Microsoft、Xbox Game Pass のレベルを 3 つの新しいプランとストリーミング拡張で変更
Microsoft のゲーム部門は、デジタル ゲーム カタログの配布方法の根本的な変更を推進しました。 Xbox Game Pass は現在、刷新されたグローバル モデルに基づいて運営されており、さまざまなタイプのゲーマーを取り込むために 3 つの価格帯と機能に分類されています。この商業的取り組みは、エコシステムのゲートウェイを拡張し、オンライン ゲームへの基本的なアクセスから、パートナー スタジオのメリットを備えた堅牢なパッケージに至るまで、あらゆるものを提供することを目指しています。
この決定により、古いプラン グリッドは存在しなくなり、PC、ブランドのコンソール、またはモバイル画面でプレイするユーザーにとって前例のないパラダイムが生まれます。アクティブな加入者は、対応する新しい帯域への移行が体系的に行われ、消費者がすでに獲得した履歴と利点が維持されるため、官僚主義を心配する必要はありません。
プラットフォームの再配置は、モバイル性と即時アクセスの必要性がますます高まっているエンターテインメント業界の最近の変革に従っています。テクノロジー大手は、物理的なデバイスの販売への依存を減らし、インターネットを介したデータ送信や他の制作者との提携に多額の投資を行って、必ずしも家にビデオゲームを持っていない視聴者を惹きつけています。
最安サービスカテゴリーの変更点
Essential と呼ばれる最もアクセスしやすいレベルのサブスクリプションの料金は月額 43.90 レアルで、エコシステムの基盤として機能します。このオプションの主な焦点は、有名なシリーズのオンライン モードを楽しむための必須要件であるマルチプレイヤー ゲーム用のサーバーをリリースすることです。パッケージを補完するために、同社は独立系のヒット作とすでに確立された大規模予算の作品を組み合わせた、約50タイトルのローテーションリストをリリースした。
この初期モダリティの大きな技術的魅力は、制限されたカタログにリストされているタイトルのゲーム ストリーミングが含まれていることです。これは、プレーヤーが強力なハードウェアに投資することなく、携帯電話、タブレット、またはスマート TV の画面上で直接冒険を実行できることを意味します。この範囲のユーザーはストアのロイヤルティ プログラムでも 2 倍のポイントを獲得し、拡張アイテムや化粧品の購入を促進します。
プラットフォームの統合によるミドルプレーンの定義
プレミアムと呼ばれる中間のオプションは、コンピューターでプレイするユーザーとコンソールを好むユーザーの間の古い分離に終止符を打ち、2 つの世界を 1 回の料金に統合します。コンテンツ量の大幅な増加により、ローカル ストレージにダウンロードしたり、クラウド経由でアクセスしたりできる 200 作品を超えるライブラリが解放されました。
このトラックの目的は、商業的な成功と重厚な作品を一定量提供することです。デジタル ショーケースは定期的に更新され、提携開発者からの作品を受け取り、マイクロソフト独自の歴史的名作を常に利用できるようにし、加入者にさまざまなオプションを保証します。
このカテゴリを選択した人は、継続的なオンライン モード、いわゆるサービスとしてのゲームに焦点を当てたタイトルで特定の特典のロックを解除することもできます。特典プログラムで仮想通貨を蓄積すると、さらに大きな倍率が得られ、ポイントを実際の割引、サブスクリプションの追加月数、またはバトル パスと簡単に交換できるようになります。
最大のメリットと初日からの発売
サービスフードチェーンのトップはUltimateという名前で呼ばれており、制限なしで完全な体験を提供するために月額119.90レアルを請求します。このコレクションには、第 1 世代のビデオ ゲームの古典的なゲームから、最新のコンピュータ向けの最も要求の厳しい作品まで、400 以上のゲームが含まれています。
このパッケージの最も強力なセールス ポイントは、年間 75 以上のメジャー リリースが店頭に並ぶその日にリリースされることです。この同時発売戦略は、Microsoft が購入したスタジオと主要パートナーの両方を対象としており、通常発売時にゲームを購入する消費者に大幅な節約をもたらします。
プレミアム価格を正当化するために、同社はテクノロジー市場の他の勢力と前例のない協定を締結しました。 11 月後半から、加入者は、現在最も人気のあるマルチプレイヤー ゲームの拡張パック、シーズン パス、ゲーム内通貨の受け取りを開始します。これらはすべて月額料金に含まれています。
他のゲーム出版大手のカタログ全体を統合することで、オプションの量はさらに増加します。 Ultimate レベルには、ヨーロッパと米国の生産者からの確立されたフランチャイズの完全なコレクションが含まれており、サブスクリプションを 1 つの請求書にさまざまなサービスを集中させる真のハブに変換します。
クラウドサーバーのテスト段階の終了
この商用再構築は、同社のストリーミング技術が正式にテストシールを放棄する瞬間と一致する。世界中に広がるデータセンターは、アクセスの急増に耐えられるように物理的およびソフトウェアの改善が行われ、高解像度の画像を提供し、ローカル マシンの応答に匹敵するほぼ知覚できないレベルまでコマンドの遅延を削減しています。
このインフラストラクチャの成熟度は、ハードウェアの価格が消費者を遠ざけている新興国で顧客を獲得するためのブランドの主な武器です。最も高価なプランにとって朗報として、同社は、ユーザーが外部から購入し、回転カタログに含まれていないゲームでもクラウド経由で実行できる機能をリリースし、あらゆる画面を最先端のコンソールに変えました。
新モデルがコンソール戦争に与える影響
新しいサブスクリプションのデザインはゲーム市場に商業的な壁を築き、MicrosoftをNetflixやSpotifyのような巨人を維持するという論理に近づける。同社は、価格オプションをスライスすることで、新しいタイトルの開発にかかる数百万ドルの請求を支払うのに役立つ予測可能な月次収益を保証しており、昨年すでにライバルのソニーがPlayStation Plusの再編を余儀なくされている。この閉鎖的なエコシステムの構築により、物理デバイスの売上減少から企業が保護され、パートナーのプロデューサーには、管理された環境内でマイクロトランザクションに費やすことをいとわない何百万人ものプレーヤーの基盤が提供されます。
ゲームライブラリの同時アップデート
この転換点を祝うために、プラットフォームはすべての価格帯で数十の新しいタイトルを一度にリリースしました。初日にサービスにニュースを大量に流すという戦術は、サービスが空になる可能性についてのソーシャルメディアでの批判を回避し、この変更が真の利益をもたらすことをプレイヤーに証明するのに役立つ。
これらの新製品の配布は支払い階層を尊重し、最も高価な過剰生産分をプレミアム パッケージに割り当てました。ただし、最も安価なオプションもリストの中で重要視されており、アクティブなサブスクリプションを持っている人なら誰でも、エンターテイメントのオプションの範囲がすぐに向上していると感じることができます。
アクティブ ユーザーの移行の仕組み
プラットフォームのエンジニアリング チームが移行を管理し、古いプロファイルを完全にサイレントに新しいシステムに移行しました。移行を担当するコードにより、プレーヤーは、すでに支払っているものと同じ機能または優れた利点を提供するプランに確実に配置されます。すべては会社のサーバー上で行われ、顧客は登録を記入したり、クレジット カードを変更したり、毎日のゲームを中断したりする必要はありません。

