『グランド・セフト・オートV』や『レッド・デッド・リデンプション2』といった大ヒット作の立役者の一人である著名なクリエイティブ・ディレクターのダン・ハウザー氏は、ロックスターのタイトルにおけるエンターテイメントの主な源泉は精緻な物語にあるわけではないと断言した。彼は、「ゲームの最も楽しい部分は、私たちが書いたナンセンスではない」と信じており、プロットよりもプレイヤーの体験を重視する視点を持っています。
ニューヨークで開催されたトライベッカ映画祭のイベントで、ハウザー氏は、ロックスターが開発したゲームの中心点として歴史を考えたことはないと説明した。彼にとって、基本的なことは、メインプロットの結果に到達するかどうかに関係なく、観客が完全に楽しむことです。
同氏は、たとえ物語を完了していなくても、プレイヤーが作品を楽しんでくれれば満足だと述べた。 「誰かがゲームを気に入ってくれたなら、それは素晴らしいことだ。ストーリーをクリアできなくても、他の理由でゲームを気に入ったなら、それでいい。もちろん、私はそれに多くの時間を費やしたので、ストーリーをクリアしてほしい。しかし、楽しんでくれたら、それで十分だ」とクリエイターは語った。
経験豊富な開発者は、フランチャイズにおけるオープンワールドの設計では常にユーザーに自由を提供することが優先されてきたことを強調しました。制作チームはストーリーへの没入を奨励していますが、ゲームによって提供される体験は中心的なミッションを超えており、市場でのタイトルの寿命と継続的な関与を促進します。
Houser 氏は、オープンワールド ゲームの性質を探検を誘うものだと説明しました。 「オープンワールド ゲームの本質は、私たちがあなたにガイダンスを与えることです。私たちはあなたにストーリーを体験してもらいたいのです。『GTA 3』以来、私たちの目標は常に、より多くの人々をキャンペーンの最後まで連れて行くことでした。しかし、結局のところ、それはプレイヤー次第です。人々はその世界にいて、いろいろなことを試したり、システムと対話したりすることを好みます。」と彼は説明しました。
彼は「ゲームの最も楽しい部分は、私たちが書くナンセンスではなく、むしろ私たちが作成するシステムである」と強調し、インタラクションの背後にあるエンジニアリングの重要性を強調しました。
ロックスター・ゲームスの元社長によると、『グランド・セフト・オート』や『レッド・デッド・リデンプション』のようなシリーズの真の魅力は、プレイヤーと仮想環境とのインタラクションから生じる予期せぬ状況にあるという。
「最も楽しいのは常にその世界にいて、建物から飛び降りたり、誰かを殴ったり、車を運転したり、設定のあらゆる要素と対話したときに何が起こるかを見ることです。それは常に魔法に近い性質を持っています。ある意味、この物語はケーキの飾りにすぎません。」とハウザー氏は結論付けました。
2020年にロックスターを去ったにもかかわらず、ハウザー氏は自身の会社Absurd Venturesで業界で活動を続けており、トランスメディアユニバースと新しいAAAオープンワールドプロジェクトを開発している。彼が擁護する哲学は、最近カバーアートが公開された待望の『グランド・セフト・オート 6』など、ロックスターのプロジェクトに影響を与え続けています。

