يقول دان هاوسر من شركة روكستار أن جوهر المتعة في ألعاب مثل GTA يكمن في الأنظمة وحرية اللاعب

Rockstar Games

Rockstar Games - ChristianLphoto / Shutterstock.com

أعلن المدير الإبداعي الشهير دان هاوسر، أحد العقول التي تقف وراء النجاحات الرائعة مثل Grand Theft Auto V وRed Dead Redemption 2، أن المصدر الرئيسي للترفيه في عناوين Rockstar لا يكمن في الروايات المتقنة. وهو يعتقد أن “الجزء الأكثر متعة في الألعاب ليس الهراء الذي نكتبه”، وهو منظور يؤكد على تجربة اللاعب في الحبكة.

خلال حدث في مهرجان تريبيكا السينمائي في نيويورك، أوضح هاوسر أنه لم يعتبر التاريخ أبدًا هو النقطة المركزية للألعاب التي طورتها Rockstar. بالنسبة له، الشيء الأساسي هو أن يتمتع الجمهور بالمتعة الكاملة، بغض النظر عن الوصول إلى نتيجة الحبكة الرئيسية.

وأعرب عن رضاه عندما يستمتع اللاعبون بالعمل، حتى لو لم يكملوا السرد. “إذا أحب شخص ما اللعبة، فهذا رائع. إذا لم تتمكن من إنهاء القصة، لكنك أحببت اللعبة لأسباب أخرى، فلا بأس. بالطبع أود منك إنهاء القصة لأنني استثمرت الكثير من الوقت فيها. ولكن إذا استمتعت، فهذا يكفي”، قال المبدع.

أبرز المطور ذو الخبرة أن تصميم العوالم المفتوحة في الامتيازات كان دائمًا له الأولوية في توفير الحرية للمستخدمين. على الرغم من أن فريق الإنتاج يشجع على الانغماس في القصة، إلا أن التجربة التي تقدمها الألعاب تتجاوز المهام المركزية، مما يعزز طول عمر الألعاب ومشاركتها المستمرة في السوق.

ألعاب روك ستار – الصحافة البنغالية / Shutterstock.com

وصف هاوسر طبيعة ألعاب العالم المفتوح بأنها تدعو للاستكشاف. وأوضح: “جوهر لعبة العالم المفتوح هو أننا نقدم لك التوجيه. نريد منك تجربة القصة. منذ GTA 3، كان هدفنا دائمًا هو إيصال المزيد من الأشخاص إلى نهاية الحملة. ولكن في نهاية اليوم، الأمر متروك للاعب. يحب الناس التواجد في هذا العالم، والعبث، وتجربة الأشياء، والتفاعل مع الأنظمة”.

وأكد أن “الجزء الأكثر متعة في الألعاب ليس الهراء الذي نكتبه، بل الأنظمة التي ننشئها”، مسلطًا الضوء على أهمية الهندسة وراء التفاعلات.

وفقًا للرئيس السابق لشركة Rockstar Games، فإن السحر الحقيقي لسلسلة مثل Grand Theft Auto وRed Dead Redemption يكمن في المواقف غير المتوقعة التي تنشأ من تفاعل اللاعب مع البيئة الافتراضية.

واختتم هاوسر كلامه قائلاً: “الأمر الأكثر متعة هو التواجد دائمًا في هذا العالم ورؤية ما يحدث عندما تقفز من فوق مبنى، أو تضرب شخصًا ما، أو تقود سيارة أو تتفاعل مع أي عنصر من عناصر المكان. وسيكون لها دائمًا جودة سحرية تقريبًا. بمعنى ما، القصة هي مجرد زينة على الكعكة”.

على الرغم من ترك Rockstar في عام 2020، لا يزال Houser نشطًا في الصناعة مع شركته Absurd Ventures، التي تعمل على تطوير عالم Transmedia ومشروع AAA جديد للعالم المفتوح. تستمر الفلسفة التي يدافع عنها في التأثير على مشاريع Rockstar، مثل لعبة Grand Theft Auto 6 المرتقبة، والتي تم إصدار غلافها الفني مؤخرًا.

انظر أيضاً