الترقب المحيط بإصدار Grand Theft Auto 6، العنوان الذي طال انتظاره من Rockstar Games، قاد المتحمسين إلى مستوى غير عادي من النشاط الاستباقي. سئمت انتظار الأخبار الجوهرية حول اللعبة، والتي تم إصدار مقطعها الترويجي الثاني في مايو 2025، قرر المطور Ziwen أن يتولى إنشاء نسخته الخاصة من اللعبة. يستخدم الذكاء الاصطناعي للمشروع ويشارك العملية يوميًا على شبكات التواصل الاجتماعي، مما يجذب انتباه مجتمع الألعاب.
التحدي المتمثل في إعادة إنشاء عالم مفتوح باستخدام الذكاء الاصطناعي
يستخدم مشروع Ziwen، الذي بدأ منذ أسبوع، نموذج Anthropic’s Claude للمساعدة في البرمجة. ولتعظيم إمكانات الأداة، استثمر المطور في السعة القصوى للذكاء الاصطناعي، وهي Claude Max 20x. هدفها طموح: إطلاق لعبة قابلة للعب حتى قبل أن تجعل Rockstar العنوان الرسمي متاحًا في نوفمبر. وهو يعترف بضخامة المهمة، واصفًا إياها بأنها “ربما تكون مجنونة بعض الشيء”، لكنه يمضي قدمًا.
وجه المبدع أيضًا نداءً إلى المتعاونين، الذين يبحثون عن المواهب في مجالات مختلفة لإضفاء الحيوية على عالمه الافتراضي. دعا Ziwen المبرمجين ومصممي النماذج ومصممي المستويات والملحنين ومبدعي القصص للانضمام إلى المبادرة، التي بدأت في هيكلتها على محرك Godot. ويُنظر إلى التعاون باعتباره ركيزة أساسية لمشروع بهذا التعقيد، حتى مع دعم الذكاء الاصطناعي.
التقدم السريع والعقبات التقنية الأولى
منذ اليوم الأول، تم توثيق التقدم الذي أحرزه النموذج الأولي، مما يكشف عن التطور المذهل في فترة قصيرة. ما بدأ كحركة بسيطة في الفراغ سرعان ما اتخذ ملامح أكثر تحديدًا، مما أظهر إمكانات الذكاء الاصطناعي في تسريع التنمية.
- اليوم الأول:تمكن جسم أسطواني من التحرك والقفز في بيئة فارغة.
- اليوم الثاني:يشبه المشروع بالفعل لعبة عامة مشابهة لتلك الموجودة على المنصات الرقمية.
- اليوم الثالث:تطور المشهد إلى نوع من العالم المفتوح على طراز Roblox، مع إدراج السيارات والشخصيات البشرية في المدينة الافتراضية.
- اليوم الرابع:كانت هناك تحسينات كبيرة في الإضاءة والنمذجة والقوام، مما أعطى قدرًا أكبر من الواقعية للبيئة.
- اليوم الثامن:عمل الفريق الافتراضي على ميزات متقدمة، حيث قدم مدينة نموذجية وأنسجة فائقة الجودة وحركة أكثر مرونة وهاتفًا يعمل داخل اللعبة.
تطور النموذج الأولي والمشاكل غير المتوقعة في المعدات
تعتبر أحدث التطورات في المشروع لافتة للنظر، خاصة بالنظر إلى أن الكثير من العمل يتم إجراؤه بواسطة “عملاء الذكاء الاصطناعي”. في اليوم الثامن من التطوير، أبلغ Ziwen عن حادث غير متوقع: تعطل جهاز كمبيوتر Apple الخاص به. على الرغم من النكسة، استمر تطور اللعبة بشكل كبير. يُظهر مقطع فيديو قصير أصدره المطور مدينة جيدة التصميم، وأنسجة محسنة وتأثيرات بصرية أكثر تفصيلاً، بالإضافة إلى وظائف الهاتف الخليوي التي تحاكي الألعاب واسعة النطاق.
الخطوة التالية التي خططت لها Ziwen هي التحويل الكامل لمشروع Godot إلى Unreal Engine، وربما إصدار UE5. يهدف هذا التغيير في محرك الرسومات إلى تحسين الرسوم المتحركة للشخصيات غير القابلة للعب (NPCs)، والتي لا تزال “تنزلق” حاليًا حول المشهد. يعد الانتقال إلى أداة أكثر قوة مثل Unreal أمرًا بالغ الأهمية لتحقيق مستوى من التفاصيل والتفاعل المتوقع للعبة من هذا النوع.
رحلة تطوير اللعبة على عكس الاستوديوهات الكبيرة
تمثل مبادرة Ziwen دراسة حالة رائعة حول قوة الذكاء الاصطناعي في تطوير الألعاب المستقلة. في حين أن استوديوهات مثل Rockstar توظف آلاف المحترفين وتستثمر مئات الملايين من الدولارات وسنوات من العمل في إنشاء عناوين مثل GTA 6، فإن قدرة مطور واحد، بمساعدة الذكاء الاصطناعي، على إنشاء نموذج أولي وتطوير مثل هذا العالم المعقد في أيام هي شهادة على الديمقراطية التكنولوجية. وهذا يوضح أنه على الرغم من أنه من غير المرجح أن يصل المشروع الفردي إلى مستوى الصقل وحجم الإنتاج الفائق، فإن الذكاء الاصطناعي يقدم أدوات غير مسبوقة للفرق الصغيرة والأفراد لتحويل رؤاهم بسرعة إلى واقع ملموس، مما يدفع حدود ما هو ممكن في الصناعة.
إن متابعة التقدم في هذا المشروع تصبح فرصة فريدة لمراقبة القدرات الناشئة للذكاء الاصطناعي في المجال الإبداعي والتقني لألعاب الفيديو. في حين أن هدف مطابقة جودة Rockstar هو هدف بعيد المنال تقريبًا بالنسبة لفرد واحد، حتى بمساعدة الذكاء الاصطناعي، فإن رحلة Ziwen توضح الإمكانات الثورية للتكنولوجيا. من المقرر إطلاق الإصدار الرسمي للعبة GTA 6 في 19 نوفمبر، مما سيشكل سباقًا مع الزمن بالنسبة للمطور الطموح.

