتعلقة بالمستهلك. يعمل جناح محلي يسمى Gamer’s Voice بالتوازي مع الحملة العالمية. وفي الولايات المتحدة، يظل التركيز على مبادرات الدولة.
ما تقترحه الحركة كحل
يؤكد المنظمون على المساءلة في الختام. يمكن للناشرين إصدار تصحيحات اللاعب الفردي أو السماح بالخوادم الخاصة. والفكرة الأساسية هي منع عمليات الشراء الرقمية من أن تصبح عديمة الفائدة بين عشية وضحاها.
وقد أنشأت الحملة بالفعل منظمات غير حكومية في الولايات المتحدة والاتحاد الأوروبي لمواصلة العمل. يواصل روس سكوت وفريقه، بما في ذلك موريتز كاتزنر، الضغط على جبهات متعددة. يقومون بفهرسة الألعاب “الميتة” ويدعمون الإجراءات القانونية.
ويدعو هذا النقاش إلى التشكيك في مفهوم الملكية الرقمية. في حين أن الصناعة تعتبر التراخيص المؤقتة أمرًا قياسيًا، فإن اللاعبين يطالبون بحماية أكبر بعد الشراء. كانت قضية Crew بمثابة حافز، لكن المشكلة أثرت على العديد من العناوين على مر السنين.

