Дэн Хаузер из Rockstar утверждает, что суть удовольствия в таких играх, как GTA, заключается в системе и свободе игрока.

Rockstar Games

Rockstar Games - ChristianLphoto / Shutterstock.com

Известный креативный директор Дэн Хаузер, один из авторов таких великих хитов, как Grand Theft Auto V и Red Dead Redemption 2, заявил, что главный источник развлечения в играх Rockstar заключается не в тщательно продуманном повествовании. Он считает, что «самая интересная часть игр — это не всякая ерунда, которую мы пишем», и эта точка зрения делает упор на опыт игрока, а не на сюжет.

Во время мероприятия на кинофестивале Tribeca в Нью-Йорке Хаузер объяснил, что никогда не считал историю центральной темой игр, разработанных Rockstar. Для него принципиальным является то, чтобы зрители получали полное удовольствие независимо от достижения развязки основного сюжета.

Он выразил удовлетворение, когда игрокам нравится работа, даже если они не завершают повествование. “Если игра кому-то понравилась – прекрасно. Если вы не можете закончить историю, но игра понравилась по другим причинам, это нормально. Конечно, мне бы хотелось, чтобы вы закончили историю, потому что я вложил в нее много времени. Но если вам было весело, этого достаточно”, – сказал создатель.

Опытный разработчик подчеркнул, что при разработке открытых миров во франшизах приоритетом всегда было предоставление пользователям свободы. Хотя производственная группа поощряет погружение в историю, опыт, предлагаемый играми, выходит за рамки основных миссий, способствуя долговечности и постоянному участию игр на рынке.

Rockstar Games – пресса Bangla/ Shutterstock.com

Хаузер описал природу игр с открытым миром как приглашающую к исследованию. «Суть игры с открытым миром заключается в том, что мы даем вам руководство. Мы хотим, чтобы вы прочувствовали историю. Начиная с GTA 3, нашей целью всегда было привлечь больше людей к концу кампании. Но в конечном итоге все зависит от игрока. Людям нравится находиться в этом мире, возиться, пробовать что-то и взаимодействовать с системами», — объяснил он.

Он подчеркнул, что «самая интересная часть игр — это не всякая ерунда, которую мы пишем, а скорее системы, которые мы создаем», подчеркнув важность инженерной мысли, лежащей в основе взаимодействия.

По словам бывшего президента Rockstar Games, истинное очарование таких серий, как Grand Theft Auto и Red Dead Redemption, заключается в неожиданных ситуациях, возникающих при взаимодействии игрока с виртуальной средой.

«Самое интересное всегда будет находиться в этом мире и наблюдать, что происходит, когда вы спрыгиваете со здания, ударяете кого-то, водите машину или взаимодействуете с любым элементом обстановки. Это всегда будет иметь почти волшебное качество. В каком-то смысле история — это просто вишенка на торте», — заключил Хаузер.

Несмотря на уход из Rockstar в 2020 году, Хаузер продолжает активно работать в отрасли вместе со своей компанией Absurd Ventures, которая разрабатывает трансмедийную вселенную и новый проект AAA с открытым миром. Философия, которую он защищает, продолжает влиять на проекты Rockstar, такие как долгожданная Grand Theft Auto 6, обложка которой была недавно выпущена.

Смотрите Также