Kampanye Stop Killing Games mendapatkan kekuatan melawan penutupan game online

Fortnite

Fortnite - Reprodução

Kampanye Stop Killing Games menekan penerbit besar untuk mengubah cara mereka mengakhiri dukungan untuk game online. Inisiatif ini, yang diluncurkan oleh YouTuber Ross Scott pada tahun 2024, mengumpulkan hampir 1,3 juta tanda tangan terverifikasi pada petisi yang dikirimkan ke Komisi Eropa. Kasus ini menjadi terkenal setelah penutupan server The Crew Ubisoft pada Maret 2024.

Pemain yang membayar untuk judul tersebut kehilangan akses penuh ke game tersebut. Ubisoft mengutip pembatasan infrastruktur dan perizinan untuk membenarkan keputusan tersebut. Banyak pengguna melaporkan rasa frustrasi ketika mereka melihat produk yang mereka anggap sebagai bagian dari koleksi digital mereka hilang begitu saja.

Petisi Eropa memaksa perdebatan di berbagai institusi

Inisiatif Warga Eropa untuk Menghentikan Penghancuran Videogame telah melampaui ambang batas yang diperlukan untuk memaksa adanya tanggapan resmi. Dengan lebih dari 1,3 juta tanda tangan yang divalidasi, dokumen tersebut menunggu keputusan Komisi Eropa pada tanggal 27 Juli. Penyelenggara berpendapat bahwa penerbit harus membiarkan game dalam keadaan dapat dimainkan, bahkan setelah dukungan resmi berakhir.

Ross Scott, pencipta saluran Accursed Farms, memulai gerakan ini setelah pengumuman berakhirnya The Crew. Dia berpendapat bahwa tindakan mematikan server sama dengan menghancurkan salinan yang sudah terjual. Kampanye ini tidak memerlukan pemeliharaan server yang kekal, namun rencana akhir masa pakai yang bertanggung jawab, seperti mode offline atau alat untuk server komunitas.

  • The Crew telah menarik lebih dari 12 juta pemain sepanjang keberadaannya.
  • Ubisoft menghapus game tersebut dari toko digital pada Desember 2023.
  • Server dinonaktifkan pada tanggal 31 Maret 2024.
  • Pemain melaporkan kehilangan kemajuan dan membeli item.
  • Tuntutan hukum paralel mempertanyakan persyaratan lisensi.

Inisiatif ini mendapat momentum dengan laporan dari penggemar. Seorang pemain bernama Chemicalflood mengatakan bahwa permainan tersebut telah menjadi bagian dari rutinitas keluarga selama hampir sepuluh tahun. Dia berbagi sesi dengan anak-anaknya menjelajahi rekreasi virtual Amerika Serikat. Masalah terbesar, menurutnya, adalah kurangnya alternatif setelah pemotongan tersebut.

Industri bereaksi dan mempertahankan model saat ini

Perusahaan-perusahaan di sektor ini, yang diwakili oleh Video Games Europe, menyatakan bahwa penutupan layanan online diperlukan ketika game tidak lagi layak secara komersial. Mereka memperingatkan bahwa persyaratan tambahan dapat meningkatkan biaya pengembangan untuk judul layanan langsung. Ubisoft, dalam menanggapi gugatan di Amerika Serikat, menyatakan bahwa pembeli memperoleh lisensi penggunaan, bukan kepemilikan abadi.

Gugatan class action di California dicabut secara sukarela pada Juni 2025. Meski begitu, topik tersebut masih dalam pembahasan. Di Perancis, kelompok konsumen UFC-Que Choisir mengambil tindakan terhadap Ubisoft dengan tuduhan iklan palsu tentang kelanggengan pembelian.

Contoh terbaru menunjukkan frekuensi masalah tersebut

Sony mengumumkan berakhirnya dukungan untuk Destruction AllStars pada bulan Mei. Penembak Concord, juga dari Sony, mengudara kurang dari dua minggu pada tahun 2024 dan menawarkan pengembalian dana penuh. Kasus-kasus ini menggambarkan bagaimana permainan layanan langsung bergantung pada komunitas yang aktif. Ketika jumlah penonton berkurang, penerbit memilih untuk menutup.

Para ahli seperti Joost van Dreunen, seorang profesor di NYU Stern, membandingkan game online dengan komunitas digital. Berbeda dengan buku atau film, mereka kehilangan makna tanpa adanya interaksi. Hit lama seperti Fortnite dan Call of Duty memusatkan perhatian, sehingga judul lain tidak didukung.

Kemajuan legislatif di Amerika Serikat dan Inggris

Di California, Undang-Undang Lindungi Permainan Kita diajukan di Majelis Negara Bagian. Tagihan AB 1921 memerlukan pemberitahuan 60 hari dan opsi seperti pengembalian uang atau peningkatan ke mode offline. Disetujui dengan 43 banding 16 suara, kini diajukan ke Senat. Undang-undang tersebut, jika disetujui, akan berlaku untuk game yang dirilis mulai Januari 2027 dan seterusnya.

Di Inggris, petisi serupa menimbulkan perdebatan di parlemen, namun pemerintah memutuskan untuk tidak mengubah undang-undang konsumen saat ini. Sayap lokal bernama Gamer’s Voice bekerja secara paralel dengan kampanye global. Di Amerika Serikat, fokusnya tetap pada inisiatif negara.

Apa yang diusulkan gerakan tersebut sebagai solusi

Penyelenggara menekankan akuntabilitas dalam penutupan. Penerbit dapat merilis patch pemain tunggal atau mengizinkan server pribadi. Ide utamanya adalah untuk mencegah pembelian digital menjadi tidak berguna dalam semalam.

Kampanye ini telah menciptakan LSM-LSM di Amerika Serikat dan Uni Eropa untuk meneruskan upaya ini. Ross Scott dan tim, termasuk Moritz Katzner, terus memberikan tekanan di berbagai bidang. Mereka membuat katalog game-game “mati” dan mendukung tindakan hukum.

Perdebatan ini mempertanyakan konsep properti digital. Meskipun industri memandang izin sementara sebagai standar, para pelaku industri menuntut perlindungan yang lebih besar setelah pembelian. Kasus Kru menjadi katalisnya, tetapi masalah tersebut telah mempengaruhi beberapa judul selama bertahun-tahun.

Lihat Juga