Veteranos de Resident Evil e Devil May Cry revelam detalhes de Stupid Never Dies e afastam o rótulo ‘soulslike’
Desenvolvedores experientes de grandes franquias como Resident Evil e Devil May Cry confirmaram ter orientado sua equipe de forma explícita a não categorizar “Stupid Never Dies” como um título no estilo Souls. O diretor do jogo, Eiichiro Sasaki, e o produtor Hiroyuki Kobayashi, ambos figuras conhecidas da indústria, compartilharam informações cruciais sobre o que o público pode esperar deste vindouro RPG de ação com zumbis.
A GPTRACK50 anunciou recentemente que o aguardado RPG de ação e zumbis, “Stupid Never Dies”, chegará ao mercado no outono de 2026, com a apresentação de um novo trailer. Após um evento de demonstração realizado em Los Angeles, o diretor Eiichiro Sasaki, que já dirigiu “Resident Evil 6”, e o produtor Hiroyuki Kobayashi, responsável por títulos de sucesso como Resident Evil, Devil May Cry e Dino Crisis, conversaram com a Famitsu. Na entrevista, eles detalharam o primeiro lançamento do estúdio e fizeram questão de desmistificar os rumores que o associavam ao gênero “soulslike”.
Até o momento, sabe-se que “Stupid Never Dies” se apresenta como um RPG de ação vibrante e dinâmico, com grande foco na evolução do protagonista. Os jogadores assumirão o papel de Davy, um zumbi de baixa patente, em uma missão para reviver Julia, sua paixão humana que se encontra congelada. A dinâmica principal do jogo envolve incursões por masmorras com tempo limitado, onde o objetivo é eliminar inimigos, coletar artefatos e avançar de nível. Uma inovadora mecânica de “Comer Estilo” permite que Davy assimile habilidades de adversários derrotados ao consumir seus núcleos.
Esse sistema de “Comer Estilo” possibilita o desbloqueio de até dez distintas modalidades de combate contra diversos tipos de monstros, complementando o estilo zumbi original de Davy. As espécies variam entre lobisomens, vampiros, harpias e homens-lagarto, entre outros. Devido à necessidade de adaptar-se a diferentes cenários, os jogadores podem alternar em tempo real entre dois estilos de combate equipados, embora a disponibilidade dos estilos desejados nem sempre seja garantida no momento exato.
Adicionalmente, o jogo incorpora a funcionalidade “Overtech”, que permite o biohacking do corpo de Davy com variadas armas e implantes, operando independentemente do estilo de monstro adotado. Outra característica notável é a mecânica de “Explosão”: ao acumular ataques em combate, uma barra de Explosão de Davy é preenchida e, quando ativada, concede um aumento instantâneo nos atributos do personagem, elevando drasticamente seu nível.
Durante sua entrevista à Famitsu, Kobayashi indicou que, para quem nunca teve contato com um controle, finalizar “Stupid Never Dies” será um desafio considerável. Contudo, o jogo foi equilibrado para que jogadores com experiência razoável possam completá-lo, o que geralmente leva de 20 a 30 horas. Abordando diretamente as preocupações dos fãs, ele afirmou categoricamente que o título não pertence à categoria “Soulslike”. Inclusive, no decorrer do desenvolvimento, o produtor instruiu claramente sua equipe a não seguir por esse caminho. Esta declaração reforça comentários anteriores de Kobayashi à AUTOMATON, onde ele já havia expressado o desejo de um equilíbrio entre técnica e tática, distante de uma ação puramente punitiva.
O diretor Sasaki enfatiza que, em “Stupid Never Dies”, embora alguns elementos de progressão sejam redefinidos após a morte ou a conclusão de uma masmorra, muitas habilidades são permanentes e acumulativas, assegurando que os jogadores nunca comecem do zero. “Acredito que a parte intrigante deste jogo é a forma como ele mescla progressões sob seu controle com aquelas que não estão. A presença de elementos que o jogador não pode controlar confere um senso de desafio, e penso que atingimos um bom equilíbrio nesse aspecto”, disse. Kobayashi complementa que essa mecânica de reinicialização implica que a vitória não dependerá apenas do aumento de nível, nem exclusivamente da habilidade técnica.
Com aproximadamente 90% do desenvolvimento já concluído, “Stupid Never Dies” tem seu lançamento agendado para o outono de 2026, disponível para PC (via Steam) e PlayStation 5.

















