Com o lançamento de Monument of Triumph, Destiny 2 chega a uma conclusão narrativa. O evento limitado está no ar e atraiu um pico de jogadores que querem dar um último adeus a um jogo que recebeu atualizações constantes desde 2017. Para muitos Guardiões, parece o encerramento definitivo das histórias de seus personagens, especialmente quando a trama principal começava a ganhar força. Mas o fim do serviço ao vivo não precisa ser o ponto final.
As narrativas de Destiny sempre tiveram um ar de histórias contadas ao redor da fogueira. Cheias de heroísmo grandioso, horrores incompreensíveis e finais abertos que deixam o público querendo mais, elas ganham vida também nas conversas entre jogadores que recontam e recriam suas experiências. Com o Vault removendo conteúdos antigos, muitas lendas sobrevivem apenas na memória coletiva. Essa dinâmica lembra bastante os jogos de RPG de mesa, onde a colaboração constrói e evolui as histórias em grupo.
Se você está sentindo falta de novas aventuras com seu esquadrão, é hora de reunir os amigos e levar os Guardiões para a mesa. Existem várias opções de TTRPGs que capturam a essência sci-fi mítica, focada em equipe, loot e ação. Quatro se destacam por entregar exatamente o que fãs de Destiny procuram.
LIGHT: Beacon Edition oferece experiência rules-lite inspirada diretamente em Destiny
O criador Spencer Campbell, fã de Destiny desde a alfa, desenvolveu LIGHT para mostrar ao primo que TTRPGs podiam ser tão divertidos quanto videogames. A edição Beacon aprimora o sistema LUMEN com seis classes elementais, incluindo Wither (decadência), Fractal (caos) e Shiver (frio), ao lado das equivalentes a Solar, Arc e Void.
Em vez de copiar subclasses de Destiny 2, o jogo prioriza foco e simplicidade. Os jogadores assumem o papel de Beacons imortais que recebem missões pelo sistema solar, derrotam inimigos e buscam loot poderoso. A lore fica aberta para o grupo criar, permitindo tanto recriar o universo de Destiny quanto construir algo novo. É a opção mais leve em regras e ideal para quem quer liberdade narrativa.
Songs for the Dusk traz estrutura episódica e construção de comunidade
Usando o sistema Forged in the Dark (conhecido de Blades in the Dark), Songs for the Dusk transforma missões de loot e construção de comunidade em um ciclo viciante de ação e roleplay. A criadora Kavita Poduri destaca o equilíbrio entre intensidade nas missões e momentos de expressão dos personagens durante o downtime.
Os jogadores são heróis empoderados em um mundo pós-cataclismo, explorando tecnologia antiga e lidando com política humana. O foco em comunidade permite criar NPCs memoráveis e hubs que enriquecem a campanha. Perfeito para quem ama os momentos de conversa nos hubs de Destiny tanto quanto os raids.
Dungeons & Destiny adapta D&D 5E para o universo de Destiny
Para grupos que já jogam Dungeons & Dragons, esta conversão é a mais acessível. Ela reskinna classes, itens, espécies e magia para encaixar no tom de Destiny, mantendo o foco forte em combate e loot. Há guias gratuitos para jogadores e mestres, bestiário e mapas que facilitam o início. A segunda edição está em playtest com mais conteúdo.
The Brightest Things We Know explora mistérios de demigods estelares
Ainda em fase de playtest e gratuito, este título também usa Forged in the Dark. Jogadores interpretam demigods abençoados pelas estrelas que despertam após a chegada de uma entidade alienígena chamada Visitor. O mistério do passado dos personagens e a luta para proteger aliados antes que poderes divinos se esvaem ecoam o começo de Destiny 2.
O que muda na prática para os fãs
Esses TTRPGs transformam o luto pelo fim de Destiny 2 em oportunidade. Em vez de esperar patches, o grupo decide o rumo da história, cria novos inimigos, loots e arcos personalizados. A colaboração torna cada campanha única e potencialmente eterna, diferente de um jogo ao vivo que pode remover conteúdo.
Muitos desses sistemas estão disponíveis em itch.io, com materiais gratuitos ou baratos para começar rapidamente. Reunir o fireteam na mesa pode ser o jeito mais vivo de manter acesa a chama dos Guardiões.