دان هاوسر يكشف رؤيته حول نجاح GTA وRed Dead Redemption: المتعة تكمن في حرية اللاعب

Red Dead Redemption 2.

Red Dead Redemption 2 - reprodução

تمت مشاركة وجهة نظر غير عادية حول تصميم اللعبة من قبل دان هاوسر، المؤسس المشارك لشركة Rockstar Games وأحد المبدعين الرئيسيين لقصص Grand Theft Auto وRed Dead Redemption. وفي بيان صدر مؤخرًا، ذكر أن “الجزء الأكثر متعة في الألعاب بالنسبة له ليس كل هذا الهراء الذي نكتبه”، في إشارة إلى الحبكات المعقدة لإبداعاته.

خلال مشاركته في مهرجان تريبيكا السينمائي الذي أقيم في نيويورك، أوضح هاوسر أن الحبكة لم تكن أبدًا عامل الجذب الرئيسي لعناوين Rockstar في رؤيته. بالنسبة للمطور، النقطة الأكثر أهمية هي تجربة اللاعب، والتي تتجاوز حتى هدف إكمال القصة الرئيسية.

أعرب المبدع عن رضاه عن أي شكل من أشكال مشاركة المعجبين. “إذا استمتع شخص ما باللعبة، فهذا رائع. إذا لم تتمكن من إنهاء السرد، لكنك أحببت العنوان لأسباب أخرى، فلا بأس. بالطبع، أود منك إنهاء القصة، لأنني خصصت لها الكثير من الوقت. ومع ذلك، إذا كانت المتعة مضمونة، فهذا يكفي بالنسبة لي”، أوضح هاوسر.

أكد المطور الشهير على أن تصميم العوالم المفتوحة للامتياز أعطى الأولوية دائمًا لاستقلالية اللاعب. على الرغم من أن الفريق الإبداعي يشجع على الانغماس في السرد، إلا أن الخبرة التي تقدمها الألعاب تمتد إلى ما هو أبعد من مهام القصة المركزية.

وبالتأمل في الطبيعة الجوهرية لألعاب العالم المفتوح، أوضح هاوسر أنها تعمل كدليل. وعلق قائلاً: “نريدك أن تجرب القصة. منذ GTA 3، كان تركيزنا دائمًا على إيصال المزيد من الأشخاص إلى نهاية الحملة. ولكن في النهاية، يقع الاختيار على عاتق اللاعب. يستمتع الناس بالتواجد في هذا الكون، وخلق الفوضى، وتجربة الأنظمة والتفاعل معها”. هذه الفلسفة، التي تقدر الظهور وقوة اللاعب فوق السرد الخطي، هي إحدى الركائز التي ضمنت طول العمر والتأثير الثقافي الدائم لأعمال Rockstar، مما يميزها في مشهد الألعاب في العالم المفتوح.

لخص هاوسر وجهة نظره، مكررًا أن “الجزء الأكثر متعة في الألعاب ليس الهراء الذي نكتبه، بل الأنظمة التي ننشئها.”

من وجهة نظر الرئيس السابق لشركة Rockstar، فإن الجاذبية الكبيرة لعناوين مثل Grand Theft Auto وRed Dead Redemption تكمن بالتحديد في المواقف غير المتوقعة التي تنشأ من تفاعل المستخدمين مع البيئة الافتراضية. تصبح عدم القدرة على التنبؤ عنصرا أساسيا.

وبكلماته الخاصة، “ستكون أكثر متعة دائمًا هي التواجد في هذا العالم ومشاهدة ما يحدث عندما تقفز من مبنى، أو تهاجم شخصًا ما، أو تقود مركبة أو تتفاعل مع أي جزء من المشهد. سيكون لهذا دائمًا لمسة سحرية تقريبًا. بطريقة ما، القصة هي مجرد تكملة، زينة على الكعكة.”

على الرغم من أنه ترك Rockstar Games في عام 2020، إلا أن Dan Houser لا يزال نشطًا في هذا القطاع من خلال شركته الجديدة Absurd Ventures، التي تعمل على تطوير عالم Transmedia ومشروع عالم مفتوح AAA جديد. ومع ذلك، يبدو أن تأثير فلسفة التصميم الخاصة بها لا يزال يشكل مشاريع Rockstar المستقبلية، بما في ذلك لعبة Grand Theft Auto 6 المرتقبة، والتي تم الكشف عن غلافها مؤخرًا.

انظر أيضاً