يشرح رئيس فريق Sonic Team لماذا تستغرق عملية إعادة إنشاء ألعاب Sonic القديمة نفس القدر من الوقت الذي يستغرقه عنوان لم يتم إصداره بعد

sonic

sonic - Divulgação

كشف الرئيس التنفيذي الرئيسي لفريق Sonic Team، تاكاشي إيزوكا، عن رغبته في أن تكون جميع العناوين الكلاسيكية في سلسلة Sonic متاحة على أحدث وحدات التحكم، لكنه اعتبر أنه من الأفضل استخدام الجهد المبذول لمثل هذا المشروع في تطوير منتجات جديدة تمامًا.

بالنسبة للكثيرين، قد يكون العدد الهائل من ألعاب Sonic مفاجأة. منذ إطلاقها في عام 1991، جمعت السلسلة عددًا من ألعاب وحدة التحكم الرئيسية المكافئة لعناوين ماريو لوحدات التحكم والأجهزة المحمولة، على الرغم من أنها بدأت بعد ست سنوات. ومع ذلك، في حين أن معظم ألعاب ماريو يمكن الوصول إليها على Switch، فإن الواقع مختلف بالنسبة لـ Sonic، حيث أن العديد من ألعابها غير متوفرة على المنصات الحديثة.

على الرغم من أن بعض المعجبين لا يندمون على غياب عناوين مثل Sonic Heroes أو Sonic 2006 أو Sonic Lost World على الأجهزة الحالية، إلا أنه لا يمكن تشغيل الكلاسيكيات الأساسية مثل Sonic Adventure 2 وثلاثية Sonic Advance وثنائي Sonic Rush على أجهزة PS5 وXbox Series X|S وSwitch، على الرغم من أن بعضها لا يزال متاحًا على أجهزة الكمبيوتر.

سونيك – الإفصاح

في محادثة مع منشئ محتوى YouTube، جيريمي كلينجر، عندما سُئل عن لعبة Sonic التي سيختار إعادة إنتاجها بمناسبة الذكرى السنوية الخامسة والثلاثين للامتياز هذا العام، أعرب Iizuka، “عندما نفكر في جميع الألعاب التي ظهرت على مدار تاريخ Sonic الممتد لـ 35 عامًا، أتمنى حقًا أن أتمكن من لعب كل تلك الألعاب القديمة على المنصات الحديثة.” وأضاف أنه إذا كان بإمكانه “القيام بذلك بطريقة سحرية”، فإنه يريد “أن تكون كل لعبة من ألعاب Sonic التي تم إصدارها على الإطلاق قابلة للعب الآن على وحدات التحكم الحالية”.

ومع ذلك، فهو يعرب عن أسفه لأن “التكلفة المطلوبة لجلب هذه الألعاب وليس مجرد نقلها، ولكن إعادة صنعها وجعلها تجارب كاملة على هذا الجهاز” ستكون “نفسها تقريبًا من حيث الموارد والمال والوقت والطاقة التي قد يستغرقها إنشاء عنوان جديد تمامًا.” وأضاف إيزوكا أن الفريق “يركز حقًا على خلق تجارب جديدة لمفاجأة الناس”، مسلطًا الضوء على التحدي المتمثل في تحديث التقنيات والرسومات القديمة، والذي يتطلب غالبًا جهدًا هندسيًا معقدًا مثل تطوير لعبة من الصفر.

انظر أيضاً