Благодаря команде Bandai Namco я недавно участвовал в практическом занятии с Echoes of Aincrad, будущей ролевой игрой, действие которой происходит во вселенной Sword Art Online. До этого опыта я не считал себя точной целевой аудиторией и, признаюсь, был настроен немного скептически. Я посмотрел первый сезон аниме несколько лет назад, но после этого я не особо следил за франшизой и не играл в предыдущие части.
Для тех, кто не знаком с серией, Sword Art Online рассказывает о тысячах игроков, оказавшихся в ловушке внутри MMORPG виртуальной реальности, в которой смерть в игре приводит к смерти в реальном мире. Единственный способ спастись — пройти все 100 этажей огромного летающего замка под названием Айнкрад. Несмотря на мои первоначальные сомнения, я покинул сеанс предварительного просмотра, желая увидеть больше игры.
В Echoes of Aincrad используется другой подход, чем в большинстве игр Sword Art Online. Вместо того, чтобы отводить игроку роль Кирито, главного героя аниме-сериала, игра позволяет вам создать оригинального персонажа и испытать мир Айнкрада через беспрецедентную историю. Любой, кто уже знает суть Sword Art Online, сразу поймет ее привлекательность. Игрок оказывается в ловушке знаменитого летающего замка, борется за выживание, исследуя все более опасные этажи и становясь сильнее вместе со своими товарищами.
Партнерская система затмевает битву в Echoes of Aincrad
Бой во многом вращается вокруг отношений между персонажем игрока и выбранным им партнером. Хотя само действие быстрое и отзывчивое, способности партнера привлекают внимание. Вы можете переключаться между режимами «Переключение» и «Свободный», чтобы управлять агрессией противника, одновременно координируя атаки и навыки поддержки. Удерживая левый триггер, вы получаете доступ как к навыкам меча, так и к навыкам партнера, открывая путь для мощных комбо. Игра, похоже, поощряла использование Иори, который оказался особенно полезным во время моей сессии благодаря своим способностям поддержки.
Доступная предварительная версия содержала несколько файлов сохранения из разных моментов приключения, что позволяло взглянуть на различные регионы, игровую механику и развитие повествования. Хотя переключение между этими сохранениями затрудняло полное понимание общего сюжета, история в конечном итоге оказалась настоящей неожиданностью. Мне было интересно узнать, куда движется игра. Это не то, чего я ожидал от франшизы, в которую я никогда не вникал так сильно. Я не могу здесь вдаваться в конкретные детали, поэтому на этом остановлюсь.
Несмотря на то, что игра ориентирована на выживание, я нашел уровень сложности «Очень высокий» вполне доступным. Цикл игрового процесса остается прежним независимо от выбранного уровня сложности. По сути, при входе в новую зону приоритетом является попадание в ближайшую безопасную зону. Оттуда вы можете исследовать окружающую среду, охотиться на врагов, собирать ресурсы и собирать оружие и чертежи, прежде чем двигаться дальше. Этот цикл казался полезным, даже если он не был таким суровым, как изначально предполагал маркетинг игры.

