Destiny 2 mengalami kembalinya yang mengesankan pada Selasa (9) ini. Pembaruan terakhir Monument of Triumph menampilkan rekor permainan 167.000 pemain secara bersamaan di Steam, puncak tertinggi dalam dua tahun.
Jumlah tersebut merupakan poin tertinggi sejak diluncurkannya ekspansi A Forma Final pada tahun 2024 yang mencapai 314 ribu pemain. Peningkatan server yang kelebihan beban secara tiba-tiba, menyebabkan ketidakstabilan dan antrian login bagi banyak pengguna.
Fans mengatur “protes” di server
Kebangkitan itu bukan sekadar nostalgia. Kampanye komunitas yang aktif mendorong para pemain untuk bergabung pada saat yang sama untuk menunjukkan kepada Bungie dan Sony besarnya basis penggemar. Puncak saat ini hampir dua kali lipat rekor Marathon, game baru studio tersebut, yang memiliki tidak lebih dari 88.000 pemain secara bersamaan sejak diluncurkan.
- Petition for Destiny 3 mengumpulkan lebih dari 375 ribu tanda tangan
- Marathon belum mengkonsolidasikan basis pemain reguler
- Bungie memfokuskan upayanya pada judul baru
Keputusan akhir mengejutkan komunitas
Pada bulan Mei, Bungie mengumumkan berakhirnya dukungan untuk Destiny 2 setelah hampir satu dekade. Studio memutuskan untuk memprioritaskan Marathon, yang langsung menimbulkan kemarahan. Selama Summer Game Fest, para pemain memanfaatkan acara tersebut untuk secara terbuka menuntut pengembangan Destiny 3.
Mobilisasi tersebut memperoleh kekuatan di jaringan dan mencapai puncaknya pada minggu ini, menunjukkan bahwa waralaba masih memiliki momentum bahkan tanpa ekspansi berbayar baru.
Masa depan serial ini tidak pasti
Meskipun komunitas menunjukkan kekuatan, jalan menuju permainan baru masih rumit. Menurut Bloomberg, Destiny 3 tidak dalam pengembangan aktif. Bungie berencana melakukan PHK secara besar-besaran dan mempertimbangkan proyek lain di dunia Destiny, namun biaya tinggi dan tantangan keuangan membuat peluncurannya sebelum awal tahun 2030-an tidak mungkin dilakukan.
Kasus ini menggambarkan dilema umum di pasar layanan live: game dengan keterikatan emosional yang kuat dari komunitas masih menghadapi tekanan untuk mendapatkan hasil finansial yang cepat, terutama setelah akuisisi seperti Bungie oleh Sony.

